En términos de juegos ahora, ¿cuál es mejor, los modelos de próxima generación o los modelos pintados a mano? ¿Qué futuro es mejor?
1. ¿Qué es la pintura a mano de modelo bajo en 3D?
Según la idea del diseñador original, el diseñador de arte 3D crea cosas bidimensionales en software 3D y finalmente obtiene el modelo (software: 3Dmax) y la textura (software: PS, Bodypaint). El modelo es el marco principal del objeto y la textura es el color y el patrón del marco.
El modelo 3D aquí solo necesita ser un modelo bajo (varias caras), y el efecto final se basa principalmente en texturas pintadas a mano. También hay modelos de tres puntos y mapas de siete puntos.
Proceso de producción pintado a mano en 3D:
1. Modo bajo de construcción 3Dmax;
2. División ultravioleta. -texturas pintadas.
2. ¿Cuál es el modo alto de próxima generación?
La próxima generación es un idioma extranjero, y "juegos de próxima generación" se refiere a juegos que son más avanzados que juegos similares, es decir, "juegos de próxima generación".
La próxima generación consiste en pegar el mapa normal creado por el modelo alto en el modelo bajo, de modo que el modelo bajo pueda mostrar los efectos visuales del modelo alto en tiempo real en el motor del juego. Hay muchas caras en el modelo y se utilizan mapas normales para describir los cambios convexos y cóncavos en los detalles de la superficie del objeto. El mapeo de color representa el color y la textura de un objeto; el mapeo especular puede representar la textura de un objeto en condiciones de iluminación y aumentar el tamaño de la textura.
Proceso de producción de próxima generación:
1. Realizar un modelo intermedio basado en la configuración de la pintura original 2D.
2. tallado de modelos;
p>
3. Ampliar el modo bajo (es decir, el modo en el juego);
4. Difundir luz ultravioleta; p>5. Hornear (hornear los detalles del modelo alto al modelo bajo (encendido);
6. Dibujar un mapa;
7. Hacer ajustes en el motor.
En tercer lugar, si no tienes ninguna base, ¿deberías elegir el modo bajo pintado a mano en 3D o el modo alto de próxima generación?
1. Estas dos especialidades pertenecen a la categoría de arte de juegos, por lo que la base artística es igualmente importante y es la base de los conceptos básicos. Los estudiantes sin conocimientos básicos pueden postularse para ambas especialidades.
2. El modo bajo pintado a mano en 3D es un modelo de tres puntos y un mapa de siete puntos; la próxima generación es un modo de siete puntos y un mapa de tres puntos. Si prefieres pintar, puedes optar por aprender modelos bajos pintados a mano en 3D. Si prefieres hacer modelos refinados, puedes aprender la próxima generación.
El modo bajo pintado a mano en 3.3D sigue siendo el método de producción de algunos juegos convencionales, y la próxima generación es la dirección y tendencia del desarrollo de juegos. En la actualidad, los grandes fabricantes de juegos producirán juegos de próxima generación y muchos pequeños fabricantes todavía fabrican juegos pintados a mano. El tiempo y el ciclo de producción de la próxima generación son más largos.
4. Si estás realmente confundido, entonces haz modelado 3D dibujado a mano, porque esta especialidad mejorará en gran medida tu capacidad de creación de modelos y de dibujo artístico. Si desea pasar a la próxima generación en el futuro, solo necesita estar familiarizado con software como ZB, porque la estructura o proporciones del modelo son precisas y se acumulan en la etapa de modelo bajo, sin mencionar las texturas.
5. No importa el modo alto o bajo, el estilo pintado a mano o la próxima generación, siempre que hagas lo que te gusta, nunca te equivocarás.
(Artículo de la cuenta oficial de WeChat de Midnight CG Studio)