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Cómo luchar contra personajes ocultos en la lucha contra bestias

Modo CARRE (modo carrera)

Este es el modo que quiero analizar en detalle. Aquí puedes crear un orco superpoderoso que sea adecuado para tu propio uso. El método consiste en equipar los "genes modificados" obtenidos en el modo carrera. Una vez que el bricolaje sea exitoso, puedes usar tu personaje de bricolaje en todos los modos (incluidos arcade, batalla, práctica, tiempo y supervivencia). del personaje Presione la tecla L1 en el avatar y aparecerá la palabra CARRE en la esquina superior izquierda, lo cual es exitoso. Por supuesto, si usas un personaje hecho por ti mismo que es demasiado pícaro, tus amigos te harán una broma. ^_^

Por cierto, si obtienes los siguientes puntos de ADN en este modo, obtendrás varios personajes ocultos.

5000 puntos: Jinlong debe copiar la forma original de Shenlong. Shenlong es el clon de Jinlong. De esta manera, la relación entre los dos es la de padre, hijo y hermanos gemelos (muy confusa)@. _@ !Al igual que el Dragón Profundo, se transforma en un tigre y también lucha contra Liuhe. Creo que Shenlong es un poco más fácil de usar que él.

10,000 puntos: MARVEL, una belleza salvaje que existe desde la segunda generación, se transforma en un leopardo y tiene una relación de padre e hija adoptiva con Gaduo, por lo que sus movimientos son relativamente similares. Personalmente me parece un personaje difícil de utilizar y dominar.

30.000 puntos: KOHRYU, una tuza mecánica, un robot líquido hecho con el poder de un dragón, y que tiene súper habilidades. Personalmente, creo que es más útil que el Explosive Dragon original.

50.000 puntos: URANO, una belleza que se transforma en un toro gigante. El BOSS oculto de la 3ª generación (puedes verlo sin completar el juego). Se dice que esta generación se ha debilitado mucho.

100.000 puntos: DRAGON, el JEFE final, se transforma en un dragón exagerado. Muchos ataques solo le quitan sangre y no tienen efectos de derribo, flotación o aturdimiento. Y puede golpear a las personas con muchos combos, dañar la sangre y aturdir mucho, lo que lo convierte en un personaje pícaro.

Primero introduzca los genes modificados obtenidos del modo carrera, que se dividen en las siguientes series principales: sistema de poder de ataque, sistema directo duro, sistema de efectos adicionales, sistema de ruptura de defensa, sistema de compensación de habilidades, sistema de adición de habilidades. y sistema de mejora de habilidades de lanzamiento, sistema de defensa, sistema de recuperación, sistema de mejora de orcos, sistema de estado, sistema de bloqueo de formas y sistema de habilidades de captura. Equipar cada gen consumirá una cierta cantidad de puntos de ADN.

Sistema de poder de ataque ATTACK: un sistema que mejora el poder de ataque del personaje

A1: El poder de ataque terrestre aumenta en 10,000 puntos

A2: Poder de ataque aéreoアップAire el poder de ataque aumenta en 10,000 puntos

A3: パンチダメージアップ el poder de ataque con puñetazo aumenta en 8,000 puntos

A4: キックダメージアップ el poder de ataque con patadas aumenta en 8,000 puntos

R5: El poder de ataque del ビーストダメージアップmon aumenta en 8000 puntos

A6: El りダメージアップ corta la defensa y el poder de ataque aumenta en 2000 puntos

A7: El El poder de ataque del ダメージなし aumenta en 8 000 puntos.

STALL: Varias formas de ataque tienen el efecto de alargar el tiempo de aturdimiento, lo que facilita los combos.

ST1: La dureza del ataque terrestre y la fuerza del ataque terrestre aumentan en 3000 puntos

ST2: La dureza del ataque aéreo y la fuerza del ataque aéreo aumentan en 3000 puntos

ST3: パンチdureza del ataque ST4: El ataque del ataque キック y la patada アップ aumentan en 5000 puntos.

ST5: El ataque del ataque キック y la patada アップ aumentan en 5000 puntos. AMPLIFICAR: Sistema de efectos adicionales: desconocido

AA1: El efecto del ataque de habilidad normal aumenta en 8000 puntos

AA2: El efecto de ataque de habilidad normal aumenta en 8000 puntos

AA2: El efecto del ataque de habilidad normal aumenta en 8000 puntos

AA2: El efecto del ataque de habilidad normal aumenta en 8000 puntos

AA2 El efecto del ataque de habilidad aumenta en 8000 puntos

GUARDIA DESCANSO: Sistema de ruptura de defensa: varias formas de ataque tienen el efecto adicional de ruptura de defensa (es decir, un golpe normal del personaje iluminará la parte correspondiente y emitirá un chirrido), pero, por supuesto, no rompe la defensa cada tiempo, simplemente rompe la defensa al azar, de lo contrario no tendría sentido luchar: P

GR1: パンチataque撃にガードブレイクEl ataque de Fujiquan rompe la defensa en 7500 puntos

GR2: El キック Attack the にガードブレイク Fugamon ataca y rompe la defensa por 7500 puntos

GR3: El ビーストataque 撃にガードブレイク Fugamon ataca y rompe la defensa por 7500 puntos

GR4: Habilidades normalesにガードブレイク Payplus Las habilidades normales rompen la defensa en 10,000 puntos

GR5: コマンドにガードブレイクAgrega habilidades especiales para romper la defensa en 10,000 puntos

Sistema de compensación de habilidades COMMAND: usa muertes especiales y súper muertes en varias formas de ataque. Se pueden compensar para facilitar los combos.

CM1: El movimiento especial del Kirin de nivel superior cancela la habilidad de nivel superior en 2000 puntos

CM2: El movimiento especial del Kirin de nivel medio compensa la habilidad de nivel medio en 2000 puntos

CM3: El Koruna de nivel inferior debe El movimiento asesino anula 2000 puntos de la habilidad del siguiente nivel

CM4: La habilidad normal をコマンドキャンセル La habilidad especial para matar compensa la normal habilidad 2500 puntos

CM5: La habilidad コマンドをコマンド でキャンセル movimiento especial debe compensar 2500 puntos de habilidades para matar.

CM6: コマンドをビーストドライブキャンセルLa compensación de asesinato súper especial vale 30000 puntos. de habilidades especiales para matar

Sistema de adición de habilidades ADICIONALES DE COMANDO: permite que el personaje obtenga habilidades nuevas y únicas Habilidades combinadas y el tercer tipo de súper muerte

CA1: El efecto de la habilidad normal "に流め" se mejora en 5000 puntos de la habilidad normal (se puede cargar)

CA2: El efecto de "コマンドにめ" se fortalece para matar la habilidad (se puede cargar) 5000 puntos

CM3: Nuevo vínculo 1 Nuevo vínculo 1 (según el personaje) 2500 puntos

CM4: Nuevo vínculo 2 Nuevo vínculo 2 ( (Dependiendo del rol) 2500 puntos

CM5: Nuevo enlace 3 Nuevo enlace 3 (según rol) 2500 puntos

CM6: Nuevo enlace 4 Nuevo enlace 4 (según rol) Diferente) 2500 puntos

CM7 : Nuevo enlace 5 Nuevo enlace 5 (depende del rol) 2500 puntos

CM8: Nuevo enlace 6 Nuevo enlace 6 (depende del rol) 2500 puntos

CM9: Nuevo enlace 7 Nuevo enlace 7 (depende del rol) 2500 puntos

CM10: Nuevo súper asesinato Nuevo súper asesinato (depende del rol) 10,000 puntos

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THROW BUID_UP Habilidad de lanzamiento sistema de fortalecimiento: Fortalecimiento del sistema de habilidades de lanzamiento

T1: la habilidad de lanzamiento aumenta la distancia de lanzamiento en 15000 puntos

T2: la habilidad de lanzamiento hace posible Fortalecer las habilidades de lanzamiento (haciendo que el oponente no pueda romper gratis) 20,000 puntos

DEFENSA Defensa: Fortalece la capacidad de defensa del personaje

D1: ヘビーガードSuper Defensa: Defensa mejorada 1,000 puntos

D2: Duro y recto, súper defensa a corto plazo de 7500 puntos

D3 No se puede romper, súper defensa de 15000 puntos que ignora la defensa

D4:ガード无もガードするduro, recto, corto いヘビーガード súper defensa que ignora la defensa y lo pasa mal por poco tiempo 25,000 puntos

D5: La defensa アップ fortalece la defensa (menos pérdida de sangre) 1,000 puntos

D6: El bono コマンドにライトガード agrega 6000 puntos. de muerte crítica y habilidad de defensa

D7: La técnica normal にライトガード agrega 9000 puntos de habilidades normales y habilidad de defensa

D8: コマンド Técnicaにヘビーガード paga más muerte segura más súper

Capacidad de defensa 15000 puntos

D9: Habilidad normal にヘビーガード más habilidad normal más habilidad de súper defensa 15000 puntos

Sistema de recuperación ESCAPE:

E1: ギリギリエスケープ rápido Evitación: Presiona la tecla G en el momento de ser atacado para esquivar. No se puede equipar con E1 y E2.

E2: ガードエスケープ Defensa y evasión: Presiona el frente o atrás en el momento de ser atacado. defensa para esquivar al lado del oponente No se puede equipar con 3000 puntos con E1 y E3

E3: カウンターエスケープ evadir contraataque: Presiona la tecla G en el momento de ser atacado para esquivar y contraatacar en el. al mismo tiempo no se puede equipar con 3000 con E1 y E2

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E4: La posibilidad de recibir 5000 puntos en recepción aérea

BEAST Orc Strengthening System: Características que fortalecen al orco. estado

B1: Es posible transformarse en súper bestia: Responder La capacidad del personaje para transformarse en una bestia es de 13,000 puntos

B2: El indicador de transformación de la bestia se recuperará lentamente cuando regrese a el estado humano. 30.000 puntos

B3: Haikou fortalece la capacidad de salto en 3.000 puntos

B4: Haikou cancela el vuelo (algunos personajes) 5.000 puntos

Sistema de estado de CAMBIO DE ESTADO:

SC1: アップ aumenta el peso: se reduce el tiempo de flotación, evitando la desventaja de ser golpeado por 1500 puntos

SC2: アッン reduce el peso: 1500 puntos

SC3: Aceleración en la forma humana de forma humana: los movimientos de ataque se aceleran mucho en el estado humano, y es posible convertir combos en 25.000 puntos

SC4: Aceleración en la forma animal de forma animal: animal estado La acción de ataque se acelera enormemente y es posible convertir el enlace en un combo por 25,000 puntos

SC5: Al transformarse en una súper bestia, la acción de ataque se acelera enormemente cuando se transforma en una súper bestia : La acción de ataque se acelera enormemente cuando estás en el estado de súper bestia y el enlace se transforma en un combo. Es posible por 25.000 puntos

BLOQUEO DE ESTADO: bloquea la forma de apertura del orco, pero la desventaja es que. tendrá una sangre menos que otros, (sangre humana o sangre animal)

SL1 :El humano モード está encerrado en el estado humano al final, incapaz de transformarse en bestias o súper bestias, a costa de perder 5000 puntos de sangre animal

SL2: Transformación de monstruo モード está bloqueado en el estado de bestia al final, incapaz de ser transformación humana o transformación de súper bestia, el costo es la pérdida de 5000 puntos de sangre humana.

SL3: Transformación de súper bestia モード Yuru finalmente bloquea el estado de súper bestia, el costo es la pérdida de 5000 puntos de sangre humana

COMANDO DE CAPTURA Habilidades de captura: equipa las habilidades especiales aprendidas de otros personajes, haciendo que el personaje que cultivas sea más fresco para jugar. Y diversificar nuevos combos.

^_^, el equipo de cada habilidad a continuación requiere 1000 puntos de ADN

↓↘→ Serie P

CC1: アリス↓↘→ P ALICE(Conejo)

CC2: バクリュウ↓↘→ P BAKURYU (topo)

CC3: ブスジマ↓↘→ P BUSUZIMA (lagarto)

CC4: ユーゴ↓↘→ P YUGO( lobo)

CC5: ガドウ↓↘→ P GADO (león)

CC6: ジェニー↓↘→ P JENNY (murciélago)

CC7: ウリコ↓↘ → P URIKO ( niño gato)

CC8: ロン↓↘→ P LONG (tigre)

↓↘→ Serie K

CC9: アリス↓↘→ K ALICE(conejo )

CC10:ユーゴ↓↘→ K YUGO(lobo)

CC11:ガドウ↓↘→ K GADO(león)

CC12:マーベル↓↘→ K MARVEL(leopardo)

CC13:ジェニー↓↘→ K JENNY(murciélago)

CC14:シェンロン↓↘→ K SHEN LONG(tigre negro)

CC15:ウラヌス↓↘→ K URANUS(ox)

CC16:レイジ↓↘→ K REIJI(cuervo)

↓↘→ Serie B

CC17:ユーゴ↓↘→ B YUGO(Lobo)

CC18:アリス↓↘→ B ALICE(Conejo)

CC19:マーベル↓↘→ B MARVEL(Leopardo)

CC20:ジェニー↓↘→ B JENNY(murciélago)

CC21:ウラヌス↓↘→ B URANUS(vaca)

CC22:シェンロン↓↘→ B SHEN LONG (Tigre Negro) )

CC23: リョウホウ↓↘→ B RYOHO (龙)

↓↙← Serie P

CC24: スタン↓↙← P STUN( gusano)

CC25: ガドウ↓↙← P GADO (león)

CC26: ロン↓↙← P LONG (tigre)

CC27: ジェニー↓↙ ← P JENNY (murciélago)

CC28: レイジ↓↙← P REIJI (cuervo)

CC29: バクリュウ↓↙← P BAKURYU (topo)

CC30 :ウリコ↓ ↙← P URIKO(子猫)

CC31:リョウホウ↓

↙← P RYOHO(龙)

↓↙← Serie K

CC32:ユーゴ↓↙← K YUGO(lobo)

CC33:アリス↓↙← K ALICE(Conejo)

CC34:ブスジマ↓↙← K BUSUZIMA(Lagarto)

CC35:シオン↓↙← K XION(Ultimate Beastman)

CC36 :マーベル↓↙← K MARVEL(Leopardo)

CC37:シェンロン↓↙← K SHEN LONG(Tigre Negro)

CC38:ナギ↓↙← K NAGI(Plausible)< / p>

↓↙← Serie B

CC39: アリス↓↙← B ALICE (conejo)

CC40: ユーゴ↓↙← B YUGO (lobo)

CC41:バクリュウ↓↙← B BAKURYU(topo)

CC42:スタン↓↙← B STUN(gusano)

CC43:ウラヌス↓↙← B URANUS )