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Cómo hacer Pac-Man en programación

Alguna vez se pensó que su "E.T." era el principal culpable del "Colapso de Atari", pero la situación real es mucho más complicada.

"Atari", un nombre que alguna vez representó la gloria y la gloria de la industria de los videojuegos en la década de 1970, marcó el comienzo de un declive vertiginoso diez años después de su creación.

A principios de 1983, Atari dejó de comercializar acciones y despidió a casi 1.700 personas en dos semanas. En los años siguientes, el mercado de juegos de América del Norte, que originalmente ascendía a 3.200 millones de dólares, se redujo a 100 millones de dólares, una caída de más del 97%. Este fracaso es también una de las razones por las que los jugadores estadounidenses han perdido la confianza en los partidos locales.

Cuando se trata del gran declive de hace 30 años, E.T., que alguna vez fue considerado "el peor juego de la historia", es siempre la primera palabra clave que se le ocurre a la gente.

E.T., que posee la famosa propiedad intelectual de la película, se desvió en gran medida de las expectativas de la gente debido a la mala calidad del juego y a las estrategias promocionales exageradas que provocaron que miles de cintas de juegos no se pudieran vender y, en última instancia, la quiebra de Atari.

Estos juegos abandonados, emblemáticos de la humillación y el declive de Atari, finalmente fueron empacados y enterrados bajo un vertedero en Alamogordo, Nuevo México.

Después de tantos años, tal vez se haya olvidado la jugabilidad específica y los detalles del juego, pero mucha gente todavía cree que fue el desencadenante del incidente del "Atari Collapse" de ese año. En abril de 2014, bajo la organización de Microsoft, una excavadora entró en el vertedero de Alamogordo y extrajo cintas de Atari que habían estado cubiertas de polvo durante más de 30 años. En ese momento, muchos jugadores jóvenes escucharon la noticia y quisieron ver cómo era este juego, que se decía que "destruiría la industria del juego norteamericana".

Para el creador de Alien, Howard Scott Warshaw, fue una indagación en su pasado.

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Al crecer, Wasau no era una persona común y corriente. Se llama a sí mismo un "niño salvaje". Cuando era adolescente, Warshaw fue testigo del Ping Pong. El nacimiento y la popularidad de este juego ancestral de Atari se han asociado con los videojuegos desde entonces. Como estudiante de la Facultad de Economía de la Universidad de Tulane, finalmente decidió obtener una maestría en informática, principalmente porque el curso no requería que los estudiantes escribieran artículos extensos.

Después de graduarse de la universidad, Warshaw trabajó como ingeniero de sistemas en Hewlett-Packard, pero pronto perdió interés en el aburrido trabajo de HP y sintió que "quería más".

Al mismo tiempo, Atari, que acababa de lanzar juegos conocidos como "Space Invaders" y "Pac-Man", estaba en pleno apogeo, y su nuevo anfitrión VCS (más tarde conocido como " Atari" 2600") también acababa de salir y necesitaba urgentemente juegos más populares. Para atraer a los mejores talentos de programación, Atari solía realizar sesiones de jacuzzi: baños, alcohol y marihuana para inspirar a los empleados.

Al parecer, Atari también "quería más". En enero de 1981, un amigo le propuso a Warshaw unirse a la compañía de juegos que más tarde lo haría famoso.

La "fama creciente" no es irónica. Aunque no tenía experiencia en desarrollo de juegos, la primera tarea de Warshaw después de unirse a Atari fue desarrollar un videojuego para ejecutar en la nueva consola "Atari 2600". Después de recibir la tarea, pidió un deseo ambicioso: "Desarrollar el mejor juego jamás creado".

Pronto, el deseo de Warshaw se hizo realidad.

El primer juego desarrollado por Warshaw se llama "Giles' Revenge", que es un juego de aventuras de disparos de desplazamiento lateral. Le llevó siete meses crearlo, y el juego posterior requirió otros cinco meses de pruebas y ajustes. Cuando se lanzó en mayo de 1982, "Giles' Revenge" fue un gran éxito y finalmente vendió más de 10.000 copias, lo que lo convirtió en el juego de Atari 2600 más popular de la historia.

El éxito de Giles' Revenge le dio a Warshaw la oportunidad de seguir desarrollándose en Atari. Unos meses más tarde, el famoso director de cine Steven Spielberg se puso en contacto con Warshaw y le pidió que diseñara un juego basado en su nueva película "En busca del arca perdida".

En aquel momento, no había precedentes para la vinculación entre películas y juegos. Wo Shao, de 23 años, tuvo el honor de ser el primer productor en intentarlo.

Pasó otros 10 meses diseñando el juego, programando, probando, retroalimentación y optimización. Cuando le presentó el juego a Spielberg 10 meses después, la primera reacción del gran director fue: "Parece como si acabara de ver una película". "En busca del arca perdida" finalmente estuvo a la altura de las expectativas y también logró cien buenos resultados. de 10.000 ventas.

Dos millones de trabajos consecutivos demostraron el potencial y el talento de Warshaw en el diseño de juegos, y se convirtió en un productor estrella dentro de Atari. Según informes de los medios de comunicación de la época, Warshaw "ganaba millones de dólares al año y muchos entusiastas de los juegos le pedían autógrafos".

Después del éxito de "En busca del arca perdida", Warshaw se hizo famoso. y Atari también cambió gradualmente su estrategia de desarrollo. Al principio, Atari solía dar a sus empleados suficiente tiempo (normalmente entre 5 y 10 meses) para producir juegos de alta calidad. Pero con el éxito de "Raiders of the Lost Ark", creen que la IP popular es la clave del éxito del juego. Un juego con una calidad no tan alta aún puede lograr buenas ventas mediante la vinculación con IP conocidas y anuncios posteriores en el mercado.

Esta estrategia redujo el tiempo que un empleado de Atari tenía para hacer el juego, a pesar de que el empleado era un productor estrella en ese momento.

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Debido al éxito de "En busca del arca perdida", Warshaw asumió naturalmente el papel de la nueva película de Spielberg, "E.T." y estableció un récord en ese momento, el récord de taquilla más alto, Atari cambió su estrategia y, naturalmente, no desaprovecharía esta oportunidad de ser vinculado a una película famosa.

Después de un mes de puja, Warner, la empresa matriz de Atari, no dudó en gastar más de 20 millones de dólares para hacerse con los derechos para adaptar "E.T" (E.T.) y producirla. El juego "E.T." volvió a caer sobre Warshaw.

Todo el mundo conoce la historia que hay detrás. Esta vez, Wasau no pudo continuar con su gloria.

Pero el confiado Warshaw le hizo una promesa al CEO de Atari: "Por supuesto que puedo". En ese momento, pasaron menos de 36 horas antes de que le mostrara al director las ideas y la configuración básica del juego.

En entrevistas posteriores con los medios, Warshaw siempre mencionó: "Este siempre será mi día más vergonzoso". Treinta y seis horas después, mostró sus pensamientos sobre la película frente a la idea del juego de E.T. , pero Spielberg al principio no estuvo de acuerdo. Le pidió consejo a Warshaw: "¿No puedes hacer algo como Pac-Man?" Warshaw, que ya era famoso en ese momento, respondió: "¿No puedes hacer una película como "La Tierra se mantiene quieta"? "Un día. "?" Al final, Warshaw convenció al director para que aceptara su escenario para el juego "E.T." y completó la producción del juego en sólo cinco semanas.

Más tarde, Warshaw recordó en una entrevista: “En lo que a trabajo se refiere, estas fueron las cinco semanas más duras de mi vida”.

E.T. La producción se completó a principios de mes y se estrenaría antes de Navidad como se prometió en ese momento. En ese momento, Atari creía que mientras un juego tuviera una IP conocida e invirtiera una cierta cantidad de recursos en la etapa posterior, podría lograr buenas ventas incluso si la calidad del juego en sí no era buena, por lo que Atari invirtió. Más de 5 millones de dólares estadounidenses en publicidad en ese momento. El propio Warshaw aparece a menudo en varios eventos promocionales.

Sin embargo, con el lanzamiento del juego, cada vez más personas han descubierto que este llamado "E.T." tiene varios errores y problemas, y lo más importante es que no es divertido.

Al final, se rebajaron una gran cantidad de discos de juegos de Atari, entre ellos no sólo el más famoso E.T., sino también innumerables juegos menos conocidos y con la misma mala calidad. E.T. no fue el detonante del colapso de Atari, sino la gota que colmó el vaso.

Debido a despidos, pérdidas y malas ventas de juegos, la empresa matriz Warner tuvo que dividir Atari y venderla en 1983. El ex legendario productor Warshaw también se quedó sin trabajo.

En los años posteriores a la partida de Atari, Warshaw probó suerte con la escritura, la fotografía e incluso con el sector inmobiliario. Una vez recopilé mi experiencia en la producción de juegos en libros relacionados, e incluso más tarde hice un documental llamado "Atari Past", que contiene entrevistas e historias de diseñadores de juegos durante el apogeo de Atari.

En 2011, Warshaw, que había recibido psicoterapia, obtuvo una maestría en asesoramiento psicológico de la Universidad Kennedy y se convirtió en psicoterapeuta, trabajando en una práctica privada especializada en problemas de estrés para parejas y programadores.

Pero jugar siempre es lo que más le hace feliz. Incluso después de dejar Atari, cuando hablaba de las críticas negativas provocadas por la producción de los juegos de E.T., todavía creía: "Comparado con la pérdida de su trabajo en Atari, el fracaso de E.T. no fue nada en ese momento".

Pero al final, Washoe no jugó en el cuarto juego.

Muchos años después, cuando el disco del juego de E.T. fue extraído por una excavadora y se convirtió en "el fin de una era" y "el detonante que llevó al colapso de la industria", Warshaw volvió a atraer la atención de la gente, y él mismo. Fuimos invitados al lugar de excavación de la época para presenciar su trabajo.

Pero como dijo una vez el fundador de Atari, Nolan Bushnell: "Cuando se habla de algo como el declive de la industria electrónica, es muy complicado analizar las razones en detalle. Entonces se necesita un símbolo representativo".

Desafortunadamente, E.T. se ha convertido en uno de esos símbolos, y como su creador, a menudo se menciona a Warshaw de pasada cuando la gente habla de él. Pero sus sentimientos sobre E.T. y la creación de juegos siempre han sido complicados. Aunque hace muchos años que dejó la industria de los videojuegos, sigue siendo muy optimista cuando escucha la frase "E.T. es el peor juego":

*Referencia:

1. "El hombre que hizo el "peor" videojuego de la historia" Bustle

2. "El hombre que hizo el peor videojuego de la historia" BBC News

3. Total Failure: The World's Los peores videojuegos" NPR News