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¿Quién puede ayudarme a introducir el ajedrez?

El ajedrez (también conocido como ajedrez occidental, antes conocido como Wanguo Xiangqi) es uno de los juegos de lucha más antiguos del mundo, tan famoso como el Go chino, el Xiangqi y el Shogi japonés. En general, se cree que el juego se jugaba en el norte de la India antes del año 500 d.C. Las piezas son mucho más simples que el ajedrez actual y representan la antigua infantería, guerreros, carros y elefantes de la India. En el tablero de ajedrez, el rey y sus ministros (la reina de hoy) mandaban todo. Según la mayoría de los historiadores, el ajedrez se extendió gradualmente desde la India hasta Asia Central, China, Persia y Europa, y floreció en Constantinopla en el siglo XI bajo el liderazgo del pasatiempo favorito del emperador bizantino Alexis Coninene Alexis Comnenius.

Después de que el juego se extendió a Occidente, los nombres y patrones de cada pieza de ajedrez se asociaron con la clase social bajo el sistema feudal europeo de esa época. Los reyes y los soldados ciertamente no cambian. Los elefantes se utilizaron mucho en el ejército indio, pero en Occidente fueron reemplazados por obispos. Los obispos eran poderosos en la iglesia medieval en ese momento, pero el poder de los elefantes en las guerras occidentales no fue reconocido. Levi, el historiador del ajedrez, registra que Aníbal luchó contra bestias salvajes en la propia Italia durante la Segunda Guerra Púnica. Los guerreros del tablero de ajedrez indio se convirtieron en caballeros y fueron reconocidos como representantes de la caballería. El antiguo carro se convirtió en un castillo ("turn" en alemán, "torre" en español y "tour" en francés, todos significan "castillo"), o "torre" en inglés. La palabra se deriva del persa "ruk" (carro) o del italiano "rocco" (torre del castillo). (torre del castillo). Con el tiempo, la ministra se convirtió en reina, una figura importante en la corte medieval.

A finales del siglo XV, las reglas del ajedrez sufrieron una transformación natural en Europa.

El cambio más importante es que la reina pasa de estar unida al rey a ser una figura muy intimidante en el tablero de ajedrez. Además, el peón tiene la opción de moverse dos casillas al principio, el alfil puede moverse libremente en la diagonal y el rey puede intercambiar lugares con la torre. Se puede decir que estos cambios están muy cerca de la situación actual del ajedrez en 159 países y regiones del mundo. Hoy, este movimiento es reconocido por los cinco millones de jugadores registrados en la FIDE, la organización mundial de ajedrez. Hasta el siglo XX, el ajedrez era considerado un juego para la aristocracia y aquellos con dinero y ocio. Hoy en día, sin embargo, el gobierno soviético ha popularizado el ajedrez desde la Revolución de Octubre de 1917. Si la FIDE tiene ahora 5 millones de jugadores registrados y cientos de millones de personas que juegan al ajedrez (según las estadísticas de la FIDE de los años 1990, hay ahora alrededor de 300 millones de personas en el mundo), entonces, salvo unos pocos que consideran el ajedrez como un arte y Además de ser los mejores ajedrecistas profesionales de toda la vida, todos son entusiastas del ajedrez.

Es cierto que en la antigua Unión Soviética y Rusia, que asumió la bandera del "Reino del Ajedrez" de la antigua Unión Soviética, el ajedrez es un deporte nacional y se considera el "deporte nacional" y es mucho más popular que el fútbol. Gracias a los esfuerzos del país y del pueblo, los grandes maestros soviéticos han controlado más o menos el mundo del ajedrez desde la década de 1940. Sin embargo, su dominio pronto fue desafiado por potencias occidentales del ajedrez como el Reino Unido y Estados Unidos.

De todos los juegos de mesa, el ajedrez es el juego ideal que combina estrategia y táctica con pura habilidad. En comparación con el backgammon, el resultado del backgammon depende del tamaño de los dados lanzados, mientras que el resultado del ajedrez no depende de uno mismo; en comparación con las damas, el resultado del ajedrez depende del tamaño de las piezas. Sólo el Shogi japonés y el Go y Xiangqi chinos pueden compararse con el ajedrez en términos ideológicos, científicos y de profundidad.

El ajedrez es casi un juego de arte, ciencia, conocimiento e inspiración. Analizar una partida de ajedrez es un uso experimental de la lógica, mientras que competir por la realeza y planificar cuestiones estratégicas requiere inspiración creativa. Sin embargo, el ajedrez no es sólo una prueba de inteligencia verbal como el crucigrama. Una partida de ajedrez es una batalla incruenta entre ambos bandos, una feroz contienda de mente y voluntad, así como una contienda de perseverancia física.

El ajedrez tiene varias formas de jugar y es muy interesante. Tiene un buen efecto en el desarrollo de la inteligencia de los niños. Por lo tanto, muchos países del mundo han incluido el ajedrez en los planes de estudios de la escuela primaria.

[Nota del editor] La leyenda del origen del ajedrez

①Según las leyendas históricas, el ajedrez se originó en la antigua India. El registro más antiguo de ajedrez en la literatura hasta ahora es de la dinastía Sasánida. Escrito en persa. Se dice que un patriarca indio vio la arrogancia del rey y decidió darle una lección. Recomendó al rey un juego entonces desconocido. En ese momento, el rey estaba rodeado por un grupo de ministros y estaba aburrido. Necesitaba jugar un juego para aliviar su aburrimiento.

El rey pronto se interesó por este novedoso juego. Estaba tan feliz que preguntó al maestro qué quería recompensar su lealtad. El maestro dijo por favor ponga 1 grano de trigo en la primera cuadrícula del tablero de ajedrez, 2 granos en la segunda cuadrícula, 4 granos en la tercera cuadrícula, 8 granos en la cuarta cuadrícula... es decir, la cantidad de trigo en la siguiente cuadrícula. Las cuadrículas de cada nivel deben ser múltiplos de la cantidad de trigo en la cuadrícula anterior, hasta la cuadrícula 64 de la última cuadrícula, así que estoy muy satisfecho. Estoy muy contento con eso. "¡Está bien!" El rey sonrió y gentilmente aceptó la humilde petición del patriarca.

Sin embargo, cuando el trigo maduró, el rey descubrió que según el acuerdo con el propietario, el trigo en la India no alcanzaba para llenar ni la mitad de las cuadrículas del tablero de ajedrez. La cantidad de granos de trigo que requiere el maestro es en realidad una cantidad astronómica.

Muchos estudiantes de ajedrez creen que el ajedrez se originó en la India. Esto se originó en el artículo sobre el "ajedrez indio" publicado por el británico William Jones en "Asia Studies" en 1790. La mayoría de los estudiosos occidentales están de acuerdo con él. Porque la cultura mundial en ese momento era la cultura británica.

Hay una historia interesante que circula internacionalmente sobre el surgimiento del ajedrez. Se dice que hace 2000 años hubo un rey muy cruel en la India. Es arbitrario y hace lo que quiere. El rey tenía un ministro cercano que quería hacerle sugerencias basándose en el principio de que "un rey no puede vivir sin sus súbditos", pero no se atrevía a expresar sus opiniones públicamente. Se le ocurrió un método implícito: en un tablero de ajedrez de madera, usa huesos para formar dos ejércitos para luchar. Cada lado tiene un líder: el rey, y hay cuatro brazos: torre, caballo, elefante y peón, combinados en una formación. en general, el rey es la pieza de ajedrez más importante. Cuando el rey muere, la batalla termina también el eslabón más débil y sólo puede confiar en sus camaradas, es decir, otros ajedrecistas y otros ajedrecistas. . El rey también es muy débil y sólo puede confiar en la protección de sus camaradas (es decir, otras piezas de ajedrez más poderosas), quienes deben trabajar juntos para defender al rey durante toda la batalla. El peón es más débil que el rey. Pero con el mando adecuado, un peón puede convertirse en la pieza más fuerte cuando penetra profundamente en el territorio enemigo y se mueve hasta la casilla inferior del oponente. De esta forma nació y rápidamente se difundió el primer juego de ajedrez. Por un lado, se extendió hacia el oeste hasta Persia, Arabia y Europa, donde se mejoró para formar el ajedrez moderno; por otro lado, se extendió hacia el este hasta Birmania, el sudeste asiático y China;

② No fue hasta la década de 1970 que la situación cambió. El famoso erudito británico Dr. Joseph Needham señaló claramente en el libro "Historia de la ciencia y la cultura chinas" que el ajedrez es una creación china. Analizó en detalle la relación entre el antiguo juego chino Liubo y la astronomía, la adivinación y las matemáticas, señalando: "Sólo en China el predominio de la teoría del Yin y el Yang condujo a la aparición del prototipo del ajedrez y a la invención de la adivinación con características astronómicas, y luego evolucionó hacia un juego con connotaciones militares. Posteriormente, los estudiosos soviéticos también publicaron un artículo en 1972, en la monografía "Xiangqi-Symbol of the Universe" del historiador yugoslavo, que creía que el ajedrez apareció por primera vez en China en 569. AD (Elephant Play), y luego se difundió gradualmente.

El Dr. Cherevko, investigador del Instituto de Estudios del Lejano Oriente de la Academia de Ciencias Soviética, publicó un artículo en "Soviet Chess" en enero de 1984. Según la investigación, el ajedrez surgió de la idea del "Libro de los cambios": las sesenta y cuatro cuadrículas corresponden a los hexagramas ocho y sesenta y cuatro, y el blanco y el yin corresponden. yang.

Hasta ahora, no ha habido ninguna refutación por parte de expertos y académicos. Se puede especular que la opinión del Dr. Cherevkov de que "el ajedrez se originó a partir de las ideas del Libro de los Cambios" está profundamente arraigada. en el mundo

8x8 apareció en China hace al menos 5.000 años. Dibujos lineales (pinturas de cerámica pintadas desenterradas en el sitio de Yuanyangchi en Yongchang, Gansu). antes del siglo X a. C. En el siglo V a. C., "Liubo" se transformó en "Saiju".

Confucio (vivió entre 551 a. C. y 476 a. C.) dijo que "ajedrez" en las Analectas se refiere a "Liu Bo" y "Go". Según los registros históricos, el "Xiangqi" inventado por el emperador Wu de la dinastía Zhou del Norte (569 d.C.) en el siglo VI d.C. (finales de las dinastías del Sur y del Norte) es básicamente el mismo que el "Ajedrez de los Cien Tesoros" desenterrado bajo tierra en el Dinastía Tang: un tablero de ajedrez de 8×8 (64 cuadrículas) y piezas de ajedrez tridimensionales, las piezas están en el cuadrado, esta es la cuadrícula de ajedrez moderna.

A finales del siglo VI y principios del siglo VII d.C., la ópera del elefante entró en la India (no se puede descartar la posibilidad de que antes "Liubo, Sai Opera" y "Elephant Opera" entraran en la India) , formando un "Cha Cha" en Medio Oriente. Las traducciones chinas de Chatulanz y Shatranz son ambas "ajedrez de cuatro colores" (o "ajedrez de cuatro colores"). La evidencia arqueológica sugiere que el ajedrez de cuatro colores no apareció en la India hasta el siglo VIII. El registro escrito más antiguo del "ajedrez de cuatro colores" es la epopeya de Cachemira "Ratnakar" del siglo IX. "Chartlands" más tarde evolucionó hasta convertirse en "Ajedrez persa" y se introdujo en Europa. Alrededor del siglo XV, el juego se convirtió en el ajedrez moderno que es hoy.

La "Teoría del origen indio" nació en manos de los británicos, y el derrocamiento británico es la mejor prueba. La edición de 1984 de la "Enciclopedia Británica" señaló que el origen del ajedrez fue la India o. China. Y se centró en la teoría del origen indio. La edición de 1984 de la Enciclopedia Británica también afirma que el ajedrez se originó en India o China, centrándose en la teoría del origen indio. Sin embargo, cuando la versión inglesa de "Chinese Chess Schools" se publicó en el Reino Unido en 2003, el prefacio escrito por el editor del grupo editorial más grande del Reino Unido ya contenía esta frase: "Aunque algunas de las primeras formas de ajedrez fueron descubiertas en la antigüedad Porcelana." No es fácil lograr que los académicos británicos cambien de opinión.

Hoy en día se explora el origen del ajedrez desde cuatro aspectos: leyenda, hipótesis, arqueología y lógica, y se extraen diversas conclusiones. Las hipótesis proporcionan dirección a los argumentos arqueológicos, mientras que las leyendas complementan la lógica arqueológica. Al fin y al cabo, el ajedrez es tan antiguo que, como la historia más antigua, su verdadera reproducción llevará muchísimo tiempo. Sin embargo, en términos generales, el mundo ha reconocido dos puntos sobre su origen: 1. El ajedrez se originó en Asia y luego se extendió a Europa. 2. La regla original es tirar los dados para decidir quién va.

Además, en términos de lógica de origen, expertos y académicos parecen haber llegado a un acuerdo en varios puntos: Primero, el ajedrez es un artefacto. Está basado en modelos por naturaleza. En segundo lugar, el ajedrez es la materialización del pensamiento y la conciencia humanos. Es esencialmente una simulación. En tercer lugar, el ajedrez moderno es el resultado de la continua evolución del ajedrez antiguo. Cuarto, las influencias evolutivas provienen de todas direcciones (incluida la interacción entre varias piezas de ajedrez). Quinto, la evolución se puede dividir en cambios graduales y repentinos. Sexto, evolución y continuación****. En séptimo lugar, el estudio del origen debe partir de los tres elementos estructurales del ajedrez: tablero, piezas y reglas. En octavo lugar, el tablero, las piezas y las reglas desempeñan diferentes papeles en el origen, la evolución y la configuración del ajedrez. Noveno, el tablero, las piezas y las reglas no necesariamente aparecen al mismo tiempo. Décimo, no existe un "inventor original". Esto se puede explicar así: en el mundo real, el tiempo es irreversible. Por tanto, el tiempo puede crear la historia y también puede destruir la historia. Siguiendo esta lógica, nunca podremos encontrar al "inventor original". Sólo podemos contentarnos con "los productos de la sociedad y la cristalización de la sabiduría". De hecho, en muchos sentidos, el ajedrez se parece más a una película.

En cuanto al origen del ajedrez, existe otra teoría que dice que fue inventado por los árabes. Esto se debe a que el ajedrez tal como es hoy se desarrolló en Persia. La palabra "carro" en ajedrez proviene de Persia.

[Editar este párrafo] Cómo jugar al ajedrez

El ajedrez consta de dos piezas, una blanca y una negra, y la blanca se mueve primero. El objetivo del juego es matar al rey del oponente.

Las reglas del juego son:

Cuando el rey de un lado es atacado por las piezas de ajedrez del otro lado, se convierte en el rey a quien hay que cuidar. El lado se llama "general" y se llama "general". El lado atacante debe "responder inmediatamente al general". Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de "Jaque mate", también existen "Tiempo de espera" y "Empate".

Un empate se produce en las siguientes situaciones:

Cuando le toca jugar al ajedrez, una de las partes propone el empate y la otra acepta;

Cuando ambos lados no pueden dar jaque mate al el rey del oponente, se otorga un empate;

Una de las partes continúa haciendo jaque mate, y el rey del oponente no puede evitar el jaque mate y se convierte en el líder;

Cuando es el turno de una de las partes de jugar ajedrez, si su rey no es capturado, pero no hay salida, y esto se convierte en empate;

Si la misma situación ocurre tres veces en el juego, y cada vez es jugada por el mismo jugador, se se llama empate.

Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado, compuesto por 64 casillas, 8 casillas en cada dirección, una profunda y otra clara, con colores escalonados. Los cuadrados oscuros se llaman cuadrados negros, los cuadrados claros se llaman cuadrados blancos y las piezas de ajedrez se mueven en estos cuadrados. Hay treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos grupos de blancas y negras, dieciséis en cada grupo del juego. Los peones son iguales, divididos en seis: rey (1), reina (1). , torre (2), alfil (2), caballo (2), peón (8).

El nombre completo en chino es King Queen Rook Bishop Knight Pawn

El nombre completo en inglés es King Queen Rook Bishop Knight Pawn

La abreviatura china es King Queen Rook Bishop Knight Pawn

La abreviatura en inglés K Q R B N P

Las piezas de ajedrez tridimensionales se utilizan en juegos formales y las piezas de ajedrez planas se utilizan en juegos informales.

Reglas de colocación:

Los principiantes deben recordar: rey a rey, reina a reina; la reina blanca se encuentra en el cuadrado blanco y la reina negra se encuentra en el cuadrado negro. El rey negro está en la casilla blanca y el rey blanco en la casilla negra.

Nota: Durante la partida, para facilitar la memoria y la grabación, la esquina inferior derecha del tablero debe estar colocada en un cuadrado blanco.

Reglas del ajedrez:

- Rey: se permiten movimientos horizontales, rectos y diagonales, pero sólo se puede realizar un movimiento por jugada.

(1) El rey puede moverse a cualquier posición adyacente que no sea atacada por las piezas del oponente, excepto en el caso de intercambio.

(2) La transposición significa que el movimiento de cualquier torre en el lado del rey todavía se considera el movimiento del rey. Los pasos son los siguientes: el rey mueve dos desde su posición original hacia la dirección de. cualquier casilla exterior, y luego la pieza pasa sobre el rey y se coloca en la casilla por la que acaba de pasar el rey.

(3) Si un jugador toca la torre con el rey, no puede intercambiar lugares con la torre. Esta situación debe manejarse de acuerdo con las siguientes reglas A y B

A: Excepto además de lo anterior, si un jugador toca intencionalmente una o más piezas del mismo lado, tocará o capturará la primera pieza móvil o capturable tocada o si una de sus propias piezas está en contacto con la pieza del oponente, si; una de las piezas de ajedrez entra en conflicto, tocará o capturará la primera pieza de ajedrez móvil o capturable que sea tocada o si las piezas de ajedrez del oponente y las suyas propias pueden jugarse de tal manera que el oponente mueva o capture una de las piezas de ajedrez; las piezas de ajedrez del oponente, y el movimiento del oponente no impidió que el jugador moviera las piezas.

R: Si el jugador de ajedrez toca primero la pieza de ajedrez del oponente, entonces usará la primera para capturar la segunda; si el jugador de ajedrez no juega en orden y no puede determinar qué pieza de ajedrez fue tocada primero, luego usará la pieza de ajedrez que se haya tocado primero. La pieza de ajedrez se considera la pieza de ajedrez tocada.

B: Si las piezas de ajedrez de la posición tocada no tienen movimientos legales (o las piezas de ajedrez del oponente tocadas no tienen movimientos legales), entonces el jugador tiene derecho a realizar cualquier movimiento legal.

(4) Si una de las partes toca al rey cuando se prepara para jugar al ajedrez, o toca al rey y la torre al mismo tiempo, y luego descubre que este movimiento es irregular, entonces puede optar por mover el rey. o moverse al otro lado. La condición es que el movimiento a este lado sea un movimiento regular. Si el rey no tiene un movimiento regular, entonces el jugador tiene derecho a contraatacar con cualquier movimiento regular.

(5) Desplazamiento irregular: el rey se mueve, o la torre se utiliza para realizar movimientos de desplazamiento.

(6) El rey no puede ser desplazado en las siguientes circunstancias: la posición original del rey, la posición que está a punto de cruzar, o la posición que está a punto de ocupar es atacada por las piezas del oponente, o el el rey y la torre usada para desplazarse son atacados. Hay otras piezas de ajedrez en el medio

- Reina: puede moverse horizontal, vertical o diagonalmente, el número de movimientos no está limitado, pero no puede cruzar las piezas de ajedrez. . Es la pieza más poderosa del ajedrez.

- Coche: Camina en horizontal o vertical, sin límite de pasos, pero no puede caminar en diagonal. No puede ir en diagonal.

- Coche: No hay restricciones de movimiento horizontal y vertical, pero no puede moverse en diagonal.

- Alfil: sólo se mueve en diagonal. No hay límite para el número de celdas. Hay dos alfiles en cada lado, uno blanco y otro negro.

- Caballo: Cada movimiento es un movimiento horizontal o un movimiento recto, y luego un movimiento diagonal (seis casillas cada vez), que no está sujeto a la restricción del "caballero cojo" en el ajedrez chino.

- Peón: Sólo puedes moverte en línea recta, una casilla por paso. Pero en el primer movimiento, puedes avanzar hasta dos casillas directamente. La forma en que un peón captura una pieza es diferente de la dirección de viaje. Va directamente a la diagonal para capturar una pieza. Es decir, si hay una pieza del oponente en la posición diagonal del peón, puede capturar la pieza del oponente y. ocupar la plaza.

Movimientos especiales:

Además de los movimientos generales para todas las piezas mencionadas anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:

- Capturar peón de paso: Si el peón del oponente se mueve por primera vez y avanza dos casillas en línea recta, y resulta que hay uno de tus propios peones al lado de él en una posición horizontal paralela, entonces tu propio peón puede moverse inmediatamente en diagonal para capturar. el peón del oponente. Este movimiento debe realizarse inmediatamente. Los movimientos lentos posteriores no serán válidos. Este movimiento se registra como "en passant" o "en pt", que significa "pasar" en francés.

Mejora de peón: Cuando cualquier peón avanza directamente a la línea inferior del oponente, se puede actualizar a cualquier tipo de pieza de ajedrez que no sea rey o peón, pero no se puede mejorar. En circunstancias normales, se puede actualizar a "reina", porque "reina" es la más poderosa, en circunstancias especiales, también se puede actualizar a "torre", "caballo" y "alfil". También se puede actualizar a "torre" o "caballo", "elefante".

Conversión de la torre del rey: En cada juego, cada jugador tiene la oportunidad de mover la torre del rey dos espacios hacia la torre, y luego la torre pasa al rey y se coloca al lado del rey. La transposición del coche rey se divide en "transposición larga" y "transposición corta" según la izquierda y la derecha.

La torre del rey no puede cambiar en las siguientes cuatro situaciones:

El rey o la torre se han movido;

Hay otras piezas entre el rey y la torre;

El rey es "tomado todo" por el oponente;

El rey pasa o alcanza la posición donde atacan las piezas del oponente.

Ganar, Perder, Empatar:

- En el ajedrez, el objetivo del juego es matar al rey del oponente. Las reglas del juego estipulan que cuando el rey de un lado es atacado por la pieza de ajedrez del oponente, se convierte en el jaque mate del rey. En este momento, el lado atacado debe "jaque mate". No se puede evitar, el rey será jaque mate. Además de "Jaque mate", también existen "Tiempo de espera" y "Empate". Un empate ocurre bajo las siguientes circunstancias:

-Es el turno de una parte de proponer un empate, y la otra parte está de acuerdo;

-Ambas partes no pueden dar jaque mate al rey del oponente, y se declara empate;

-Un grupo continúa haciendo jaque mate, y el rey del oponente no puede evitar el jaque mate y se convierte en el "general largo";

-Cuando es el turno de un grupo de jugar al ajedrez, si el rey no ha sido jaqueado pero no tiene salida, si se mueve, es un "empate forzado";

-Si la misma situación ocurre tres veces en una partida de ajedrez, cada Cuando lo juega el mismo bando y no hay diferencia en los movimientos posibles, se llama ajedrez.

(Nota: "No hay diferencia en los movimientos que se pueden hacer" se refiere principalmente a pasar peones y cambiar de posición. Recuerdo que hubo un juego de pelotón NB. Un lado ganó después de repetir tres veces, pero la torre y el rey del otro lado habían desaparecido ~~~)

Puntuación:

La puntuación en el ajedrez se basa en un sistema de clasificación. Las calificaciones se dividen en sin calificar y 30-1. Cada nivel requiere acumular 100 puntos. El método específico de cálculo de puntos después de la victoria o la derrota es el siguiente (nota: los puntos deducidos por el lado perdedor son iguales a los puntos del lado ganador):

Empate:

Empate: si ambos lados tienen puntos existentes Si la diferencia es menor de 10 puntos, no se anotarán puntos si la diferencia de puntos es de 10 a 99 puntos, el lado negativo obtendrá (1diferencia de puntos/10)/2; si la diferencia de puntos es mayor a 100 puntos, el lado negativo obtendrá 100 puntos Malo/4.

El bando perdedor gana: Si la diferencia de puntos existentes entre ambos bandos es superior a 100 puntos, el bando perdedor se lleva la diferencia de puntos/4. Si la diferencia de puntos actual entre los dos lados es superior a 100 puntos, el equipo de nivel inferior obtendrá la diferencia/2; si la diferencia de puntos actual entre los dos lados es de 10 a 99 puntos, el equipo de nivel inferior obtendrá 10; + diferencia/10; si la diferencia de puntos actual entre los dos lados es inferior a 10 puntos, entonces el equipo inferior obtiene 10 puntos.

- El equipo superior gana: no se anotarán puntos si la diferencia de puntos existente es superior a 200 puntos; se otorgarán 2 puntos si la diferencia de puntos es de 100 a 199 puntos; se otorga si la diferencia de puntos es de 10 a 12,5 puntos. Si la diferencia de puntaje es inferior a 10 puntos, se otorgarán 10 puntos;

- Los puntos anotados/puntos permitidos se nivelan después de 50 juegos.

Ranking:

Gran Maestro, Máster Internacional, Máster FIDE, Gran Maestro Femenino, Máster Internacional Femenino.

[Editar este párrafo] Historia de China:

El 7 de diciembre de 1965, los jugadores del equipo de ajedrez soviético jugaron su primer partido amistoso con jugadores del equipo de ajedrez chino en Beijing. En seis partidas, el récord de los ajedrecistas chinos fue de una victoria, una y cuatro derrotas.

El ajedrez no se ha desarrollado en China desde hace mucho tiempo. En 1957, el ajedrez fue catalogado por primera vez como una de las pruebas del Campeonato Nacional de Ajedrez.

Nota: El predecesor del Ajedrez Internacional es Wanguo Xiangqi.

[editar] Método de grabación en ajedrez:

Los símbolos de grabación comúnmente utilizados en ajedrez son los siguientes:

Frente a la puerta: - moverse: o x para capturar el peón

Detrás de la puerta:

Frente a la puerta: - mover: o x para capturar un peón: + normal ++ doble normal; ; el nombre de la pieza de ajedrez cambia en orden ascendente

Especial: 0 -0 transposición corta; 0-0-0 transposición larga

El hijo mayor en el ajedrez usa los siguientes símbolos de comentario:

! Un movimiento poderoso; un movimiento muy ventajoso; ¡un gran error! Un movimiento con consecuencias desconocidas; ∽ Realiza cualquier movimiento.

A veces, en aras de la simplicidad, también se utilizan comúnmente las primeras letras de las piezas de ajedrez:

Rey Rey; Reina Q; Alfil B; Peón R; el peón se puede omitir)

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Un método de notación simple Cuando es posible, no es necesario escribir la posición inicial de las piezas de ajedrez. Cuando es necesario escribir, solo. escriba una línea de acuerdo con la regla de "primero en columnas, luego en filas"; "-", escriba la primera línea, luego la siguiente, luego la siguiente "-", escriba la última línea; El "-" generalmente se omite; cuando una pieza captura una pieza, generalmente solo se escriben dos columnas de números.

A continuación damos ejemplos de registros completos y registros simples de una misma partida de ajedrez.

Registro completo

Blancas:

Negras:

1.c2-e4 d7-e5 2. Caballo g1-f3 f7- f6?3. Caballo f3:e5! f6:e5? 4. Reina d1-h5+ Rey e8-e7 5. Reina h5:e5+ Rey e7-f7

6. ?7.reina e5-f5+ rey g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 como f8-e7 10.h4:g5++ rey h6-g7

11.reina f5-f7 ×

Registro simple:

Blancas:

Negras:

1.e4 e5 2.Cf3 f6?3.N:e5 ! f : e 4.Dh5+ Re7 5.D:e5+ Re7 6.Ac4 Rg6?7.Df5+ Rh6 8.d4+ g5

9.h4 Ae7 10h:g++ Rg7 11.Df7×