Cómo usar protobuf a través de Socket en unity
Nunca he usado Protobuf, todos los datos transmitidos a través de la red son flujos de bytes.
Parece tan avanzado que solo he usado socket.send(); streams
La serialización de Unity parece usarse para su propia API. La serialización implica algunas estructuras de datos y puede personalizar la interfaz para leer y guardar flujos de bytes. Por ejemplo, strut Point {int; float; float; float;}, la serialización significa solicitar 4 * 4 bytes, escribir Int32 una vez y Single tres veces, y viceversa. Supongo que C# también tiene su propia forma de serialización, pero la clase tiene funciones, lo que parece difícil de hacer