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Un hombre fuerte fue picado por un tábano y murió de un shock alérgico.

Es posible que hayas oído hablar de casos de personas que murieron mordidas por serpientes o picaduras de abejas, ¡pero nunca debes haber oído hablar de casos de personas que murieron picadas por moscas! Hace unos días en el Reino Unido, un hombre fue picado por una mosca mientras observaba a su hija montando a caballo. Inmediatamente desarrolló síntomas de shock anafiláctico y murió tras ser enviado al hospital para recibir tratamiento de emergencia.

Un británico murió a causa de un shock anafiláctico tras ser picado por un tábano. (Foto / tomada de la "BBC" británica)

Según el medio británico "Mirror News", el hombre es Andy Batty, un exjugador de rugby británico. Mientras observaba a su hija montar a caballo, se encontraba. fue mordido por un tábano y posteriormente sufrió un shock anafiláctico y cayó al suelo. Cuando llegó el equipo de la ambulancia, su corazón no latía.

Dado que el propio Bati era bastante fuerte, su familia y amigos se mostraron bastante incrédulos ante su muerte. Keith Iszard, un amigo de Barty, dijo: "Barty es alto y fuerte y puede levantar cargas pesadas. Me parece increíble que una pequeña mosca lo haya matado. Es como un rayo caído del cielo".

Caballo Las moscas pertenecen a la familia Glycididae en clasificación biológica y sobreviven principalmente chupando sangre de mamíferos. Se les considera plagas porque pueden transmitir enfermedades y parásitos. Su saliva es venenosa y puede causar mareos, infección o hinchazón en las personas picadas, pero los casos fatales de picaduras de tábano son raros.

上篇: Cómo instalar un sistema Windows virtual en el sistema CentOS 下篇: ¿Cuál es la forma más sencilla de subcontratar el desarrollo de aplicaciones? 1. El punto clave para determinar si se debe contratar a una persona o un equipo radica en los requisitos del presupuesto del proyecto para la calidad y el ciclo de desarrollo. La calidad del desarrollo de personas, equipos y empresas es en la mayoría de los casos superior a la de los primeros. Si el presupuesto del proyecto es suficiente, se recomienda dar prioridad a la búsqueda de una empresa para el desarrollo, que será mucho más fiable. Si el presupuesto es limitado, puede considerar un desarrollador individual o un estudio en equipo: la ventaja es que el costo de desarrollo es el más bajo y el salario general de desarrollo de un día oscila entre 300 y 700 (ya que la mayor parte de la carga de trabajo del proyecto está en desarrollo, por lo que generalmente se contrata personal de desarrollo). Las desventajas son la mala calidad del proyecto, el largo ciclo de desarrollo y la comunicación y el mantenimiento problemáticos. Dado que la mayoría de los desarrolladores individuales trabajan a tiempo parcial, el ciclo de desarrollo suele ser largo y es relativamente difícil realizar un seguimiento del progreso. Además, además del desarrollo, existe una falta de experiencia correspondiente en diseño de proyectos, diseño de UI, pruebas, comunicación, implementación de servidores, en línea, posmantenimiento, etc. Después de todo, las habilidades personales son generalmente limitadas y solo pueden ser buenas. en uno o dos de ellos, por lo que es difícil hacer un buen trabajo en todos los aspectos del proyecto. 1.2 Equipo o estudio: relativamente hablando, la experiencia individual y la capacidad integral son mucho más fuertes. El salario de desarrollo es generalmente de 600 a 900. 600 a 900. Dado que el equipo generalmente no tiene más de 5 personas, la dotación de personal del proyecto no es tan completa como la de la empresa. Generalmente, una tecnología puede servir como diseño y prueba. Por lo tanto, en términos relativos, la calidad del proyecto es la gestión del proyecto. y la experiencia en proyectos no es tan buena como la de la empresa. 1.3 Empresa: cuenta con líderes profesionales en comunicación de preventa, diseño de proyectos, diseño de interfaz de usuario, gestión de proyectos, diversas áreas de desarrollo y pruebas. La división del trabajo es relativamente clara y la experiencia en proyectos es relativamente suficiente. La división del trabajo es más clara, la experiencia en el proyecto es más abundante y se pueden resolver varios problemas encontrados en el proyecto. El diseño del proyecto también será más completo. La desventaja es que el costo es relativamente alto. Tomando como ejemplo Guangzhou y Shenzhen, la cotización del proyecto de aplicación de la empresa por persona por día generalmente se calcula en base a un salario de 1.000 a 1.500. 2. Encuentre un equipo de subcontratación de servicios. Según el primer punto mencionado, primero debe determinar si desea encontrar una persona, un equipo o una empresa que se haga cargo de la subcontratación. 2.1 Encuentre un individuo o un equipo: priorice las recomendaciones de amigos. Generalmente, si tiene un amigo o el amigo de un amigo para desarrollar la aplicación o la interfaz de usuario de la aplicación. En términos generales, si tiene un amigo o el amigo de un amigo que se dedica al desarrollo de aplicaciones o al diseño de UI de aplicaciones, normalmente conocerá muchos talentos recomendados en esta área. Si te das cuenta de que no existen canales en este ámbito, se recomienda acudir a plataformas de outsourcing de software como Smart City, iFlytek, Zhubajie.com, Witkey, etc. Si se dispone de presupuesto, normalmente habrá muchos equipos, individuos y empresas licitadoras, y normalmente habrá varias en dos o tres días. Diez equipos o empresas licitadoras ofertarán por su proyecto. Cuando muchos equipos presenten ofertas, estarán acompañados de algunos casos y materiales de presentación de la empresa o del equipo. En este momento, puede seleccionar y encontrar algunos adecuados, luego contactarlos y comprenderlos, y comparar la experiencia, las capacidades, los precios, etc. de diferentes equipos o empresas. 2.1 Encuentre una empresa: se recomienda desarrollar primero el software Zhixia y luego el siguiente paso debe ser comprender mejor el equipo técnico de la empresa, las capacidades de diseño y la situación de la empresa. Sugerencia: Generalmente dar prioridad a empresas o equipos locales. Por un lado, ahorra costos de comunicación. Por otro lado, algunas situaciones requieren comunicación o coordinación cara a cara para resolver problemas, lo que será mucho más conveniente. 3. Proceso de subcontratación de APP Generalmente, los proyectos de subcontratación requieren de estos procesos: 1) Comunicación de la demanda: Ambas partes comunican las necesidades del proyecto y analizan la viabilidad del proyecto. 2) Evaluación de la carga de trabajo: una vez confirmados los requisitos del proyecto, el equipo de subcontratación debe proporcionar los servicios necesarios. Después de confirmar los requisitos del proyecto, el equipo de subcontratación evaluará el precio y el progreso del proyecto de subcontratación y proporcionará cotizaciones detalladas y documentos de progreso del proyecto para confirmar el progreso del desarrollo y el cronograma. 3) Firmar el contrato del proyecto: si ambas partes llegan a un acuerdo. sobre el precio del proyecto y el tiempo de desarrollo. Si se llega a un consenso, se firmará formalmente el contrato del proyecto, después de lo cual el proyecto se lanzará oficialmente. 4) Diseño, I+D, pruebas y lanzamiento: basado en el plan de diseño final confirmado. se creará un prototipo de todo el proyecto, se diseñará visualmente, se desarrollará, se probará, se aceptará y finalmente se publicará y lanzará. 5) Entrega de documentos relevantes y código fuente: después de completar todo el diseño y desarrollo, se realizarán los resultados técnicos necesarios de acuerdo con las necesidades reales y se completarán. a través de la cooperación. 6) Mantenimiento y actualización: generalmente, los proyectos de aplicaciones requieren mantenimiento una vez finalizado el desarrollo, porque a medida que se actualiza el sistema de telefonía móvil o pasa el tiempo, ocurrirán más o menos otros problemas en el sistema de telefonía móvil, y el sistema de telefonía móvil también ser actualizado. Más o menos, habrá otros problemas emergentes que requerirán mantenimiento.