Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cómo hacer un modelo de espantapájaros de dibujos animados con ZBrush? Cómo crear un modelo de espantapájaros de dibujos animados con ZBrush

¿Cómo hacer un modelo de espantapájaros de dibujos animados con ZBrush? Cómo crear un modelo de espantapájaros de dibujos animados con ZBrush

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¿Quieres aprender ZBrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? ZBrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software 2D, el uso del software 3D no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales y podrán seguir al instructor para aprender y operar al mismo tiempo. Si tienen problemas, el instructor o el servicio de atención al cliente profesional les ayudarán a resolverlos. El curso de ZBrush cubre el acceso básico al dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender ZBrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de ZBrush, también ofrece cursos como 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR, etc. ¡Bienvenidos a aprender juntos!

Cómo crear un modelo de espantapájaros de dibujos animados en ZBrush Aquí está la configuración del concepto 2D. Comienza haciendo un boceto rápido en ZBrush para que puedas obtener su forma y volumen principales. DynaMesh es una gran ventaja en ZBrush y es fácil de usar. Es una herramienta fantástica. Los pinceles utilizados aquí son: Mover, Pincel de espacio, Pinceles dinámicos estándar, Suavizar y Recortar.

La escultura inicial suele implicar un trabajo rápido de pintura sobre el modelo para conseguir su color y la sensación inicial. Por lo general, no cree colores que sean demasiado complejos, solo use bloques de color sólidos. Siento que esta etapa es muy importante ya que es una buena vista previa de qué texturas se pueden imaginar y se pueden aplicar a una variedad de superficies. Con estas ideas, estarás en camino. Luego, comienza a refinar la malla, agregando detalles y terminando. Hablemos del método de topología: el primer método tradicional. Agregué ZSphere en mi paleta de subherramientas y luego edité la topología y luego creé una nueva malla. La topología del sombrero, los zapatos y la cara se realizó mediante este método. El segundo método de esculpir el sombrero es una nueva forma de hacer retopología en ZBrush, utilizando la herramienta zRemesher. Básicamente, cree algunas estructuras alámbricas guía que le indiquen al programa cuántos polígonos tiene la malla. La cabeza, la ropa y los pantalones de la modelo se crearon con este método. Después de usar QRemesher, todas las partes del espantapájaros están listas y ¡comienza la diversión! Prepárate para crear todos los detalles del modelo, trabajando en cada parte para perfeccionarlo. Cola de paja y traje. Utilicé InsertMultiMesh de ZBrush para hacer la cuerda del sombrero. Mis pinceles en esta etapa son pinceles móviles, estándar, estándar grande, suaves, con espacios y pinceles dinámicos de ajuste fino. Ropa topológica limpia con unos 30 pliegues pequeños. Mi pincel usa algunas propiedades de gravedad en el menú desplegable de profundidad, lo que le da al personaje una sensación de peso. Otro gran consejo para utilizar la función Gravity Paint para crear pliegues y textura en la ropa es utilizar capas. Utilice una capa para hacer los pliegues y otras capas para tallar la textura del patrón. Creé algunos UV básicos. Utilicé la herramienta ZBrush uvmaster, que es muy fácil de usar. Por ejemplo, en el traje creé dos poligrupos uno para las palas y otro para el cuerpo, tracé una línea y salieron los UV. Luego use UVMaster para esculpir el patrón con efecto de ruido. Crear patrones El patrón en la cara se pinta con pinceles de colores para esculpir. Utilice UVMaster para volver a crear los rayos UV en el rostro. Luego, usa polipintado para pintar la textura. Aplique una textura a la cara en Photoshop y convierta esta textura en escala de grises.

Use una textura en escala de grises en la cara y úsela como máscara, luego proporcione algunos valores de deformación para obtener un bulto detallado. Crea un modelo basado en texturas con todos los detalles hechos, termina de pintar la cara y pinta el resto del modelo usando solo la técnica de polipintura. Después de esto, se completó el modelo. Así que ahora es el momento y dale los toques finales. Para agregar los toques finales y completar su pose, creé algunas luces en ZBrush para prepararlo para el renderizado final. Normalmente renderizo diferentes capas en ZBrush y luego las compongo en Photoshop. A continuación se muestran las capas de mi espantapájaros. Es muy divertido el proceso de renderizado en ZBrush, porque se trata de un proyecto personal realizado íntegramente en ZBrush. Personalmente, considero que ZBrush es un software increíble que puede hacerlo si desea crear cualquier tipo de imagen fija.

El proceso de demostración anterior para hacer un modelo de espantapájaros de dibujos animados con ZBrush no es tan sencillo de usar. Será más efectivo si sigues el curso. Hay varios cursos de ZBrush esperándote.