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Dónde encontrar la guía de "Dungeon Heroes"

Trucos: Usa los huesos que acabas de sacar para conectarlos a la silla 20 veces, y tendrás un conjunto completo de armas y armaduras

Usa la técnica de la bola de fuego para freír cerdos y ratones directamente para obtener costillas cocidas, si fríes pollo, incluso puedes obtener pollo asado

Parte 1

Nivel 2 - La prisión de los duendes

El segundo nivel de Goblin Prison

Te despiertas en una celda encarcelada por duendes. En este punto has perdido la memoria y no tienes idea de quién eres ni de por qué te arrestaron; Kultar, el prisionero encarcelado en la celda de al lado (3), te dice: necesitas encontrar una salida de la prisión. De hecho, puedes quitar la piedra de otra puerta y doblar las barras de acero de la puerta para salir de tu prisión. En la siguiente celda de la prisión podrás luchar contra el guardia duende usando huesos como primera arma. Después de derrotarlo, tira de la palanca cerca de la prisión donde está encarcelado Kultar y libera a Kultar. Luego, Kultar te dirá que puedes escapar a través de la trampilla; dado que él está gravemente herido y no puede irse contigo, rompes la trampilla solo y saltas al mundo oscuro desconocido.

Nivel 3 - Las Cuevas de las Araña

Las Cuevas de las Araña

Caes en las Cuevas de las Araña (1). Aunque encontrarás algunas cosas útiles, las tienes. para ser diferente. Trata con algunas ratas, arañas y duendes aquí. En una habitación con un ascensor roto (12);

Es necesario quitar el ladrillo presionando la placa de presión y colocarlo en otra placa de presión. En este punto se abre una puerta secreta (11); en la habitación secreta encontrarás la llave de la sala de suministros (17) y una cuerda. Usa la cuerda para reparar el ascensor y sube las escaleras. Arriba lucharás contra un gran guardián duende. Kultar ha logrado subir las escaleras y te está ayudando en la batalla (puedes darle armas para aumentar su daño contra el hobgoblin. Después de derrotar al hobgoblin, puedes obtener de él la llave de la sala de suministros y una llave del). cuarto de suministros. Un palo (úselo para reparar la palanca). Tira de la palanca para abrir la puerta y pasar al siguiente nivel.

Nivel 2 - La Prisión de los Goblins

La Prisión de los Goblins

Entras nuevamente a la Prisión de los Goblins y tienes que explorar el área nuevamente para luchar contra los goblins (si; Si prefieres jugar con la costumbre de robar, escucharás a los dos porteros hablando en la habitación 14: "Si vuelven a encontrar platos sucios, matarán a otro Rey Goblin; robas silenciosamente en la habitación 5. Pon los platos sucios en la mesa. en la habitación 14, y estás esperando que los dos reyes duendes peleen entre sí. Hay un duende llamado Polsius en una celda (6). Después de que lo rescates, acepta a cambio de ayudarte (te estará esperando). en el pasillo cuando la necesites en el futuro.)

En la oficina del administrador de correos (13), encontrarás una tarjeta con la carta de autorización del duende sin firmar y una llave del reino de los duendes a la enorme cueva. (14 15). En la habitación secreta hay una llave de la armería (11).

Quieres pasar. Necesitas una carta de autorización firmada y una licencia de comerciante de gemas. También puedes sobornar al portero con 300 de oro; pero no tendrás tanto oro para tu primera aventura. En una cueva enorme, te encuentras con un gigante de las cavernas llamado Greu que quiere recibir un artículo como regalo de cumpleaños. ; y te dice que abandones la cueva porque no quiere trabajar para los duendes como otros gigantes de las cavernas.

Ya que no hay nada más que hacer aquí, decides salir de la prisión por la salida norte. (cerca de la habitación 13)

Nivel 1 - El puesto de avanzada humano

Puesto de avanzada humano

Al ingresar al puesto de avanzada humano ubicado en una cueva, llega a una pequeña pasaje; cuando te acercas al puesto de avanzada, te das cuenta de que ha sido atacado; quedan muy pocos; arriba, en la habitación (49), yace un sobreviviente herido, te dice que el puesto de avanzada humano está siendo atacado por Ylside; que le cuentes la noticia a su rey.

También te dice que el pasaje que conduce a la ciudad humana se ha derrumbado, y que necesitas encontrar otro pasaje a través del área baja para llegar allí y poder pasar por el área de los duendes. Él prepara un comerciante de gemas; licencia para usted.

Pero también necesitas una carta de autorización con la firma del duende en la parte inferior. En el restaurante "Tulipán Amarillo" se encuentra el amigo duende Polsius; éste falsifica una autorización con la firma del duende en la parte inferior. Arriba, puedes hacer apuestas en Rinco's y charlar con otros invitados, incluido el tuerto Enoill, que desempeña su papel en futuros juegos. En la pared detrás de él, encuentras un texto sobre la búsqueda del tesoro de Oliver: "Dice que debes colocar una esmeralda en su cofre para comenzar la búsqueda".

Hay una puerta debajo de la taberna que requiere una contraseña para entrar, pero ahora que no sabes la contraseña para pasar, decides abandonar el área nuevamente. De camino a la prisión de Goblins, asegúrate de mostrar tu licencia de joyero al portero. Nivel 2 - La Prisión de los Duendes

La Prisión de los Duendes

Si presentas la carta de autorización firmada y la licencia del comerciante de gemas al guardia, el guardia te permitirá ingresar al tercer nivel; Podrás correr riesgos en el tercer nivel.

Nivel 3 - Troll Mines y Goblin City

Troll Mines y Goblin City

Puedes buscar en Spider Cave como entrada a Goblin City o Goblin City; Todavía no está permitido. Es la mina del gigante de las cavernas. Por tanto, la única opción es ir al segundo nivel y entrar en la cueva de cristal.

Nivel 2 - Las Cuevas de Cristal

Cuevas de Cristal

Entras en las Cuevas de Cristal Antes de que puedas salir de la cueva e ir al primer nivel, lo harás. encontrar muchos ratones y arañas.

Nivel 1 - La Ciudad Humana de Arx

Ciudad Humana de Arx

Finalmente has llegado a la ciudad humana de Arx. El guardia quiere que vayas a la sala de guardia (3) y hables con Carlo, quien te permite ver al rey en el castillo (24).

Cuando te encuentras con el rey le cuentas sobre el ataque al puesto de avanzada y el colapso del pasaje. El rey Lunshire inmediatamente te asigna una nueva misión; Te pide que le envíes una carta a Pog, el rey de los gigantes de las cavernas, pidiéndole que abra el pasaje.

Antes de planificar estas cosas, puedes visitar la ciudad; en la ciudad puedes intercambiar algunos artículos comunes, pergaminos mágicos o piedras mágicas, armas y armaduras, gemas y tesoros. Luego pasa por el pasaje de cristal hasta el campamento de los gigantes de las cavernas.

Nivel 3 - Troll Mines y Goblin City

Troll Mines y Goblin City

Cuando le muestras el Oráculo del Rey al Troll Gigante, te permite entrar Campamento de Gigantes; para tu sorpresa, también puedes encontrar duendes aquí; él te dice que los gigantes están en huelga y ya no les entregarán gemas.

Exploras la mina y descubres que toda la mina está llena de picos. El pico se puede utilizar para extraer gemas, extraer oro de las paredes o romper paredes débiles alrededor de una mazmorra.

Luego le entregas la carta del rey Lunshire al rey gigante Pog (37) y le pides ayuda; Pog accede a ayudarte, pero primero debes hacerle un favor: el ídolo del gigante ha sido robado; Por eso el gigante se declara en huelga; tu trabajo es encontrar el ídolo del gigante y devolvérselo.

Misiones alternativas; puedes robar la llave para abrir la prisión (44) del Rey Pog, o incluso matar a todos los gigantes para obtener la llave para liberar a los gigantes encarcelados. borre el canal por usted.

En las profundidades de la mina, te encuentras con el amigo de Greu, Burwaka; él te dice que Greu puede querer un libro ilustrado llamado "Libro ilustrado del mundo superior" como regalo para su vida.

Antes de abandonar el campamento de gigantes, habla con el duende; cuéntale sobre el ídolo perdido y eso te permitirá ingresar a la ciudad de los duendes para seguir investigando.

En la ciudad de las hadas, puedes ir a algunos lugares; sin incluir el palacio del rey de las hadas ALOTAR, porque no quiere que lo molesten.

Notas que el chef le ha proporcionado muchos pasteles al rey. Por supuesto, los guardias no te permitirán entrar a la sala del tesoro en este momento, pero puedes investigar la habitación privada del rey. En la habitación privada del rey encontrarás una nota; dice que el rey no puede beber vino porque tiene mal estómago y encuentras una nota debajo de la cama con los números 5-5-9-9;

Así que decides usar la única información que tienes; vas a la cocina y viertes un poco de vino en la masa del pastel, y los chefs hacen el pastel para el rey y pronto lo harás. "relajarse" para ver al rey corriendo desde su palacio a su habitación privada. En este punto tienes que hablar con él por último (primero debes hablar con el guardia del tesoro) y ganarte su confianza. Luego te permite ir a la ciudad de las hadas para investigar el ídolo.

En el palacio, usas la contraseña 5-5-9-9 en la nota para abrir una habitación secreta; hay una nota en una caja que dice: Si el rey no entrega la gema el; mañana, entonces mátalo; el abajo firmante es el Gremio de Joyeros. (Usa la palanca para abrir el pasaje secreto a la sala del tesoro (53) y el pasaje para obtener la piedra rúnica de Fridd).

Sabiendo esto, conoces a Atok, quien no lo mantiene en secreto y te lo dice; quiere reemplazar a Alota. Conviértete en rey; encuentras una llave debajo de la almohada en su habitación.

Ahora ve al guardia antes inaccesible y a la sala de suministros a la derecha de la entrada (27, 28) y encontrarás una armadura fina y el ídolo que falta en el cofre (el cofre puede estar); abierto con la llave de Atok).

Sube después de salir de la habitación, Atok entrará y te atacará porque arruinaste su plan para eliminar a Alota. Después de luchar contra él y derrotarlo, la llave que obtienes de él puede abrir la puerta cerrada. . Ahora todo está claro; resulta que Atok robó el ídolo del gigante de las cavernas para detener el suministro de gemas. Entonces deja que maten al rey Alota y él mismo podrá convertirse en rey.

Cuando le entregas el ídolo al rey gigante Pog, los gigantes inmediatamente despejan el paso y detiene su ataque, tú decides regresar al rey Lunshire nuevamente para informar de tu victoria;

Segundo; Capítulo

Nivel 1 - El Castillo

El Castillo

Este no es momento de celebrar, porque el rey, su alquimista Felnor y la niña serpiente Chinkashh están hablando del problema del terremoto actual; de repente, Carlo entra corriendo y le dice al rey que el astrónomo Falan Orbiplanax ha sido asesinado.

Una vez más accediste a ayudar al rey a investigar el asesinato; el rey te dio una oficina privada (33) en el castillo, permitiéndote vagar libremente por el castillo.

Primero hablas con la niña serpiente Chinkashh en la biblioteca (20) y aprendes sobre la magia oscura que descubrió y que se usó para asesinar al festival Falan Orbiplanax. También puedes leer algunos libros aquí, especialmente esos; con Libros sobre la raza Arx, los libros mencionan cosas sobre dragones; luego vas al laboratorio y hablas con el alquimista del rey Felnor; él te da una llave de la habitación de Falan (27) y una nota aquí puedes encontrar algunas piedras rúnicas; y refina algunas pociones que necesites.

Cuando te despidas de Felnor y vuelvas a hablar con la niña serpiente Chinkashh, ella te dará el libro "Paisajes del mundo exterior" que Greu quiere.

Luego ingresas a la habitación de Falan. Hay una caja fuerte detrás de la alfombra en la pared; a juzgar por la nota que te dio Falan, la contraseña debería ser 2-4-8. El diario de Falan y finalmente aclaró algunas cosas.

Inmediatamente se celebra un consejo en la sala de conferencias, durante el cual se entera de que un guardia llamado Erzog ha sido arrestado por su participación en el asesinato de Falan. Se le considera el líder de la misteriosa secta del obispo Akbaa. También descubres que Noden te envió desde Akbaa para rescatar a Arx. Para completar esta misión, debes encontrar el pasaje al templo de Akbaa e ir allí para destruir el meteorito que se convirtió en forma humana en Akbaa.

En la prisión (15), supiste por tu conversación con Erzog que él mismo fue traicionado por el culto de Akbaa.

Te dice la contraseña del templo Akbaa debajo de la taberna: ¡Faat Kaa Pell! Al entrar en el salón del castillo, ves a dos mujeres serpiente negociando con el rey Lunshire una antigua deuda que el rey no ha pagado: ¡los Krahoz! Desafortunadamente, el rey no estaba de humor para discutir más razones en ese momento. Luego sales del castillo y encuentras a Chinkashh esperándote afuera. Ella te enseña un hechizo misterioso que activa teletransportadores. Ahora puedes viajar fácilmente entre niveles.

En el punto de teletransporte de la ciudad, también descubriste que Shany, la hija del joyero María, estaba desaparecida; por supuesto, aceptaste ayudarla a encontrar a Shany; Shany fue vista por última vez en una casa cerca de la tienda del joyero Tafiok. Investigas estas casas y siempre te dicen que te pierdas; en otra habitación que se abre (7) encuentras un libro sobre el Rito del Pilar de la Serpiente. Dado que Akbaar necesita sacrificar humanos para obtener su poderoso poder de los humanos, el asunto debe investigarse de inmediato y el asunto de Shany es urgente.

Nivel 3 - Troll Mines y Goblin City

Troll Mines y Goblin City

El puente (34) ahora es transitable, puedes ir a la cuarta capa . Recuerda activar cada punto de teletransporte con el amuleto Chinkashh para facilitar el acceso. Nivel 4 - El Gran Mar Subterráneo

El vasto océano subterráneo

Ahora tu propósito en este nivel es continuar buscando el Pilar de la Serpiente, aquí encontrarás algunas ratas, duendes y; Incluso de vez en cuando te encontrarás con hombres rata.

La posición (45) ahora no se disipa. Rompe la puerta de la habitación (8) y encuentra dentro un diario sobre Lord Inut y su confusión sobre los polluelos. Aquí también comienza la búsqueda del tesoro: inserta una esmeralda en el cofre de la izquierda para encontrar una nueva nota (consulta la misión secundaria para obtener detalles sobre la búsqueda del tesoro).

Finalmente, en la habitación suroeste (10) encuentras el Pilar de la Serpiente; justo cuando estás parado justo al oeste del Pilar de la Serpiente, de repente ves a algunos sacerdotes Akbaa. Los sigues en silencio hasta la sala del altar, donde a lo lejos se oyen los gritos del niño pidiendo ayuda. Ataca a los sacerdotes en la sala del altar, pero debes ser rápido; de lo contrario, Shany será víctima de Akbaa y tendrás que lidiar con otro demonio. Matas a todos los sacerdotes, liberas a Shany y la llevas de regreso con su madre.

Nivel 1 - La Ciudad Humana de Arx

La Ciudad Humana de Arx

María te está muy agradecida. Como agradecimiento, ya puedes comprar. en su tienda Obtén un artículo gratis. Luego caminas hasta la taberna y usas el código de Erzog para ingresar por la puerta codificada del templo de Akbaa.

Nivel 2 - El Templo de Akbaa

El Templo de Akbaa

Entras al Templo de Akbaa en la primera habitación, ve a la derecha y verás; Encontrarás el primer meteorito Akbaa, su papel es crucial en los juegos posteriores. En la sala central (29) hay varios sacerdotes Akbaa que te atacarán. Después de derrotarlos, puedes encontrar más Meteorito Akbaa y dos notas de ellos; una nota dice "Primero que el segundo". La otra dice contraseña 1-1-3. La llave obtenida abre el cofre en la habitación (31); habitación (32) encontrarás el pergamino mágico 'Dispel Field'. En el compartimento para dormir de la habitación (33) lucharás contra otro sacerdote en su cuerpo. Hay un corazón de golem y una nota que dice "El corazón de golem es el". llave del sistema de seguridad'

El acceso a la sala de meteoritos ahora es intransitable; porque Iserbius ha sido activado. Debido a que el sacerdote ciego pensó que éramos uno de ellos, nos contó algunos secretos sobre Akbaa.

Hay dos salas secretas en la sala de oración 25: una es un muñeco con un corazón de golem y la otra sala contiene una tumba, un armario y una caja.

Si abres la caja, aparecerá un mago oscuro con el que es muy difícil lidiar en el juego en este momento. Por lo tanto, deberías ocuparte de él más tarde; hay otro Meteorito Akbaa en el cofre.

A continuación, lanza el hechizo 'Disipar campo' en el pergamino que acabas de encontrar y podrás investigar el área restringida (26a). Hay tres muñecos aquí, pero el del medio todavía no tiene corazón; hay una placa de presión en la habitación 26b que necesita algo pesado para presionarla, así que insertas el corazón en el muñeco sin corazón y le dices que te siga. ; lo hará, luego llévalo a la habitación 26b y déjalo reposar encima de la placa de presión en este momento, se abre la puerta de la habitación 26 y tiras de la primera de las tres palancas;

El siguiente está en la habitación 28. Puedes ingresar ingresando la contraseña 1-1-3 que se encuentra en la nota; también puedes tirar de la segunda palanca para ingresar, pero tienes que luchar contra otro muñeco. .

En el pasaje de la habitación 27a, debes recordar el mensaje "primero cierra el segundo" que figura en la nota. Simplemente cierra la primera puerta y podrás abrir la segunda puerta; luego tiras de la tercera palanca para salir de la habitación 27a. En este punto, debes cerrar la otra puerta nuevamente para abrir la puerta al 27.

Ahora que has desarmado el sistema de seguridad podrás llegar a la cámara del meteorito a través de un puente (22).

Cuando entraste en la cámara del meteorito, impediste que Suiberis sacrificara a una mujer en el ritual Akbaa. Entonces invoca a un demonio para que te persiga. La batalla con el demonio fue difícil, pero finalmente lograste matar a la bestia luego de rescatar a la dama, ella te agradeció y se fue;

Y quieres destruir el meteorito... pero aún no hay manera.

Antes de volver a informar a Felnor, le entregarás el 'Libro del Mundo Superior' a Greu, y él a cambio te entregará un Amuleto Gigante. (Amuleto que identifica si eres amigo de gigantes)

Nivel 1 - El Castillo

El Castillo

Cuando entras al castillo, Carlo te está informando sobre el regreso de Ylsides Lo que sucedió en el ataque al puesto de avanzada: Esta vez no hubo sobrevivientes, y era obvio que Akbaa estaba utilizando a Ylsides para librar abiertamente la guerra contra la humanidad, para empeorar las cosas, el sacerdote supremo de Akbaa, Iserbius, no era otro; que Suiberis. Cuando le dices que intentaste destruir el meteorito y fallaste; Felnor dice que el meteorito solo puede ser destruido con un artefacto poderoso, el resto es solo para aumentar el poder de Akbaa drenando energía de tu cuerpo; Este objeto sagrado consta de dos partes, Krahoz y Zohark; fueron entregados a los humanos por las Hermanas de Edurneum, y Krahoz fue devuelto a los humanos, pero los rebeldes lo robaron nuevamente hace muchos años, mataron a la esposa del rey y secuestraron a su hija.

En la biblioteca, la niña serpiente Chinkashh te cuenta más sobre esta operación. Ella te da un libro sobre la época en que Krahoz y Zohark se convirtieron en dioses.

Nivel 4 - El Gran Mar Subterráneo

El Gran Mar Subterráneo

Así que continúas buscando en esta área y a través de este vasto mar subterráneo. A lo lejos ves a la mujer que rescataste en el Templo de Akbaa; cuando le cuentas sobre la búsqueda de Rebeldes y Krahoz, ella te dice que la sigas. De repente te despiertas en el campamento de los rebeldes siendo atacado por detrás. Resulta que esta mujer es la líder de los rebeldes. Si le traes el Escudo del Anciano de la cripta, ella aceptará darte Krahoz a cambio.

Has buscado en algunas partes del campamento, pero aún no puedes ingresar a algunas áreas restringidas 24 (si juegas como ladrón, puedes colarte en esta área para robar Krahoz, pero es una tarea difícil). )

El líder de los Rebeldes te da una llave para entrar o salir del campamento en cualquier momento. Antes de ir a la cripta, continúa buscando en el área para intercambiar algunos elementos útiles y piedras rúnicas.

Nivel 5 - Duendes de Tierra, Duendes de Agua y Comerciantes Gemelos

Duendes de Tierra, Duendes de Agua y Comerciantes Gemelos

Los gigantes no atacarán cuando vean el amuleto de Greu. No son como los duendes que sobreestiman sus habilidades.

En la habitación 28 podrás ayudar al gigante a lidiar con varios duendes.

También hay algunos comerciantes aquí que venden algunas cosas útiles y algunas piedras rúnicas. Pero lo que venden es caro. Si lees los siguientes dos párrafos... podrás encontrar que hay dos grupos de duendes aquí. Hadas del agua 32 y hadas de la tierra 31. Ambos quieren matarse y ganar mucho dinero a cambio.

Si matas a los duendes de agua primero, hay un lugar de riqueza para los duendes de tierra en el séptimo piso, donde están enterrados sus tesoros. Si matas al duende de tierra, el duende de agua solo te dará un amuleto dorado. En realidad, existe una opción inteligente para matar a ambas partes. Debido a que otros duendes en este piso atacarán a los comerciantes gemelos, si matas a estos duendes, podrás obtener los artículos de los comerciantes gratis. Con la ayuda de estas cosas y piedras rúnicas, serás aún más poderoso cuando vayas a la cripta. Si no, también puedes ir primero a ver a la hermana Edurneum para conseguir el Zohark.

Nivel 1 - La Ciudad Humana de Arx

La Ciudad Humana de Arx

Ahora habla con Carlo y él te dará la llave de la cripta. Cuando entres a la cripta, es una buena idea tener algunas pociones mágicas y curativas en tu mochila, así como algunos clavos de cadáver.

Nivel 4 - Cripta Nivel 1

Cripta Nivel 1

El primer nivel de la cripta se encuentra en el cuarto nivel, puedes buscar aquí con un pico; tumba. En la tumba de Falan Orbiplanax (34) encuentras una llave que abre el cofre del tesoro en su habitación del castillo.

En la habitación 34, bajar la palanca de control puede abrir una habitación secreta; la palanca de control detrás de la habitación 43 todavía carece de manija. Después de reparar la palanca de control con un palo de madera, el piso se elevará. En (31) encontrarás un polluelo, que es exactamente como se ve Lord Inut (si puedes revelar magia, verás cómo se ve realmente).

Empieza a buscar en la tumba: en diferentes tumbas (35 y 37) encontrarás unas piedras talladas con extraños símbolos. Entre otras tumbas no identificadas se encuentra la tumba del vampiro Achanta.

En su interior guarda una buena espada y un instrumento de sacrificio. Cuando entres al salón (35), verás una estatua de vampiro sosteniendo un cuenco, en el que viertes un poco de sangre o te la aplicas con una herramienta de sacrificio.

En este momento se ha abierto la puerta de las tumbas circundantes. Hay una llave en la tumba 39. Hay una bonita armadura en Commander's Tomb 42. En las Criptas 40 y 41 encontrarás Clavos de Madera, que te serán útiles en el siguiente nivel de la Cripta.

Usa la llave que acabas de encontrar en la Tumba 39 para abrir las Tumbas de los Héroes. Hay una estatua de un caballero sosteniendo una espada en la esquina noreste. Al activarla, se abrirá la puerta al siguiente nivel.

Nivel 5 - Cripta Nivel 2

Cripta (Nivel 2)

Aquí encontrarás muchas criaturas no muertas que deben ser derribadas. Se clava un clavo de cadáver. en su corazón para que no resucite más. Puedes buscar en sus cadáveres para determinar si han resucitado. Si es posible están muertos. Si eso no funciona, clávalos con clavos de cadáver.

Aquí también hay varias palancas y trampas, que requieren ponerles algo para activarlas o simplemente no caminar sobre ellas. En el 36 encuentras el cuerpo de Azrael Darkthorne, un cazador de zombies. Entre sus posesiones hay una nota (el 1-3-1 de la nota es la clave) y un diario. Úselos para tirar de las palancas en la Tumba 8 (primero tire de la izquierda = 1, luego de la derecha = 3 y finalmente de la izquierda = 1) para abrir la puerta a través de la Tumba 9. No olvides desbloquear también la salida secreta de la mazmorra a la Tumba 6. Para pasar al siguiente nivel necesitas colocar algo en la placa de presión alrededor de la habitación 13, por ejemplo puedes usar los ladrillos de la tumba 13.

Nivel 6 - Cripta Nivel 3

Nivel 6 - Cripta (Nivel 3)

No hay nada en la Cripta 1, puedes ingresar a la magnífica Mira el vestíbulo. Entra al pasillo y una momia saltará de la pared. Tendrás que luchar duro. Hay muchas tumbas que contienen momias en el pasillo; la tumba al final del pasillo solo se puede abrir bajando la palanca en la habitación 12. (Consulta la descripción del mapa para obtener más detalles). Al pasar por la habitación superior y entrar en la Habitación 10, será mejor que notes los símbolos tallados en el suelo. Son exactamente iguales a los símbolos de las 6 piedras rúnicas talladas que encuentras en la cripta. En este punto se escucha a la Guardia Fantasma del Escudo del Anciano. La voz de Gladivir. Para obtener el escudo, debes demostrar tu sabiduría y resolver sus acertijos:

Primer acertijo: en la habitación (10), ajusta los seis diales para mostrar respeto por el dios. Debes memorizar los símbolos en el piso de las habitaciones 3 a 8, los símbolos deben ajustarse en una secuencia precisa y los símbolos deben estar en las aberturas del círculo exterior.

El segundo rompecabezas consiste en colocar seis símbolos en el cilindro exterior, correspondientes a los símbolos interiores.

Si lo hiciste correctamente se abrirán las puertas de las tumbas 11 y 12, donde encontrarás el Escudo del Anciano. Recuerda conseguir piedras rúnicas al pasar por el pasaje secreto.

Cuando quieras irte, serás atacado por un mago oscuro en la salida del salón; lucha contra él y consigue la piedra rúnica Mortis; investiga la Tumba 1, hay una habitación secreta (13) Ya abierto. Antes de explorar las tumbas restantes, decides llevarle un escudo al líder rebelde.

Nivel 4 - El Campamento Rebelde

Nivel 4 - El Campamento Rebelde

El Líder Rebelde está muy contento y te permite llevarte a Krahoz. También te dice que este es el escudo de su abuelo, el rey Poxsellis. Entonces ella también es hija del rey Lunshire y su nombre es Alia. También nos enteramos de que cuando los rebeldes descubrieron que Alia se parecía mucho a su madre asesina, la salvaron en lugar de matarla.

Ahora puedes llevarte a Krahoz desde la habitación 29. También puedes usar magia de telequinesis para obtener los leggins del disco mágico de la parte superior de la habitación 26.

Tercera parte

Ahora no te queda más remedio que pedirle el Zohark a la hermana Edurneum.

Nivel 6 - Puesto de avanzada de las Hermanas de Edurneum

Nivel 6: Puesto de avanzada de las Hermanas de Edurneum

Pídele al portero que te deje entrar al puesto de avanzada de las Hermanas de Edurneum y Acércate a la serpiente. La madre Zalnashh, la líder, habla con ella. Ella te dará el Zohark, pero primero debes pasar el Templo de la Fantasía. Luego te dará un objeto blanco brillante que puedes usar para ingresar al Templo de la Fantasía. Antes de ingresar, asegúrate de tener un pergamino mágico de "revelación" en tu mano o de tener un hechizo mágico que pueda "revelar" directamente. al lanzarlo.

En la habitación 27 aprendes: debes golpear la intersección de la serpiente (espada y bastón), y desde afuera de la habitación 17 golpeas este punto con una flecha en este momento la caja en la habitación 27 está ahora; abrir Sí, hay una estatua de serpiente dorada adentro.

Para abrir la salida de la habitación 17, debes lanzar magia reveladora en la barra de control. En este momento, podrás ver la barra de control real y luego abrir la salida.

A continuación debes resolver el rompecabezas de la habitación 19. Coloque diferentes objetos para identificar cada habitación, luego use la esfera para ver qué palanca de la habitación es la que desea tirar a continuación. Tienes que correr hacia arriba y hacia abajo para mirar la esfera y tirar hacia atrás de la palanca de control. Después de hacer esto, aparecerá otra estatua de serpiente dorada (falsa) detrás de la puerta, y la puerta de la habitación 20 ahora estará abierta.

En la habitación 22 debes luchar contra un hombre fantasma, tira de la palanca al otro lado del espejo; ingresas fácilmente a la habitación 23 a través de la pared.

Para pasar el punto de teletransporte, debes darte la vuelta y caminar por el camino del medio de regreso al 24, donde presionas el interruptor secreto oculto en la pared izquierda del corredor para atravesar el pasaje secreto, evita este punto de teletransporte, y luego llegaste a la habitación 25. Allí colocas la verdadera estatua de la serpiente dorada (obtenida en la habitación 27) en el recipiente y luego puedes tomar el Zohark. En este momento, los dos guardias serpientes doradas comenzarán a atacarte, pero ahora no son rival para ti.

En el camino de regreso, te enteraste de la conspiración para traicionar a Zalnashh por una nota apretada en las manos de una mujer serpiente muerta. Acordaron encontrarse en la cueva de cristal, y ahora tienes que correr allí de inmediato; Detén esto.

Nivel 2 - Las Cuevas de Cristal

Las Cuevas de Cristal

En las Cuevas de Cristal (38) te encuentras con dos chicas serpiente, mátalas para liberar a Zalnashh. Si tienes a Krahoz y Zohark, puedes entrar al Templo de Akbaa y destruirlo.

Nivel 2 - Las Cuevas de Cristal

Las Cuevas de Cristal

El templo ahora está invadido por Ylsides. Si entras desde la Prisión de Goblins (13), podrás evitar la mayoría de los Ylsides (pero también perderte muchos puntos de luz). Ingresa al templo para destruir el meteorito y recuerda llevar contigo el polvo de Koltk convertido en meteorito.

Pero cuando sales del templo, ocurre una escena que te informa que Akbaa aún no ha sido destruida, por lo que ingresas inmediatamente al castillo para contárselo al rey Lunshire y a Felnor.

Nivel 1 - El Castillo

El Castillo

Cuando ingresas a Arx o al Castillo, descubres que Ylsides ha tomado el control de Arx y el Castillo; El rey Lunshire ha sido encarcelado.

Puedes derrotar a todos los Ylsides en el camino o teletransportarte directamente al castillo a través del punto de teletransporte; luego tienes dos opciones: quieres luchar contra los Ylsides o entrar a la prisión a través del pasaje secreto.

Cuando llegas a la prisión te tienden una emboscada y te capturan en una trampa. Pero Kultar te salva y te permite escapar de la prisión a Arx City a través de las alcantarillas; antes de entrar a las alcantarillas, debes llevar la armadura de Ylside.

Dado que Ylside evacuó simplemente porque tú escapaste, se retiraron de Arx nuevamente.

Ahora regresas al castillo nuevamente para hablar con el rey y Felnor; el resultado de la discusión es: ahora necesitas forjar un arma definitiva para derrotar a Iserbius, porque Akbaa se formará en su cuerpo; qué saber sobre lo último Para obtener más información sobre las armas, debe obtener el libro "Teoría de las armas definitivas".

Chinkashh te dice: Este libro está escondido en la biblioteca del puesto de avanzada de la hermana Edurneum.

Nivel 6 - Las Hermanas de Edurneum Outpost

Las Hermanas de Edurneum Outpost

Pídele a Syllashh que te dé este libro y léelo, aprenderás del libro; : Puedes lanzar encantamientos sobre armas o armaduras.

Luego habla con Zalnashh y ella te contará detalles sobre el arma y el huevo de dragón de Koltk, y que necesitas los hechizos que contienen. Es hora de que se tome un descanso antes de continuar con la investigación de este asunto.

Nivel 4 - El Campamento Rebelde

Campamento Rebelde

Dale Krahoz a Alia, ella está muy agradecida; en la siguiente escena, notas su lado feo. Si también le das el Zohark, ella te dará a cambio el Escudo del Anciano.

Otra opción es: puedes dejar Krahoz o Zohark a Snake, pero este enfoque no es mejor que dárselo a Alia. Entonces decides investigar el resto de la cripta.

Nivel 6 - Cripta Nivel 3

El sexto nivel - el tercer nivel de la cripta

Lanza la magia 'Eliminar campo de fuerza' en el punto 9 y entra el siguiente paso está cerca.

Nivel 7 - Cripta Nivel 4

El séptimo nivel - el cuarto nivel de la cripta

Aquí tienes que trabajar con tres fantasmas invisibles