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Cómo jugar Empire Earth 2 para principiantes

En comparación con los dos trabajos anteriores, este trabajo trae un nuevo sistema de corona, una interfaz de monitoreo de imagen en imagen, cambios climáticos más realistas, un menú de administración de agricultores conveniente y rápido y un ingenioso plan de guerra. han mejorado enormemente el entretenimiento del juego y también han permitido que muchos jugadores que no son buenos en microoperaciones y gestión de detalles encuentren un punto de entrada. Por ejemplo, la función de imagen en imagen permite a los jugadores observar la situación en tiempo real en seis regiones con la ayuda de una pequeña ventana en la esquina inferior derecha. El plan de guerra utiliza el dibujo manual para que los aliados sepan sus intenciones de lucha en un momento dado. mirada. Aunque "Empire Earth II" no es satisfactorio en términos de gráficos y efectos de sonido, como juego de estrategia sigue siendo bastante jugable. Era Naciones

01. Edad de Piedra (10.000-5.000 a.C.)

02. Edad del Bronce (5.000-2.500 a.C.)

03. Edad del Bronce (2500- 1000 a. C.)

04. Edad del Hierro (1000 a. C.-400 d. C.)

05. Edad Oscura (400-800 d. C.)

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06. Época Medieval (800-1300 d.C.)

07. Época Renacentista (1300-1500 d.C.)

08. Época Imperial (1500-1500 d.C.) 1650)

09. Era Qiming (1650-1800 d. C.)

10. Era Industrial (1800-1900 d. C.)

11. Era Moderna (1900-1940 d. C.)

12. Era Atómica (1940-1980 d.C.)

13. Era Digital (1980-2030 d.C.)

14. Era Genética (2030-2130 d.C.)

15. Era Sintética (2130-2230 d.C.)

☆Región Occidental

Premio Regional: Universidad La velocidad de generación de puntos tecnológicos se incrementa en 10

La resistencia de la universidad a la ocupación aumenta en 20

La salud de la universidad aumenta en 20

Después de capturar un templo o universidad enemiga, puedes ganar 10 puntos técnicos adicionales. puntos

Habilidades especiales regionales: Costumbres tribales, Edad de Piedra? Durante la Edad Oscura, la velocidad de los agricultores para recolectar recursos aumenta en 100

Libertad científica, ¿Era Medieval? , el tiempo necesario para investigar tecnología se reduce en 50

Despliegue rápido, era moderna Durante la era de la síntesis, todas las unidades estacionadas en sus propios edificios se transfieren instantáneamente a donde el jugador pueda ver.

América: civilización de libre empresa, establecimiento del comercio La ruta puede obtener 25 ganancias más, el poder de ataque aéreo aumenta en 25 y las unidades destacadas son pioneros, milicianos y tanques M18 Hellcat.

Gran Bretaña: un antiguo país comercial y señor marítimo, los costos de muelle y mercado se reducen en 25, el poder de ataque de los acorazados aumenta en 25 y las unidades destacadas son druidas, caballería ligera y agentes del MI6.

Alemania: Bueno para producir materiales sintéticos y recolectar recursos especiales. Los recursos especiales requeridos por cada unidad se reducen en 25 y la salud de la infantería pesada aumenta en 25. Las unidades especiales son bárbaros, caballeros teutónicos. y tanques de tigre.

Grecia: El antepasado de la civilización occidental que vio nacer a Sócrates, el coste de la universidad se reduce en 25, la salud de la infantería ligera aumenta en 25 y las armas características son hoplitas, lanceros bizantinos y guerrilleros. .

Roma: Conocida por su estricta disciplina y ejército profesional Después de investigar el arte de la guerra, el coste de los cuarteles y talleres se reduce en 25, y el ataque de la infantería pesada se incrementa en 25. Las unidades características. Son legionarios, mercenarios y Altar Didi Stormtrooper.

 ☆Región de Medio Oriente

Recompensa regional: después de establecer una ruta comercial, la tasa de rentabilidad aumenta en un 10

La resistencia del mercado a la ocupación aumenta en un 20

Completado Se puede obtener una gran cantidad de puntos de tecnología inmediatamente después del milagro

Habilidades especiales regionales: logros extraordinarios, Edad de Piedra. Durante la Edad Oscura, la velocidad de construcción de los agricultores aumenta en 100

La ciudad perdida, era medieval? Designada durante la era industrial Todas las unidades y edificios de la ciudad son completamente invisibles

Mercado negro, era moderna ¿Beneficio de las rutas comerciales globales y las transacciones de mercado durante? la Era Sintética

Babilonia: la primera en implementar la ley Después de investigar la ley, las habilidades de espionaje se recuperan un 25% más rápido, el poder de ataque de la infantería ligera aumenta un 25% y las unidades especiales son arqueros asirios, mamelucos y guerreros del desierto. .

Egipto: El país de las pirámides, el coste de construir edificios milagrosos se reduce en 25, la salud de las unidades de caballería ligera aumenta en 25 y las unidades destacadas son elefantes de guerra reales, caballería beduina y EIFV. vehículos blindados.

Turquía: El maestro de la defensa de fortalezas. El coste de las murallas, puertas y torres de la ciudad se reduce en 25. La salud de la valla de madera aumenta en 25. El poder de ataque de la infantería pesada aumenta en 25. 25. Las unidades especiales son guardabosques, pretorianos y lanceros de trinchera.

 ☆Región del Lejano Oriente

Recompensa regional: el centro de la ciudad puede aumentar el límite de población en 25

La resistencia a la ocupación del centro de la ciudad se incrementa en 20

El centro de la ciudad Aumenta la salud en 20

Después de entrar en la nueva era, puedes obtener aleatoriamente 1 tecnología gratis

Habilidades especiales regionales: Campamento base, Edad de Piedra ? Durante la Edad Oscura, las murallas de la ciudad, las puertas de madera, las puertas y las torres ya no resultan dañadas por los ataques.

Mercado principal, era medieval Durante la era industrial, cada vez que una unidad comercial llega al mercado o puerto, puede recibir 10 unidades de diversos recursos, excepto oro y puntos de tecnología

Trabajo de horas extras, durante la era moderna y la era sintética, la velocidad de producción de tropas de cuarteles, establos, talleres, aeropuertos, helipuertos y los muelles se incrementan en 50

China: la característica más importante es el sistema de prefectos, por lo que el costo de los centros urbanos se puede reducir en 25, lo cual es importante. La salud de la infantería aumenta en 25 y la salud de la infantería se incrementa en 25. Las unidades destacadas son arqueros dragón, cañones de canto de dragón y tanques tipo 96.

Japón: Una civilización caracterizada por la cultura bushido. El coste de los cuarteles y establos se reduce en 25, y el poder de ataque de los aviones de combate y bombarderos tácticos se incrementa en 25. Las unidades destacadas son samuráis, ninjas y. cero luchadores.

Corea: Una nación con una cultura independiente. La dificultad para reclutar y entregar sus unidades se incrementa en 25. El poder de ataque de la caballería pesada se incrementa en 25. Las unidades especiales son Hwarang, carros de fuegos artificiales y mortero. equipos.

 ☆Región Centroamericana y Americana

Recompensa regional: La velocidad de generación de puntos de tecnología en los templos aumenta en 10

La resistencia de los templos a la ocupación aumenta en 20

HP del templo aumentado en 20

Cada unidad enemiga que se rinda ganará 3 puntos técnicos

Habilidades especiales regionales: reclutamiento grupal, ¿Edad de Piedra durante la Edad Oscura? , todos aquellos que ingresan al campo de lanzamiento o cerca del centro de la ciudad. La unidad tiene una probabilidad de 45 de convertirse en su propia unidad

Favor de Dios, Era Medieval Durante la Era Industrial, ¿el daño recibido por todas las tropas terrestres y edificios? en el área donde uno posee el templo se reduce en 33

Tecnología de clonación, la era moderna Durante la era de la síntesis, cada vez que reclutas y entregas con éxito una unidad enemiga, puedes obtener 2 unidades idénticas

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Azteca: Una raza que es buena para encontrar caminos, y las tropas marchan sin importar el clima. Efecto: El poder de ataque de las unidades de artillería ligera aumenta en 25. Las unidades destacadas son los que marcan la pauta en lanzadera, los caballeros jaguar y la jungla. curanderos.

Inca: La tierra del oro La velocidad de extracción de oro de los agricultores aumenta en 10, la salud de la infantería ligera aumenta en 25 y las unidades especiales son lanzadores de guantes, guerreros águila y cañones de trueno.

Maya: Una raza llena de misterio. Los espías y sacerdotes recuperan sus habilidades un 25% más rápido, y sus puntos de vida también se incrementan un 25%. Sus unidades especiales son el Guerrero Quetzal, el Cañón Avispa y el Cohete de Luz Solar. Lanzacohetes. Sistema de corona

El sistema de corona es la mayor mejora que distingue a este juego de la generación anterior. La llamada corona en realidad se refiere a las recompensas de mejora de atributos obtenidas por los jugadores por su desempeño sobresaliente en el ejército y los asuntos internos. o campos económicos. Puedes elegir elementos de mejora específicos, pero el efecto de la recompensa de la corona tiene un límite de tiempo. Obtener la corona también te otorga un líder en los campos militar, doméstico o económico. Estos altos héroes especiales suelen tener dos habilidades especiales que pueden mejorar aún más sus unidades o edificios en varios aspectos.

Recompensa de la corona militar

Nombre chino y función del nombre en inglés

Superioridad aérea: el poder de ataque y la salud de todos los cazas y bombarderos aumentan en 20

Doctrina de guerra anfibia La salud y la velocidad de movimiento de los aviones o barcos de transporte aumentan en 50

Doctrina de apoyo de fuego El poder de ataque y la salud de la artillería ligera y pesada aumentan en 20

Tácticas de Infantería Doctrina de Infantería: El poder de ataque y la salud de la infantería ligera y pesada aumentan en 20

Doctrina de Guerra Móvil: El poder de ataque y la salud de la caballería ligera y pesada aumentan en 20

Doctrina de las rutas marítimas: el poder de ataque de todas las unidades navales y puntos de vida aumentó en 20

Doctrina de defensa estática Todas las fortalezas, murallas, empalizadas, torres, puertas de la ciudad, torres de vigilancia, cañones antiaéreos, y el alcance y los puntos de salud de los cañones costeros aumentaron en 20

Doctrina del bombardeo estratégico: la salud y el poder de ataque del bombardero aumentaron en 20

Doctrina del envolvente vertical: Doctrina del envolvente vertical: la salud de los aviones paracaidistas aumentó en 50 , límite de tripulación aumentado en 25, bombarderos tácticos, helicópteros de misiles y helicópteros con ametralladoras, poder de ataque y valor de salud aumentado en 20

Habilidades de líder militar

Edad de Piedra

Rally: Habilidad activa, todas las unidades amigas cercanas al líder restauran 20 puntos de vida, muy útil en batallas feroces.

Alto Fervor: Habilidad pasiva, se incrementa el poder de ataque de todas las unidades amigas cercanas al líder, adecuado para ataques de largo alcance.

¿Era Medieval? Era Industrial

Movilidad (Fuego y Maniobra): Habilidad activa, todas las unidades amigas cercanas al líder se mueven más rápido y, al mismo tiempo, las unidades terrestres enemigas se congelan durante 30 segundos.

Morale (Alta Moral): Habilidad pasiva, todas las unidades amigas cercanas al líder recibirán menos daño de los ataques directos.

¿Era moderna? Era sintética.

Desvío: una habilidad activa, el líder puede crear un ejército ilusorio para engañar al enemigo.

Disciplina: Habilidad pasiva, todas las unidades amigas cercanas al líder recibirán daño reducido de los ataques de área.

Recompensa de la Corona de Asuntos Internos

Efecto del nombre chino y el nombre en inglés

Centralización: el costo de la construcción urbana se reduce en un 30% y la dificultad de ser los rendidos también aumentan en un 30%

Simulacros de entrenamiento militar La velocidad de todas las unidades terrestres aumenta en un 30

Expansionismo La capacidad de población del centro de la ciudad aumenta en un 30

Exploración Descubrimiento La visión de todas las unidades marítimas aumenta en 30 y la velocidad aumenta en 25

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Fanatismo religioso No se pueden rendir todas las unidades

Campos de tiro El alcance de todas las unidades terrestres de ataque de largo alcance aumenta en 20

Misioneros El coste del sacerdote se reduce en 25, la velocidad de movimiento se reduce en 25 y el alcance de rendición aumenta en 25

La piratería puede obtener 50 suministros de su coste tras hundir un barco enemigo

Medicina socializada médica financiada con fondos públicos La velocidad de curación de todas las unidades o edificios que pueden proporcionar funciones curativas se incrementa en 33

Súper espías: la velocidad de movimiento y la salud del espía aumentan en 25 y la duración del daño se extiende en 25.

Think Tanks: los templos y las universidades acumulan puntos de tecnología más rápido en 10 y los costos de tecnología de investigación se reducen en 10. Habilidades de líder interno

¿Edad de Piedra? Edad Oscura

Esfuerzo: Habilidad activa, que reduce el tiempo necesario para construir edificios o milagros designados

Lealtad: Habilidad pasiva , todas las unidades amigas cercanas al líder no pueden rendirse

Era medieval

Vía rápida: habilidad activa, construye edificios excepto milagros y centros urbanos. Las cosas se pueden completar al instante

Conferencias: Las habilidades pasivas, los templos y las universidades cerca del líder aumentan la velocidad de acumulación de puntos de habilidad

Era moderna?

Sistema imperial (imperialismo): ¿una habilidad activa que puede hacer que los propios edificios sean temporalmente invencibles e incapaces de ser ocupados por el enemigo

Patriotismo (Nacionalismo): una habilidad pasiva que permite a los líderes en el propio territorio aumentar la moral de la región

Recompensa económica de la corona

Nombre chino y efecto de nombre en inglés

Experiencia en aviación El costo unitario de producción del aeropuerto se reduce en un 20 y la velocidad de construcción aumenta en un 20

Inmigración Algunos agricultores extranjeros se mudarán al centro de su ciudad

Agricultura Agricultura Los agricultores pueden cosechar alimentos el doble de rápido

Procesamiento de alimentos Procesamiento de alimentos Los agricultores pueden sacrificar ganado y cosechar alimentos el doble de rápido

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Impuesto sobre la renta Los agricultores pueden recolectar oro dos veces más rápido

Los agricultores madereros pueden recolectar madera dos veces más rápido

Estabilidad del mercado La relación de intercambio del mercado se mantiene estable

Extracción de canteras: los campesinos pueden recolectar piedras dos veces más rápido

Procesamiento: Reequipamiento: los campesinos pueden recolectar recursos especiales dos veces más rápido

Conquistar el océano Dominar las olas Se reducen todos los costos unitarios de fabricación del muelle en 20, la velocidad de construcción aumenta en 20

War Ec

La onomía de las unidades de fabricación en cuarteles, establos y talleres es 10 más barata y la velocidad de construcción aumenta en 10. Habilidades del líder económico

Edad de Piedra?

Movilización: Habilidad activa, ¿cuál? se pueden utilizar edificios militares La velocidad de producción de las tropas mejora enormemente

Aduanas: habilidad pasiva, la rentabilidad de los edificios comerciales alrededor del líder aumenta

Era medieval

Inversión extranjera: habilidad activa, reclutar edificios neutrales o enemigos como propios requiere el doble de costo, excepto centros urbanos, fortalezas, torres de vigilancia y edificios milagrosos.

Priorización: habilidad pasiva, agricultores alrededor del líder acelerar la construcción y reparación

Era moderna?

Capitalismo: habilidad activa, recluta edificios neutrales o enemigos como propios, requiere el doble del costo del oro

Gestión de proyectos: habilidad pasiva, las unidades amigas alrededor del líder aumentan la velocidad de recolección de recursos