Cómo usar ss para acelerar el juego
El método es el siguiente: 1. Debe preparar un proyecto de código abierto SSCAP, que se puede encontrar en sourceforge. SsCAP es un servidor proxy local que conecta el servidor del juego al servidor de aceleración a través del servidor proxy SS local para acelerar el juego.
2. El servidor proxy local se puede iniciar a través de SSCAP. El software que necesita ser acelerado (como los juegos) puede conectarse primero a SSCAP y luego SSCAP cifra la solicitud antes de conectarse al servidor. El servidor puede reenviar solicitudes a servidores de juegos extranjeros para acelerar los juegos en línea.
3. Al iniciar el juego, debes inyectar una DLL para interceptar la solicitud de red del juego y luego reenviar la solicitud a SSCAP, para que el juego se conecte al servidor a través de SSCAP.