Edite los componentes de la biblioteca en flash, agregue música a la capa y mueva el mouse sobre el botón para reproducir la música cuando pruebe la película.
Esto requiere completar el código, y te daré el código más adelante.
Defines el identificador del enlace de audio como "gequ" en la biblioteca (definido en el atributo de audio) y luego agrégalo en el primer cuadro Código
my_sound = new Sound();
my_sound.attachSound("gequ");
Luego escribe el código en el botón
activado (rollOver) {
my_sound.start();
}
Listo.
Si deseas definir la parada de audio, utiliza el código
stopAllSounds();
o my_sound.stop()
tu El requisito es agregar música en la capa y luego deslizar el mouse sobre la música para reproducir. Esto es difícil porque el control de la línea de tiempo solo puede hacer que comience a reproducirse toda la línea de tiempo, ¡no solo la capa de música!
Si debes poner la música en la capa, solo puedes convertir la música en un componente, luego colocarla en el escenario y usar botones para controlar la reproducción o parada de este componente.
Supongamos que la instancia de su componente se llama gequ (debe agregarse stop() al primer fotograma del componente para evitar la reproducción automática y la música está configurada para flujo de datos), entonces el código es
on (rollOver ) {
_root.gequ.play();
}