¿La Batalla de Mingjiao en Tian Long Ba Bu agrega más de 10,000 habilidades externas, pero la fórmula de daño solo agrega más de 500 daños? ¿Cómo calcular los cientos de daños causados por quemar a Chibi con fuego y atacar con fuego?
Valor de daño de un ataque Mingjiao = valor de ataque de fuego Coeficiente = 1,8
Coeficiente de ataque de poder externo = entre 0,06-0,07
Coeficiente de defensa = 0,02-0,025 (abre desde cero, entonces el valor de defensa de poder externo del oponente es 0)
El daño causado al matar monstruos se multiplica por 5 veces el valor de daño de la persona (resistencia reducida). 60)
2. Probabilidad de explosión = (0,28 veces el valor de explosión propio - 0,25 veces el valor de defensa del oponente)
Suponiendo que tengo 100 puntos centrales y el oponente tiene 100 de defensa, entonces mi la probabilidad de explosión es del 3%
Me recuerda que el oponente tiene 40 de defensa por 100 habilidades mentales, por lo que mi probabilidad de golpe crítico es del 18%
La probabilidad de golpe crítico de la habilidad también está vinculada a la séptima habilidad mental
El golpe crítico del séptimo método mental también está vinculado al método mental
El oponente del método mental también está vinculado al método mental. La propia prueba de FireGe ha demostrado que la tasa de explosión del método del séptimo corazón es tan alta como 90, lo que mejora significativamente en comparación con el método de 80 corazones (luchando contra BOSS, no he probado el método de 100 corazones).
Tasa de tres golpes = valor de golpe propio/(valor de golpe propio + valor de esquiva del oponente)
Esta fórmula solo se aplica a situaciones en las que tu propio valor de golpe es mayor que el valor de esquiva del oponente.
Según los cálculos de Fengtian, hay una situación en la que el golpe y la esquiva del oponente aumentan en el mismo valor, pero el propio golpe aumenta. Puede consultar los datos de cálculo que Xiaochen. está interesado.
A continuación:
Tu propio golpe es 5000 y la esquiva del oponente es 20000. La tasa de acierto es del 2 %
Si alcanzas los 10 000 puntos, tu oponente esquivará 20 000 puntos. Tasa de acierto 22 %
Golpea 20 000 veces, esquiva 10 000 veces, tasa de acierto 60 %
Golpea 30 000 veces, esquiva 20 000 veces, tasa de acierto 63 %