¿Qué tal el informe del juego de entrenamiento?
Juego de contar "uno", contar del 1 al 20, puedes contar uno o dos números consecutivos cada vez, los últimos 20 son una pérdida, cómo ganar cada vez
Se trata de copiar una estrategia ganadora. Si la empujas de atrás hacia adelante, siempre que quién pueda agarrar 17, entonces puedes agarrar 20 independientemente de si el oponente tiene 1 o 2, y luego. avanza. Mientras agarres 14, definitivamente agarrarás 17, y así sucesivamente, quien agarre 2 primero ganará. Por lo tanto, si el primer jugador conoce la estrategia, definitivamente agarrará 2, lo que significa que ganará.
『二』Juego de numeración Happy Camp
Coge los números y di el nombre: Este juego es especialmente adecuado como juego de fiesta entre compañeros de clase y amigos. El juego es sencillo, divertido y. animado, y el perdedor también debe aceptar una pequeña penalización.
Número de participantes: 6~10 personas
Accesorios de castigo: varias botellas de cerveza o agua con pimienta, jugo de melón amargo, agua salada, etc.
Juego reglas:
p>1. Todos se sientan en círculo y luego todos piensan en una estrella femenina para interpretar, como Faye Wong, Maggie Cheung, Brigitte Lin, etc.;
2. Después de que comienza el juego, una persona dice comenzar (a partir de la segunda ronda, la persona que acaba de ser castigada dice comenzar), y luego todos deben apresurarse a informar el número en orden numérico del 1 al 10, y cada persona solo se puede agarrar una vez;
3. Cuando dos personas se apresuran a informar un número al mismo tiempo, las dos personas deben levantarse rápidamente y decir el nombre de la estrella femenina interpretada por la otra persona. el que habla más tarde debe ser castigado con una botella de cerveza;
4. Si no se cuenta repetidamente, cuando se cuentan las dos últimas personas, las dos personas se levantan y rápidamente dicen el nombre del otro.
Por ejemplo: después de que comienza el juego, B informa el número - 1, y A y C informan el número 2 al mismo tiempo, luego A y C necesitan encontrarse rápidamente y decir rápidamente el nombre. de la estrella femenina interpretada por la otra parte.
//hudong67/article/342
¡Espero adoptarlo! ! !
"三" Hay un juego de contar en Happy Camp ¿Qué es el juego y cuáles son las reglas?
Se llama
.Coge el número e infórmalo. Nombres de estrellas femeninas
Hay muchas versiones, apúrate a decir los nombres de las estrellas femeninas, apúrate a cantar canciones clásicas, apúrate a decir los nombres de los platos de Nochevieja. , apresurarse a decir los nombres de los personajes de artes marciales, etc.
1. Todos se sientan en círculo y luego todos piensan en una estrella femenina para interpretar, como Faye Wong, Maggie Cheung, Brigitte Lin, etc.;
2. Después de que comience el juego, una persona comenzará (desde el comienzo de la segunda ronda, la persona que acaba de ser castigada dice "comenzar"), y luego todos tienen que luchar. en orden numérico del 1 al 10 (el 1 al 10 está determinado por el número de personas que participan en el juego. Cuantas más personas haya, mayor será el número. Cada persona solo puede informar el número una vez).
3. Cuando dos personas informan un número al mismo tiempo, las dos personas deben levantarse rápidamente y decir el nombre de la estrella femenina interpretada por la otra persona. Aquellos que hablen más tarde deben ser castigados. (Accesorios de castigo: agua con chile, jugo de melón amargo, agua salada, etc.)
4. Si no se repite el conteo, cuando se cuentan las dos últimas personas, las dos personas se levantan y dicen rápidamente El el nombre de otra persona.
Por ejemplo: después de que comienza el juego, B informa el número - 1, y A y C informan el número 2 al mismo tiempo, luego A y C necesitan encontrarse rápidamente y decir rápidamente el nombre. de la estrella femenina interpretada por la otra parte.
Juego de contar "cuatro"
Deja que el oponente informe primero. Si ella dice 1 número, entonces dices 3; si ella dice 2, dices 2; si ella dice 3, dices 1. Es decir, para cada ronda de apuestas, debes asegurarte de que la suma de tus dos números apostados sea 4. Después de 24 rondas, los últimos 100 de la ronda 25 serán tuyos
-------------------------- --- ----
Por lo tanto,
dos personas pueden reportar cada vez
1+3=4 números
100÷ 4= 25
Si no queda resto, el último gana
Cuando la otra parte reporte el número, solo asegúrese de que las dos personas reporten un múltiplo de 4 cada vez (si el la otra parte informa 1, si oferta 3, si la otra parte ofrece 2, usted ofrece 2, si la otra parte ofrece 3, usted ofrece 1), puede ganar
No lo sé; si puedo decir esto?
Juego de contar "五"
Es demasiado simple si quieres que la otra parte informe 22 primero, solo necesitas tomar 21 primero, ¿verdad? Si desea obtener 21 primero, debe obtener 18 primero. Si la otra parte informa 19, usted informará 20 y 21. Si la otra parte informa 19 y 20, usted informará directamente 21. De esta manera, el La otra parte tendrá que reportar 22 primero, y tú Para ganar, en orden, si quieres capturar 18, primero debes capturar 15, 12, 9, 6, 3. ¿Entiendes? Si el oponente cuenta primero, solo necesitas tomar 3 primero y definitivamente ganarás
Juego de conteo en lenguaje C "Lu"
//Explicación: Soy ghalan, y esto es lo que inventé El programa se compila y se aprueba. Y lo verifiqué con simulación de datos y los datos de prueba pasaron. He verificado que la respuesta dada por la persona anterior es incorrecta. El mío también tiene comentarios detallados y puedes ver las ideas de programación obvias.
#include
void main()
{
int a[100][5];
int i,j,n;//n representa el número de casos
int sum=0;//Cuenta el número de personas que salen
int t =0;/ /Counter
int k; //Fuera después de contar hasta k
scanf("%d",&n);
for (i =0;i for (j=0;j<5;j++) scanf("%d",&a[i][j]) ;//Datos de entrada //Simula el proceso siguiente para (i=0;i k=a[i ][0] ;//Toma el número en la mano de la primera persona sum=0; t=0; for (j=1; suma<4; j++){ if (j%5==0) j=0;//Bucle de control if (a[i][j]!=0 ) t=t +1;//Contar if ((t%k==0)&&(t!=0)) { k=a[i][ j];/ /Obtener el número de jugadores a[i][j]=0;//Marca final sum=sum+1;//Cuenta el número de jugadores t=0;//Borrar recuento } } } //Salida resultado para (i=0;i para (j=0;j<5;j++) si (a[ i][j] !=0) printf("%d\n",j+1); } 『撒』 Hay un juego de contar, las reglas son : Primer Informe 8 Pregunta de Seguimiento: ¿Puedes explicarlo? Pregunta: ¿Por qué? Respuesta: Debería ser la versión 7. Lo escribí mal hace un momento. Pregunta: ¿Y por qué? Respuesta: 1998 dividido por 11 deja 7. Cuando reportas 7 primero, entonces no importa qué número reporte la otra persona, tienes que reportar otro número y la suma de este número es igual a 11. Por ejemplo, si la otra persona reporta 10, informas 1. Finalmente, cuando informas Cuando sumas los números, obtienes 1998 Juego de conteo "Ocho" C++ Déjame decirte: el alcance del El bucle for en while (1) es incorrecto p> while(1) {for(i=1;i<=n;i++) {if(a[i]==1) p> q++; if(q%3==0) Cambiar a atributo mientras(1) {for(i=1;i<=n;i++) si(a[i]==1) p> { q++; if (q%3==0 Ya es suficiente "Nueve" reglas para juegos de conteo multijugador Este juego es injusto y favorece al segundo jugador que informa el número. Estrategia: Debe ser el segundo número, siempre múltiplo de 3, como 3, 6. , 9.24. Al final, el ganador es seguro 『Shi』 ¿Cómo se llama el juego de conteo de entrenamiento de expansión en interiores? El juego de conteo de entrenamiento de expansión en interiores se llama número. pasando Pasos del juego: 1. Divida a los estudiantes en varios grupos, cada grupo tiene 5-8 estudiantes Cada miembro del equipo es seleccionado para actuar como supervisor. 2. Todos los miembros del equipo de las múltiples competiciones se organizan en filas, y la última persona de la cola se acerca al entrenador. El entrenador anuncia las reglas del juego a todos los estudiantes y supervisores participantes. 3. Reglas del juego: 3.1 Los representantes de cada equipo suben al podio. El probador: “Te mostraré un número. Debes usar el lenguaje corporal para mostrar este número. "Déjalo saber a todos los miembros de tu equipo y pídele al primer miembro del grupo que escriba este número en el papel blanco frente al podio (escribe el nombre del grupo) para ver qué equipo es el más rápido y preciso". 3.2 No se permite hablar durante todo el proceso. El siguiente jugador solo puede expresarse al jugador anterior a través del lenguaje físico, se pasa capa por capa hasta que el primer jugador escribe el número. el libro blanco;) El juego continúa. Los números en las tres rondas son 09000.01), con un descanso de 1 minuto y 15 segundos en cada ronda. La victoria en la primera ronda vale 5 puntos, la victoria en la segunda ronda vale 8 puntos y la victoria en la tercera ronda vale 10 puntos. (10) Lectura ampliada sobre informes de juegos de entrenamiento: El valor del entrenamiento de expansión Un buen espíritu de equipo y una actitud positiva ante la vida son lo que la gente moderna debería Algunas cualidades básicas son también las dos connotaciones centrales de los rasgos de personalidad de la gente moderna. En la sociedad moderna, sólo bajo el control de este tipo de poder de la personalidad la sabiduría y las habilidades humanas pueden brillar intensamente, y surgió el entrenamiento de expansión. El método de entrenamiento al aire libre que utiliza el entorno natural al aire libre para entrenar a las personas se originó a partir del entrenamiento de supervivencia marítima durante la Segunda Guerra Mundial, y gradualmente evolucionó hasta convertirse en un método de entrenamiento al aire libre para la sociedad moderna. Ampliar los valores de las personas 1. [Sea proactivo] Una actitud positiva en el trabajo y una actitud ante la vida son el núcleo del espíritu de expansión. Sea optimista y confiado, comience conmigo y el entorno cambiará gracias a mí; predica con el ejemplo, practica lo que dices y haz lo que haces; 2. [ Pioneros e innovadores] Responder a los cambios con la mente abierta y ser proactivo. 3. [Serio y responsable] Las personas y las cosas son perfectas por su seriedad. Prestar atención a los detalles es señal de profesionalismo. Cumpla sus promesas y acumule crédito. 4. [Colaboración independiente] Ser independientes, realizar sus propias funciones y actuar de forma independiente. La competitividad de las personas y de las empresas proviene de su valor insustituible. Un alto nivel de independencia puede conducir a un alto nivel de colaboración. Los intereses locales están subordinados a los intereses generales; una mentalidad de ganar-ganar crea la máxima motivación. 5. [***Disfruta del éxito] El éxito proviene del esfuerzo y las contribuciones de todos, y el éxito es el resultado de la colaboración ***disfruta de la experiencia exitosa,***; Disfrute de los beneficios del éxito. Pero el disfrute no se distribuye equitativamente, comiendo de una olla grande.