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Cómo comprobar la tarjeta gráfica de tu modelo de ordenador

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Las tarjetas gráficas de computadora tienen estándares y especificaciones~El ancho de banda 4X es el doble que el de 2X~

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Hablemos de algunos conocimientos básicos de las tarjetas gráficas~

1. Tarjeta gráfica

También conocida como: tarjeta de video, adaptador de video, tarjeta gráfica, adaptador gráfico y adaptador de pantalla, etc. Es el "puente" entre el host y el monitor. Su función es controlar la salida de gráficos de la computadora. Es responsable de procesar los datos de imagen enviados por la CPU en un formato que el monitor pueda reconocer y luego enviarlos al. monitor para formar una imagen. La tarjeta gráfica se compone principalmente de un chip de visualización (es decir, una unidad de procesamiento de gráficos), memoria de video, convertidor digital a analógico (RAMDAC), BIOS VGA, varias interfaces y otras partes. Cada parte se presentará a continuación.

2. Chip de visualización

Chip de procesamiento de gráficos, también conocido como GPU (procesador de gráficos). Es el "cerebro" de la tarjeta gráfica y es responsable de la mayoría de los cálculos. En toda la tarjeta gráfica, la GPU es responsable de procesar los datos enviados por la computadora y, en última instancia, mostrar los resultados en el monitor. Los diversos efectos 3D admitidos por la tarjeta gráfica están determinados por el rendimiento de la GPU. La GPU también es equivalente a la función de la CPU en la computadora. El tipo de chip de visualización que utiliza una tarjeta gráfica determinará aproximadamente el grado y el rendimiento básico. de la tarjeta gráfica Esto es también lo que distingue a las tarjetas gráficas 2D y a las tarjetas gráficas 3D. Los chips de visualización 2D dependen principalmente de la potencia de procesamiento de la CPU cuando procesan imágenes 3D y efectos especiales. Esta es la llamada "aceleración suave". Esto se llama "aceleración suave". El chip de visualización 3D concentra las funciones de procesamiento de imágenes tridimensionales y efectos especiales en el chip de visualización, que es la función denominada "aceleración de hardware". La mayoría de las tarjetas gráficas actualmente en el mercado utilizan chips de procesamiento de gráficos NVIDIA y ATI, como NVIDIA FX5200, FX5700, RADEON 9800, etc., que son los nombres de los chips de procesamiento de gráficos. Sin embargo, aunque el chip de visualización determina el grado y el rendimiento básico de la tarjeta gráfica, el rendimiento de la tarjeta gráfica sólo se puede utilizar por completo si está equipada con la memoria de vídeo correspondiente.

3. Memoria de video

El nombre completo de la memoria de video es básicamente el mismo que la función de memoria de la placa base. Generalmente se divide en búfer de cuadros y búfer de material. Se utiliza para almacenar chips de visualización (grupos), información de datos procesados ​​e información del material. Una vez que el chip de visualización ha procesado los datos, los transferirá a la memoria de gráficos y luego RAMDAC lee los datos de la memoria de gráficos y convierte la señal digital en una señal analógica y finalmente la envía a la pantalla. Por lo tanto, la velocidad y el ancho de banda de la memoria de video afectan directamente la velocidad de funcionamiento de la tarjeta gráfica. Incluso si su chip gráfico es muy potente, si la memoria de video integrada no cumple con los requisitos y no puede transmitir los datos procesados ​​al instante, entonces podrá hacerlo. no podrá obtener un efecto de visualización satisfactorio. La capacidad y la velocidad de la memoria de video están directamente relacionadas con el rendimiento de la tarjeta gráfica. La capacidad de la memoria de video en los chips gráficos de alta velocidad es correspondientemente mayor, por lo que la memoria de video también es un indicador importante de la tarjeta gráfica. Para evaluar el rendimiento de una pieza de memoria de video, se analiza principalmente desde los aspectos del tipo de memoria de video, frecuencia de operación, empaque y ancho de la memoria de video:

(1) Marca de memoria de video

Actualmente, en el mercado, tarjetas de video. Las memorias de video más utilizadas son SAMSUNG (Samsung) y Hynix (Hynix). Otras incluyen EtronTech (Yuchuang), Infineon (Infineon), MotionPix (Infineon), Micron (Micron), EliteMT. /ESMT (Taiwán Jinghao) y otras marcas, estos son fabricantes relativamente poderosos con calidad garantizada.

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Los gráficos BGA de Infineonm se utilizan comúnmente en tarjetas gráficas de alta gama.

(2) Tipos de memoria de vídeo

Actualmente, las únicas memorias de vídeo ampliamente utilizadas son la SDRAM y la SDRAM DDR. Está básicamente obsoleta y la SDRAM DDR es la principal.

DDR SDRAM: DDR es la abreviatura de Double Data Rate y es una versión evolucionada de la SDRAM existente.

DDR puede transmitir datos tanto en el flanco ascendente como descendente del ciclo del reloj, mientras que SDRAM solo puede transmitir datos en el flanco ascendente, por lo que el ancho de banda de DDR es el doble que el de SDRAM, por lo que, en teoría, la velocidad de transferencia de datos de DDR es el doble. de SDRAM. A la misma velocidad de memoria, si la frecuencia de SDRAM es de 166 MHz, entonces la frecuencia de DDR es de 333 MHz. Hoy en día, DDR se ha desarrollado a DDRII o incluso DDRIII, y algunas tarjetas gráficas de alta gama han comenzado a utilizar memoria DDRII o DDRIII.

(3) Empaquetado de memoria

Las principales formas de empaquetado de memoria son TSOP (Thin Small Out-Line Package), QFP (Quad Flat Package) y MicroBGA (Micro Ball Grid Array). . Hay tres tipos: Ball Grid Array y MicroBGA (Micro Ball Grid Array). Actualmente, las tarjetas gráficas convencionales están empaquetadas básicamente en TSOP y mBGA, siendo TSOP el paquete más popular.

Paquete TSOP: El nombre completo de TSOP es "Paquete delgado y pequeño", que es "paquete delgado y de tamaño pequeño". Este tipo de paquete tiene pines alrededor del chip. Es una tecnología de envasado relativamente madura con parámetros parásitos reducidos, adecuada para aplicaciones de alta frecuencia, fácil operación y alta confiabilidad. Es la tecnología de envasado más común actualmente en el mercado.

Embalaje MicroBGA: también conocido como tecnología de empaquetado 144Pin FBGA, 144-BALL FBGA (Fine-pitch Ball Grid Array), a diferencia de TSOP, sus pines no están expuestos, por lo que no se pueden ver estos pines de memoria. El área real ocupada por las partículas del chip de memoria en este paquete es relativamente pequeña. La ventaja de esta tecnología de empaquetado es que puede brindar un mejor rendimiento de refrigeración y overclocking. Por lo tanto, siempre que los expertos de la industria vean este tipo de memoria empaquetada, básicamente podrán estimar el potencial de overclocking de esta tarjeta gráfica. Esto se debe a que el pin PIN de esta memoria empaquetada está ubicado en la parte inferior del chip, la conexión eléctrica es corta, el rendimiento eléctrico es bueno y no es susceptible a interferencias. ¡La mayoría de los chips gráficos y de memoria de alta velocidad utilizan actualmente este paquete!

Las siguientes son imágenes de los dos paquetes. Puede compararlos entre sí. Debería ser fácil distinguir la diferencia entre los dos paquetes mediante la comparación.

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La memoria de Samsung está empaquetada en TSOP con una velocidad de 4ns. El paquete TSOP es rectangular y los pines son solo. Fijado en dos lados.

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La memoria HY está empaquetada en mBGA, tiene una velocidad de 2,8 ns, es cuadrada y los pines generalmente son invisible.

(4) Capacidad de memoria de video

La tarjeta gráfica de la que hablamos a menudo suele ser 64 M 128 BITS o 128 MB 128 BITS. Aquí 64 MB o 128 MB se refiere a la capacidad de la tarjeta de video. memoria de video. Ahora, las tarjetas gráficas convencionales tienen básicamente una capacidad de 64 MB o 128 MB, y algunas tarjetas gráficas de alta gama tienen una capacidad de 256 MB. Algunas tarjetas gráficas de alta gama tienen una capacidad de 256 MB. La memoria de video es lo mismo que la memoria del sistema: cuanto mayor sea la capacidad, mejor porque cuanto mayor sea la memoria de video, más datos de imágenes se pueden almacenar, mayor será la resolución y la cantidad de colores que admite y más fluido se ejecutará el juego. Sin embargo, una memoria más grande no es necesariamente mejor, porque los núcleos gráficos de diferentes arquitecturas y rendimiento requieren diferentes capacidades de memoria. Los núcleos gráficos más potentes requieren más memoria cuando se utilizan funciones adicionales como anti-aliasing y otras mejoras gráficas, pero con algunas tarjetas gráficas de gama baja, incluso aumentar la capacidad de memoria no resultará en una mejora significativa en el rendimiento debido a limitaciones arquitectónicas, por lo que aumentar la capacidad de la memoria sólo aumentará el costo.

En este caso, ¿cómo juzgamos si la tarjeta gráfica tiene suficiente capacidad de memoria de vídeo? Esto se puede lograr consultando la capacidad de memoria de video especificada en el diseño público de la tarjeta gráfica.

Para la mayoría de las personas, 64 M de capacidad de memoria de video son suficientes para satisfacer las necesidades de aplicaciones generales, mientras que 128 M de capacidad de memoria de video pueden satisfacer las necesidades de mejores aplicaciones. Para las tarjetas gráficas de gama baja, no hay mucha diferencia de rendimiento entre 64M y 128M, por lo que es más rentable elegir 64M. Lo que realmente requiere una memoria de vídeo de gran capacidad es principalmente algún software de renderizado 3D. Si no necesita jugar juegos que requieren una gran cantidad de texturas y datos de vértices, rara vez usa software de renderizado 3D y algún software de prueba loco, ¡entonces 256 MB de memoria de video son un desperdicio para usted! Para calcular la capacidad total de memoria de video de una tarjeta gráfica, primero debes conocer el tamaño de cada memoria de video (generalmente hay varios chips de memoria de video con las mismas especificaciones en una tarjeta gráfica). Luego multiplica la capacidad de una memoria por el número de chips de memoria de la tarjeta gráfica, es decir: capacidad de memoria = capacidad de un solo chip de memoria X número de chips de memoria

Cómo saber la capacidad de cada memoria ? Generalmente podemos identificar la memoria por el número que aparece en la parte superior. A continuación se toman como ejemplos las memorias SAMSUNG y Hynix más comunes:

El método para identificar la capacidad de la memoria Samsung es observar el cuarto y quinto dígito del número (por ejemplo, los números y letras de K4J55323QF- GC16 en la imagen de abajo). Las reglas son las siguientes: 62, 64 = 64 Mbit, que significa 64 Mbit/8 = 8 MB/pieza; 26,28 = 128 Mbit, que significa 64 Mbit/8 = 8 MB/pieza; 128 Mbit, lo que significa 64 Mbit/8 = 8 MB/pieza; 28 = 128 Mbit, es decir, 128 Mbit/8 = 16 MB/pieza; 512Mbit, es decir, 512Mbit/8 = 64MB/pieza. Sólo necesitamos recordar la capacidad que representan estos números. De acuerdo con estas reglas, podemos ver fácilmente las capacidades de las siguientes dos piezas de memoria de video. Los dígitos 4 y 5 de la primera pieza son 26, por lo que su capacidad es 16 MB/pc, la segunda pieza se puede conocer usando el mismo método; La capacidad del bloque es de 32 MB/pc.

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Esta es la memoria 3.3NS empaquetada TSOP de Samsung

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Esta es la memoria 1.6NS empaquetada MBGA de Samsung. Paquete MBGA de memoria 6NS

Las siguientes dos imágenes son el paquete Hynix TSOP y los chips de memoria del paquete mBGA respectivamente. La vista del número de chip es un poco diferente a la de Samsung. Lo principal es mirar el sexto y el segundo. Séptimo dígito del número Según las reglas de numeración de la memoria Hynix: 64, 66 significa 64 Mbit (8 MB/pieza), 28 = 128 Mbit (16 MB/pieza), 56, 57 = 256 Mbit (32 MB/pieza), 12 = 512 Mbit (. 64 MB/pieza), según las reglas, podemos concluir fácilmente que el primero tiene una capacidad de 32 MB, mientras que el segundo tiene una capacidad de 16 MB.

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( 5) Velocidad de la memoria de video

La velocidad de la memoria de video se calcula en ns (nanosegundos). La mayoría de las memorias de video comunes actualmente están entre 6 ns y 2 ns. Cuanto mayor sea el número, más rápida será la memoria de video. La frecuencia de funcionamiento teórica se puede calcular mediante la fórmula: frecuencia de funcionamiento (MHz) = 1000/velocidad de la memoria de vídeo (si es memoria de vídeo DDR, frecuencia de funcionamiento (MHz) = 1000/velocidad de la memoria de vídeo X2).

Por ejemplo, si utiliza memoria 5ns, la frecuencia operativa es 1000/5=200MHz; si utiliza memoria DDR, la frecuencia operativa es 200X2=400MHz;

La siguiente es la tabla de nanosegundos/frecuencia como referencia:

La velocidad de la memoria corresponde a la frecuencia correspondiente a la frecuencia DDR

6NS 166MHZ 333MHZ

5NS 200MHZ 400MHZ

4NS 250MHZ 500MHZ

3.6NS 278MHZ 556MHZ

3.3NS 300MHZ 600MHZ

2.8NS 360MHZ 720MHZ

2.2NS 450MHZ 900MHZ

2NS 500MHZ 1000MHZ

¿Cuánto NS se necesita para una tarjeta gráfica? Como se mencionó anteriormente, todo depende de qué chip gráfico sea, y tanto ATI como NVIDIA proporcionan una frecuencia de memoria común para sus respectivos chips gráficos como referencia. Por ejemplo, para el chip gráfico FX5200, la versión pública de la frecuencia de memoria es de 400 MHZ, por lo que usar memoria DDR 5NS es suficiente. Si usa 6NS, se puede decir que los materiales utilizados para esta tarjeta gráfica se han reducido. 3.6NS o 2.8NS, entonces esta tarjeta gráfica El potencial de overclocking es relativamente grande. Por ejemplo, la versión pública de RADEON 9600PRO tiene una frecuencia de memoria de 600 MHZ, por lo que debes usar al menos 3,3 NS o una memoria más rápida. Para otros tipos de tarjetas gráficas, también puedes consultar los foros públicos correspondientes para obtener detalles sobre qué tipo de memoria utilizar.

Para saber cuánta memoria NS se utiliza, debe observar el número en la memoria. Los identificadores de los chips de memoria de diferentes proveedores son ligeramente diferentes, como se muestra en la siguiente figura:

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La imagen de arriba es una memoria de alta velocidad empaquetada en TSOP. La imagen de arriba es una memoria Hynix de 5 ns en paquete TSOP; consulte el número HY5DU561622CT-5, el "5" al final del número significa 5 ns.

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Lo anterior es la memoria Hynix 4ns en el paquete TSOP, consulte el número HY5DU281622DT-4S, el número en el final del número es "4S", donde "4" significa 4ns.

(6) Ancho de banda de la memoria de video

El ancho de banda de la memoria de video se refiere a la cantidad de datos que se pueden leer al mismo tiempo, es decir, la velocidad de intercambio de datos entre la memoria de video y el chip de visualización. Cuanto mayor es el ancho de banda, más amplio es el "camino" entre la memoria y el chip de visualización, y más fluidos "corren" los datos sin causar congestión. La fórmula de cálculo del ancho de banda de la memoria de video es la siguiente: frecuencia de la memoria de video × ancho de bits de la memoria de video/8 (dividido por 8, porque cada 8 bits equivale a un byte). El ancho de bits de la memoria de video aquí se refiere al ancho de bits de la interfaz entre las partículas de la memoria de video y el intercambio de datos externos, que se refiere a la cantidad de bits que se pueden transmitir en un ciclo de reloj. A partir de la fórmula anterior, podemos saber que la memoria de video. El ancho de bits es un factor importante para determinar el ancho de banda de la memoria de video. Está estrechamente relacionado con el rendimiento de la tarjeta gráfica. A menudo decimos que la tarjeta gráfica tiene una especificación de 64 MB y 128 bits, donde 128 bits es el ancho de bits de la memoria de la tarjeta gráfica. El ancho de bits de la mayoría de las tarjetas gráficas actualmente en el mercado es de 128 bits (algunas son de 64 bits), y algunas tarjetas gráficas de gama alta llegan incluso a los 256 bits.

El siguiente es un ejemplo de una tarjeta gráfica 9600 de 128 bits con un ancho de banda del sistema de memoria de 200 MHz x 2 (el ancho de banda se multiplica por 2 debido al uso de memoria DDR) x 128/8 = 6,4 GB/S. Si la memoria de video es 9600SE de 64 bits, el ancho de banda de la memoria de video es 200x2x64/8 = 3,2 GB/S. Esto significa que a la misma frecuencia operativa, las tarjetas gráficas de 64 bits tienen sólo la mitad del ancho de banda de la memoria de 128 bits a la misma frecuencia operativa.

Esto significa que una tarjeta gráfica con memoria de 64 bits tendrá un rendimiento significativamente menor que una tarjeta con memoria de 128 bits, siendo la diferencia teórica el doble.

Dado que el ancho de bits de la memoria de video es tan importante, ¿cómo juzgamos la cantidad de bits de memoria de video de la tarjeta gráfica?

Dado que el ancho de bits de la memoria de video es tan importante, ¿cómo juzgamos la cantidad de bits de memoria de video en la tarjeta gráfica?

Conociendo el número de bits de cada memoria de vídeo, se puede calcular el ancho de bits de la tarjeta de vídeo según la fórmula: ancho de bits de una sola unidad de memoria de vídeo X número de unidades de memoria de vídeo.

Otro método simple es distinguir según el empaquetado de la memoria. Aquí hablamos principalmente del empaquetado TSOP y MBGA. El conocimiento relevante de las formas de empaquetado se introdujo anteriormente. Aquí hay una regla: nuestro paquete TSOP más común es generalmente de 16 BIT/pc, mientras que el paquete mBGA es generalmente de 32 BIT/pc. Entonces, si queremos saber cuántos bits tiene una tarjeta gráfica, solo necesitamos primero calcular cuántas piezas de memoria de video tiene la tarjeta gráfica, luego mirar el paquete de la memoria de video y luego usar la cantidad de bits de la memoria de video de acuerdo con las reglas anteriores (paquete TSOP 16 bits/piezas, paquete mBGA 32 bits/piezas) Multiplique el número de bits (TSOP por 16 bits, mBGA por 32 bits) para obtener el número total de bits. Por ejemplo, si una tarjeta gráfica tiene un total de 4 TSOP, entonces su ancho de bits es 4X16=64 bits; si tiene 8 TSOP, entonces su ancho de bits es 8X16=128 bits;

Pero recientemente encontramos un; En un caso especial, MSI Blade 5200 también usa memoria de video de 4 mBGA, pero después de las pruebas, se encontró que su ancho de memoria es de solo 64 bits. Creemos que esto se debe a que el fabricante la bloqueó intencionalmente. Por supuesto, la mayoría de las tarjetas gráficas aún pueden identificarse por su ancho de bits, como mencionamos anteriormente.

Acerca de la memoria de video, lo principal que necesita saber es el ancho de bits, la capacidad de la memoria de video y la velocidad de la memoria de video, y la relación entre ellos.

4. RAMDAC

Convertidor digital a analógico. Su función es convertir las señales digitales en la memoria en señales analógicas que puedan usarse en el monitor. La velocidad del RAMDAC tiene un gran impacto en la imagen mostrada en el monitor. Esto se debe principalmente a que la frecuencia de actualización de la imagen depende de la información analógica recibida por la pantalla, y la información analógica la proporciona RAMDAC, por lo que la tasa de conversión de RAMDAC determina la frecuencia de actualización. La tasa de conversión RAMDAC determina la frecuencia de actualización. Sin embargo, la mayoría de los RAMDAC en las tarjetas gráficas ahora están integrados en el chip principal y rara vez se ven chips RAMDAC independientes.

5. La BIOS de la tarjeta gráfica

Es decir, la BIOS del VGA, que es similar a la BIOS de la placa base. Cada tarjeta gráfica tendrá una BIOS. Las tarjetas gráficas suelen tener un pequeño chip de memoria que se utiliza para almacenar el programa de control entre el chip de pantalla y el controlador. Además, también almacena información como el modelo, especificaciones, fabricante y estado de fábrica de la tarjeta gráfica. La BIOS está directamente relacionada con el overclocking de la tarjeta gráfica.

6. Interfaz de bus

La tarjeta gráfica debe estar conectada a la placa base para intercambiar datos con la placa base, por lo que debe tener una interfaz de bus correspondiente. La interfaz de bus más común actualmente es la interfaz AGP. La interfaz AGP (Accelerated Graphics Protector) es una interfaz de visualización dedicada desarrollada sobre la base de la interfaz de gráficos PCI. Tiene las características de un bus exclusivo. Sólo se pueden transferir datos de imagen a través del puerto AGP. AGP se divide en diferentes estándares como AGP 8x, AGP 4x y AGP 2x. AGP 8X es actualmente la corriente principal, con un ancho de banda de bus de 2133 MB/S, el doble que AGP 4X.

Las placas base actuales tienen básicamente especificaciones AGP 8X, y las especificaciones AGP 8X son compatibles con AGP 4X, lo que significa que la ranura AGP 8X se puede utilizar para insertar tarjetas gráficas AGP 4X, y las tarjetas gráficas AGP 8X también se pueden Utilizado para uso en placas base con zócalos AGP 4X.

Recientemente, Intel lanzó la última interfaz de tarjeta gráfica PCI-E, con un ancho de banda de bus de hasta 4G/s, pero me temo que no será popular por mucho tiempo. sección para leer el artículo de bricolaje: Resumen de la tarjeta gráfica Computex (artículo PCI-E), no entraré en detalles aquí.

7. Interfaz de salida

Si las imágenes procesadas por la tarjeta gráfica se van a mostrar en el dispositivo de visualización, la interfaz de salida de la tarjeta gráfica es inseparable de las más comunes ahora. son: interfaz VGA e interfaz DVI, puerto S y varias interfaces de salida.

(1) La interfaz VGA (Video Graphics Array), es decir, la interfaz D-Sub15, se utiliza para enviar señales analógicas convertidas a un monitor CRT o LCD. Casi todas las tarjetas gráficas tienen ahora una interfaz VGA estándar, porque la mayoría de los monitores domésticos, incluidos los monitores LCD, utilizan la interfaz VGA como método de entrada estándar. La interfaz VGA estándar utiliza un método de conexión de 15 pines distribuidos asimétricamente. Su principio de funcionamiento es convertir la señal de imagen almacenada en la memoria de video en formato digital mediante modulación analógica en una señal analógica de alta frecuencia en el RAMDAC y luego enviarla a. el monitor para obtener imágenes. Tiene las ventajas de no haber diafonía ni pérdida de separación de síntesis de circuito.

(2) Interfaz DVI (Interfaz de video digital), no es necesario convertir la señal de video, la señal no se atenúa ni se distorsiona y el efecto de visualización se mejora significativamente. Será un sustituto. la interfaz VGA del año. VGA se basa en el modo de funcionamiento de transmisión de señal analógica, lo que provocará un cierto grado de pérdida de señal durante el proceso de conversión digital/analógica y el proceso de transmisión analógica, mientras que DVI se basa en la transmisión de señal analógica. VGA es un modo de trabajo basado en la transmisión de señales analógicas, lo que inevitablemente provocará un cierto grado de pérdida de señal durante el proceso de conversión digital/analógica y el proceso de transmisión analógica. La interfaz DVI es una interfaz de video completamente digital que puede convertir el video generado por. la tarjeta gráfica. La señal digital se transmite a la pantalla, evitando así la pérdida de la señal durante la transmisión. Las interfaces DVI se pueden dividir en dos tipos: interfaces DVI-D que solo admiten señales digitales e interfaces DVI-I que admiten señales digitales y analógicas. Sin embargo, debido a problemas de costos y la popularidad de VGA, la interfaz DVI actual no puede reemplazar completamente a la interfaz VGA.

(3) S-Video (S-terminal, video separado), S-terminal también se denomina interfaz de video de doble componente, generalmente usando un conector de cinco cables, que se usa para separar el brillo y croma. La función principal del dispositivo de salida es superar la interferencia mutua entre el programa de vídeo de salida compuesto y el brillo y croma de la salida compuesta. Puede transmitir el contenido que se muestra en la pantalla de la computadora a proyectores y otros dispositivos de visualización con mucha claridad.