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Fengxin Mahjong

Al comienzo del juego, el crupier tira los dados para determinar en qué parte de la baraja empezar a robar cartas.

El repartidor se turna para robar cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj, sacando 4 cartas cada vez. Cuando se atrapan 12 cartas, el repartidor salta y roba 2 cartas, y los demás jugadores roban 1 carta cada uno, que es. llamadas tarjetas de dibujo. De esta manera, el repartidor tiene 14 cartas y los jugadores restantes tienen 13 cartas cada uno. Juega una carta

Incluso si robas una carta, nadie tiene una carta grande

Al comienzo del juego, el crupier juega la primera carta y los siguientes tres jugadores juega lo mismo El juego continúa como de costumbre, pero después de que el crupier juega la primera carta, los siguientes tres jugadores juegan la misma carta, lo que se llama calentamiento. Al final del juego, el crupier debe pagar 1 punto a cada jugador, incluso si hay desempate.

Incluso si hay una carta en juego, la carta Kong se resolverá

Después de repartir las cartas de otras personas, si hay un par, pueden tocar las cartas después de tocarlas. cartas, saltarán a tu propio turno de fase de no captura (porque robar una carta significa obtener una de las cartas del oponente, por lo que no necesitas tomar la carta en tu propia fase de captura)

Después Al repartir el siguiente par de cartas, puedes robar Carta.

Nota 1: La diferencia entre un Kong abierto y un Kong (oculto) es que la cuarta carta proviene de otra persona o de ti mismo

Nota 2: Después del Kong, tú la robas nuevamente en tu propia carta de turno, si ganas en este momento, el Kong se duplica y el juego termina

Nota 3: Después del Kong, vuelves a robar la carta en tu turno. esta vez, el Kong se duplica, el juego termina: después de terminar la mesa, aún no se han robado cartas. Si alguien más gana en este momento, se le quitará el Kong y se duplicará la liquidación de las cartas de la mano.

Las cartas de la mano se duplicarán al mismo tiempo. Para liquidar, las cartas de la mano se liquidan al mismo tiempo y las cartas Kong se duplican.

Establecer la mano

Establecer la barra

La puntuación total de cada ronda = la puntuación después de la mano, la puntuación después de la barra y la puntuación de copiar tarjetas.