Cómo jugar Tianjin Mahjong
Después de hablar sobre algunas reglas de Tianjin Mahjong, los jugadores deben consolidar aún más sus habilidades. Esta vez les presento las reglas de las fichas de Tianjin Mahjong Hu. ¡Los jugadores que juegan Tianjin Mahjong se reúnen rápidamente para mirar!
Tipos básicos de cartas ganadoras
Hun'er Tiao (2): (Hun'er Tiao se divide en Hun'er Tiao simple y Hun'er Tiao doble)
El último Si el último se combina con el Hun'er para formar un general, será un solo Hun'er Tiao.
El último extraído y los dos Hun'er Se combinarán para formar un doble Hun'er Tiao.
En pocas palabras, Hun'erdiao es una carta que puede empatar sin importar cuál sea la última carta.
No hay diferencia entre los dos tipos de bastardos en cuanto a puntuaciones.
No Hun'er (2):
No Hun'er solo requiere no Hun'er, ningún otro requisito.
Kong Kai (2):
Kong Kai significa que después de agarrar la carta de triunfo, la carta oculta se puede usar para reducir el empate. La puntuación del empate anulado (pequeña). suma) se calcula como 1 y el Kong Kai se duplica, por lo que la puntuación es 2.
La apertura de Kong puede ser un Kong oculto o un Kong expuesto. Las puntuaciones calculadas para el Kong expuesto de las cartas Konghaili también incluyen las cuatro compañías.
En la costumbre de la gente común de Tianjin, hay gongs claros y ocultos, y las puntuaciones son 3 y 4 respectivamente.
Para facilitar la introducción, aquí la puntuación de Kong se calcula por separado, por lo que la puntuación de Kong se unifica a 2.
Atrapar a Wu'er (3):
Para atrapar a Wu'er, el último requerido es Wu Wan (o Hun'er), y hay cuatro, cinco y sesenta mil pares (de los cuales puedes Hay bastardos).
Si tienes 40.000, 50.000 o 60.000 pero no puedes formar un par, no puedes convertirte en Zhuowuer.
El límite para capturar Wu'er es de cuatro a cinco o sesenta mil, ¡y no se permiten panqueques ni tiras!
Dragón (4):
Este Hun'er (Dragón) (8):
El patrón y el color del dragón son los mismos que los de Hun'er, lo que significa que se convierte en este dragón cazador.
Imagen de promoción del juego Mahjong
Tipos de cartas básicas de fichas Hu:
(1) 11, 111 (lo mismo a continuación para 1111), 111, 111, 111
(2) 11, 111, 111, 111, 123
(3) 11, 111, 111, 123, 123
(4) 11 , 111 , 123, 123, 123
(5) 11, 123, 123, 123, 123
(donde: 1=tarjeta única 11=testamento, par 111=pieza grabada 1111 = Kong 123 = Directo)
Solo se consideran algunos tipos de combinaciones de cartas Hu, y otras combinaciones especiales no se consideran.
Auto-toque: Las cartas que el jugador roba por sí mismo forman una forma de carta aleatoria. Este tipo de comodín se llama auto-toque.
Floreciendo en Kong Kong:
Cuando un jugador roba una carta de Kong, las cartas agregadas y las cartas en su mano se combinan en una forma de carta Hu. Este método de carta Hu es. llamado Abre la barra. El monto del sorteo se duplica.
Carta universal mixta:
Hay cuatro parejas en la mano, y la otra es mixta. Finalmente, si tocas alguna carta, es una única carta mixta.
Hay tres mazos y un general en la mano, y los otros dos son mixtos. Si al final se toca alguna carta se mezcla doblemente.
Además, si tienes cuatro parejas en tu mano, la otra no es mixta, y la última sí es mixta, no constituye un único sorteo mixto.
No hay diferencia de puntuaciones entre los dos ahorcamientos mixtos.
Primario:
Solo que no haya confusión en la mano y que las cartas se puedan jugar, no hay otros requisitos.
Captura 5:
Para capturar 5, necesitas tener 40.000 o 60.000 en la mano (puedes mezclarlos, la única diferencia es 50.000 y obtendrás una carta aleatoria). El último es 50.000 (o mixto). Nota: Se requiere tener entre 40.000 y 60.000 yuanes a mano para hacer un par (puede haber algunos mezclados entre ellos). Si hay cuatro, cinco, sesenta mil pero no pueden formar un par, no puede ser un catch 5. ¡La captura de cinco está limitada a cuatro, cinco o sesenta mil, y no se permiten panqueques ni tiras!
Dragón:
Entre las diez mil tiras de pastel, hay un color que puede producir uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve y tres. pares, y los demás tienen un par y un general.
Ben Huner (Dragón):
Si el color del dragón es el mismo que el de Hun'er, se convierte en el dragón Ben Hun'er.
Tisui:
Es un tipo de tarjeta común y corriente. La carta en mano es una carta que se puede engañar (en realidad no se puede engañar, como se explica más adelante), pero no puede constituir un 5, un dragón, un primo o un (doble) sorteo mixto, por lo que se considera un desliz. . Nota: En Tianjin Mahjong, no es posible atar y deslizar. Consulte las condiciones de las fichas Hu para obtener más detalles.
Tianhe:
Las 14 cartas extraídas por el crupier en la primera ronda formaron una carta Hu. Nota: Después de que el crupier roba la carta, esconde el kong, lo compensa y luego pierde la carta, que no cuenta como comodín.
Condiciones para jugar a las cartas:
Tianjin Mahjong solo puede jugar cartas de tipos específicos, pero no puede jugar con formas de cartas comunes (levantamiento). Es decir, siempre que se utilice la tarjeta Hu, debe ser 2 veces o más.
Por ejemplo, si tienes 3W3W 1T2T3T 1B2B3B 4W5W9W (9W es mixto) 4T5T, solo puedes usar 3T o 6T o mezclado en este momento. Si lo tocas, no es una mezcla simple ni normal. No se trata de atrapar cinco o un dragón. Se llama tiao. ¡Es solo 1 ronda, así que no puedes ensuciarte!
Tianjin Mahjong solo puedes tocar o dibujar el mango tú mismo, y no hay disparos para dibujar.
Bien, eso es todo por esta introducción a las reglas de Tianjin Mahjong y las fichas de Hu. Los jugadores pueden absorberlo después de regresar. Es mejor descubrir la sensación lentamente en la práctica. La tecnología mejorará gradualmente.
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