Comparación en chino e inglés de las habilidades y atributos de Dungeon Siege: Throne of Pain
Lo copié en el autobús del videojuego. Para ser honesto, si quieres exactamente la misma tabla comparativa chino-inglés, 15 puntos no son suficientes. Deben ser al menos 200 puntos. consulte también la traducción a continuación ~ ~
Atributos básicos
Nombre: Nombre
Salud: Vitalidad Cuando la vitalidad es 0, el personaje muere. Los puntos máximos de vitalidad aumentarán con el aumento del personaje.
Resistencia: Determinará el número de puntos ganados con cada mejora y la velocidad de recuperación con cada descanso. Los métodos para restaurar la vitalidad incluyen: descansar, comer y usar magia relacionada. La vitalidad inicial es la mitad de la suma de Fuerza y Resistencia.
Magicka: Puntos mágicos Cada vez que uses cualquier magia, se consumirán puntos mágicos. El valor mágico inicial es la mitad del punto de inteligencia. Las razas especiales o constelaciones también influyen en el valor mágico máximo. Restaura la magia.
Los métodos que valen la pena incluyen: descansar, comer y usar magia relacionada.
Fatiga: Fuerza física. Cuanto menor sea tu fuerza física, más difíciles serán tus acciones. Por ejemplo, cuanto más corras, menor será tu tasa de acierto. Atacar con las manos desnudas, correr, nadar rápidamente, nadar con un arma y saltar reducirán tu resistencia. Caminar, descansar, comer y usar magia relacionada puede restaurar tu fuerza física. La fuerza física máxima está determinada por: Fuerza, Resistencia, Agilidad y Fuerza de Voluntad.
Encumbrance: Carga, el peso máximo que puedes poner sobre tu cuerpo (incluyendo la ropa que usas y las armas que empuñas). Afecta tu velocidad de carrera y natación, y la velocidad de tu esfuerzo físico. Cuando tienes sobrepeso, no puedes moverte en absoluto (es hora de deshacerte de algunas cosas). Los puntos de carga son 5 veces tu fuerza.
Nivel: nivel de personaje
Raza: raza (los detalles se presentarán más adelante)
Clase: profesión
Atributos: atributos básicos de el personaje
Fuerza: Fuerza, determina el peso máximo que puedes llevar, tu fuerza física, tu vitalidad inicial y el daño que causas con las armas.
Habilidades relacionadas: (armadura) Armero, (arma contundente) BluntWeapon, (hacha) Hacha, (espada larga) LongBlade, (acrobacia corporal) Acrobacia.
Inteligencia: Inteligencia, determina el valor mágico del personaje y el efecto del uso de la magia.
Atributos relacionados: Alquimia, Encantamiento, Conjuración y Seguridad.
Poder de Voluntad: Espíritu, que afecta a la resistencia del personaje a la magia y a la fuerza física del personaje.
Habilidades relacionadas: Destrucción, Alteración, Misticismo, Restauración.
Agilidad: Sensibilidad, que afecta a la capacidad del personaje para golpear y esquivar, y también afecta a la cantidad de fuerza física.
Habilidades relacionadas: (Stealth) Sigilo, (Light Armor) LightArmor, (Sniper) Marksman, (Defense) Block.
Velocidad: Velocidad, determina lo rápido que te mueves.
Habilidades relacionadas: (atletismo) Atletismo, (espada corta, una pulgada corta, una pulgada peligrosa, por supuesto, cuanto más rápido, mejor) ShortBlade, (combate sin armas) Cuerpo a cuerpo, (con las manos vacías defensa) Técnica) Sin armadura
Resistencia: Resistencia, que determina la fuerza física del personaje, la vitalidad y cuánta vitalidad se aumenta y se restaura.
Habilidades relacionadas: (Armadura media) Armadura media, (Armadura pesada) Armadura pesada (Lanza) Lanza
Personalidad: Personalidad, afecta la actitud del NPC hacia ti.
Habilidades relacionadas: (Habla), (Negocios) Mercantil, (Ilusión) Ilusión
Suerte: La suerte tiene un impacto en todas tus acciones. Sin habilidades relevantes
Habilidad: Habilidad (se describirá en detalle más adelante)
Reputación: Reputación
Facción: Facción, la facción/unión a la que te unes p>
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Signo de nacimiento: Constelación
Recompensa: Recompensa, mira cuánto vale tu cabeza.
Habilidad: (explicación detallada de las habilidades)
Tipo de combate:
1.Bloqueo: Defensa, permitiendo al personaje utilizar un escudo para resistir el ataque físico del enemigo. ataques. Una defensa exitosa puede anular por completo el efecto del ataque del enemigo. Propiedades relacionadas: Sensibilidad Agilidad.
2. Armero: Armadura, esta habilidad puede maximizar los efectos de las armas y armaduras. El daño mágico de armas y armaduras afectará directamente sus efectos. Atributos relacionados: Fuerza.
3. Armadura media: La armadura ligera permite a los personajes moverse y defenderse mejor cuando usan armaduras ligeras (como armaduras de cadenas, cascos de hueso, etc.). Atributos relacionados: Resistencia.
4.HeavyAemor: La armadura pesada permite a los personajes moverse y defenderse mejor cuando usan armaduras ligeras (como armaduras de hierro, armaduras de acero, etc.). Atributos relacionados: Resistencia
5. Arma contundente: Arma contundente, mejora el efecto del uso de armas contundentes (bastones, martillos, etc.). Atributos relacionados: Fuerza
6. LongBlade: Espada larga, mejora el efecto del uso de armas de espada larga (espada grande, espada larga, katana, etc.). Atributos relacionados: Fuerza
7. Hacha: Hacha, mejora el efecto del uso de armas de hacha (hacha de batalla, hacha larga, etc.). Atributos relacionados: Fuerza
8.Spear: Lanza, mejora el efecto del uso de armas de lanza. Atributos relacionados: Resistencia: Resistencia.
9.Atletismo: Poder de movimiento, que permite a los personajes moverse más rápido en tierra y bajo el agua. Propiedades relacionadas: Velocidad: Velocidad.
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Tipo de magia:
1. Destrucción: Sistema de destrucción, que se puede aprender de School of Destruction. La magia destructiva puede causar daño tanto a las criaturas como a los muertos vivientes, incluido el daño elemental, el daño normal, la reducción de la defensa, la cancelación de los efectos mágicos del oponente, etc. Atributos relacionados: Espíritu VoluntadPoder
2. Alteración: Sistema de transformación, que se puede aprender de la Escuela de Alteración. La magia de transformación puede manipular la naturaleza y cambiar las propiedades de los objetos. Sus funciones incluyen: respirar bajo el agua, caminar sobre el agua, saltar, volar, aumentar la capacidad de carga, bloquear y crear muros defensivos (resistencia a ataques físicos). p>
3.Ilusión: Sistema psicodélico, que se puede aprender en la Escuela de Ilusión. La magia psicodélica puede controlar la visión y los pensamientos de las criaturas. Sus efectos incluyen: ceguera, parálisis, calma, locura, cambio de color e invisibilidad. Atributos relacionados: Personalidadi
4.Conjuración: Sistema de invocación, que se puede aprender en la Escuela de Conjuración. La magia de invocación puede controlar las mentes de la mitad de las criaturas y seres mágicos. Puede convocar criaturas o muertos vivientes de otros mundos, y también puede convocar armas y equipos de otros mundos.
Atributos relacionados: Inteligencia: Inteligencia
5. Misticismo: Misticismo, que se puede aprender de la Escuela de Misticismo. La magia oculta puede sellar el alma en una gema, abrir la puerta al tiempo y al espacio, absorber o reflejar magia y proporcionar clarividencia. Atributos relacionados: Espíritu VoluntadPoder
6. Restauración: Sistema de Restauración, que se puede aprender de la Escuela de Restauración. La magia restauradora puede curar la vida, romper maldiciones y brindar protección mágica. También puede ajustar o absorber la fuerza, la resistencia, la inteligencia y otros atributos del personaje. Atributos relacionados: Espíritu
7. Enchent: Sistema de demonización, que se puede aprender de la Escuela de Enchent. La magia de encantamiento puede crear, usar o encantar objetos. Cuanto mayor sea el nivel de capacidad de demonización, mayor será la probabilidad de éxito. Atributos relacionados: Inteligencia: Inteligencia
8. Alquimia: el departamento de alquimia puede identificar el poder mágico de los elementos. Por lo general, estos elementos pueden aumentar las habilidades de otros elementos, o curar enfermedades, cambiar los atributos del personaje, etc. Atributos relacionados: Inteligencia: Inteligencia
9. Sin armadura: Defensa sin armas, que puede evitar o reducir el daño enemigo cuando no llevas armadura. Cuando este nivel es alto, la defensa será mayor sin armadura que con armadura. Atributos relacionados: Velocidad: Velocidad
Categoría de acrobacias
1. Sigilo: Sigilo/Sigilo, lo que permite al personaje caminar sin ser detectado. El sigilo avanzado también afecta tu capacidad para esconderte de los demás. robar el cuerpo. Atributos relacionados: Sensibilidad (agilidad) Agilidad
2. Acrobacias: Acrobacias físicas, que te permiten saltar más lejos y saltar desde lugares más altos sin recibir daño. Las habilidades especiales de alto nivel permiten a los personajes llegar a lugares a los que otros no pueden ir, y pueden controlar sus cuerpos para moverse en la dirección que quieren ir cuando caen desde grandes altitudes (genial). Atributos relacionados: FuerzaStrengtha
3. Armadura ligera: la armadura ligera permite a los personajes moverse y defenderse mejor cuando usan armaduras ligeras, como armaduras de cuero, capas, etc. Sensibilidad (agilidad) Agilidad
4.ShortBlade: Espada corta, potencia el efecto del uso de armas de espada corta (bishou, espada corta, etc.). Atributos relacionados: Velocidad: Velocidad
5. Marksman: Habilidad de francotirador, que mejora el efecto de los personajes que usan armas de arco y flecha (arcos cortos, cuchillos arrojadizos, etc.). Sensibilidad (agilidad) Agilidad
6. Mercantil: Habilidades comerciales que le permiten comprar a precios bajos y vender a precios altos. Atributos relacionados: Personalidad
7. SpeechCraft: El arte de la adulación no es sólo la capacidad de halagar a alguien. Puedes adular, admirar, intimidar y burlarte de los demás. En términos generales, cuanto más alto sea el nivel, más confiará en ti el NPC y más dispuesto estará a proporcionarte información. Atributos relacionados: Personalidad
8. Cuerpo a cuerpo: Combate cuerpo a cuerpo, apto para luchar sin armas. Para un oponente común, las manos desnudas solo pueden reducir su fuerza física, pero cuando el oponente se desmaya (la fuerza física cae a 0), luchar con las manos desnudas puede dañar su vitalidad.
Atributos relacionados: Velocidad: Velocidad
Ocupación principal:
Mago (Bastón)
vilewlzard: Mago Negro
WhiteWizard: Mago Blanco
Lich: Lich
DeathKnight: Caballero de la Muerte
Archimago: Archimago
ArcaneChamplon: Luchador Misterioso
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Asesino (doble espada)
Ranger: Ranger
Blademaster: Swordmaster
Francotirador: Archer
Cazadora: Cazadora p>
Ninja: Ladrón
Bloodassassin: (Vampiro) Asesino
Espadachín (espada a dos manos)
Berserker: Guerrero
RuneMaster: Antiguo guerrero de dos manos
Battlerager: Rager
Slayer: Bárbaro
Titán: Titán
RuneLord: Rey antiguo
Carreras básicas
Habilidades que se pueden adquirir en el nivel (1) - nivel (28)
Las habilidades pasivas son habilidades pasivas, siempre y cuando la inversión mejore. varias habilidades del personaje. La que está marcada con finalizar es la habilidad final del asesino. Esta habilidad necesita acumular puntos de combo antes de que pueda activarse. En cuanto a cómo mejorar las habilidades mejorará el rendimiento, por favor. Mira el juego.
Habilidades de ShadowStalker Assassin
DualWield: Armas duales, la habilidad inicial del estilo de dos espadas. Puedes atacar con un arma en cada mano. Y aumente el valor de daño base. (pasivo)
BlinkAttack: el ataque rápido se teletransporta al enemigo y le da un golpe sorpresa
RapidStrike: golpe de alta velocidad, movimiento final, inflige daño al enemigo y aumenta temporalmente la propia tasa de ataque. (Finalizar) Evasión: La evasión aumenta permanentemente las posibilidades de parar y esquivar. (pasivo)
Golpe paralizante: la parálisis inflige daño al enemigo mientras reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del enemigo.
Golpe desorientador: golpe de confusión, al realizar un golpe crítico (golpe de conocimiento), hay una cierta posibilidad de obtener gas combinado adicional. (pasivo)
Fleetoffoot: Fleetoffoot aumenta permanentemente la velocidad de movimiento del personaje. (pasivo)
ForcefulStrike: un poderoso movimiento final con puñetazo que inflige daño a los enemigos circundantes y tiene el efecto adicional de derribar a los enemigos. (finalizar)
Herida Mortal: Herida fatal, que aumenta permanentemente el daño crítico (golpe consciente). (pasivo)
Sangrado: El sangrado, crítico (un golpe consciente) causará daño de sangrado continuo al enemigo. (pasivo)
DeathTrance: Death Trance, distorsiona el tiempo y el espacio, aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y el speedr de ataque.
BitingArrow: flecha punzante, que usa flechas especialmente diseñadas, aumenta permanentemente el daño base. de ataques a distancia. (pasivo)
Elemental Rage: Elemental Rage añade temporalmente daño por fuego, daño por rayo y daño por congelación al arma, y aumenta la velocidad de ataque. Aumentar el nivel de habilidad puede hacer que esta habilidad sea efectiva durante un período de tiempo más largo (recomiendo ampliamente esta habilidad y se convertirá en mi habilidad permanente si inviertes en ella)
Presteza: enérgico, aumenta permanentemente la velocidad de ataque .
(pasivo)
StunfireTrap: Stunfire Trap, colocar una trampa puede reducir la resistencia al fuego, la resistencia a los rayos y la resistencia a la congelación del enemigo.
Contraataque: el contraataque aumenta permanentemente la SUERTE del personaje (valor de suerte) , y tiene una cierta probabilidad de contraatacar el ataque cuerpo a cuerpo del enemigo. (pasivo)
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Habilidades del guerrero guerrero
Supervivencia: la supervivencia aumenta la cantidad de dinero recogido, aumenta la probabilidad de obtener equipo mágico y aumenta HealthRegen (velocidad de retorno de la sangre). (pasivo)
CleavingAttack: Ataque de hendidura, atacando a los enemigos dentro de un arco determinado.
WarCry: Grito de guerra, que aumenta temporalmente los HP máximos y el daño de los aliados.
Fortaleza: Fortaleza, aumentando permanentemente el valor máximo de Salud (volumen de sangre). (pasivo)
SlamAttack: un ataque violento que aturde a los enemigos circundantes y los aturde temporalmente.
WeaponMastery: Dominio de armas, que aumenta permanentemente el valor de daño básico de las armas cuerpo a cuerpo. (pasivo)
LeapAttack: ataque con salto, salta en el aire y golpea fuerte al enemigo, con un efecto de retroceso.
Endurecido por la batalla: Cíñete a la batalla y aumenta el valor de la armadura. (pasivo)
DeadlyStrike: Golpe fatal, que aumenta permanentemente la probabilidad crítica (golpe consciente) y el valor del daño básico. (pasivo)
RuneofRestoration: Runa de restauración, reemplácela con una runa mágica y restaure gradualmente la fuerza física de los aliados circundantes dentro de un cierto período de tiempo.
DualWield: Armas duales, estilo espada dual, puedes atacar con un arma en cada mano. (pasivo)
GlyphofBinding: Vórtice de unión, que reduce temporalmente la velocidad de movimiento de un enemigo.
RangedMastery: Shooting Mastery, aumenta permanentemente el valor de daño básico de los ataques de largo alcance. (pasivo)
Penetrar: Penetra, dando a los ataques de largo alcance una cierta probabilidad de penetrar a varios enemigos a la vez. (pasivo)
Runa de resiliencia: Runa de elasticidad, recluta una runa mágica, aumenta el valor de armadura de los aliados circundantes durante un cierto período de tiempo
SenseMagic: Percepción mágica, aumenta permanentemente la resistencia a los hechizos Arcanos y de Muerte y una mayor probabilidad de obtener equipo mágico. (pasivo)
Habilidades de mago de batalla
FireMastery: especialización en fuego, activa el modo Fuego, puedes disparar magia con atributo de fuego y aumentar el poder de toda la magia con atributo de fuego. (pasivo)
SpellBlast: Explosión, lanzando una bola mágica que explota sobre el enemigo.
SpellArmor: Armadura, aumenta temporalmente el valor de la armadura y la resistencia mágica.
Brillo: Sabiduría genial, aumenta permanentemente el poder mágico máximo. (pasivo)
SpellCone: Cone Mist, que rocía magia de niebla en forma de cono hacia adelante, que puede atacar a los enemigos en un amplio rango.
StaffMastery: Especialización en bastón, aumenta permanentemente el daño básico de las armas del bastón (los bastones son muy fáciles de usar, incluso más poderosos que la magia inicial) (pasivo)
ImbueWeapon: Encantamiento de arma temporalmente Agrega daño de atributo al arma.
FrostMastery: Freeze Mastery, activa el modo Frost, puedes disparar magia con atributos de congelación y aumentar el poder de toda la magia de atributos de congelación.
(pasivo)
SpellBolt: Flechas mágicas que disparan múltiples cantidades de energía, entrelazadas entre sí y disparadas al enemigo (mejorando el nivel puedes disparar más ataques al mismo tiempo).
DevastatingBlast: Explosión devastadora, que aumenta permanentemente el valor del daño crítico (golpe consciente). (pasivo)
SpellRay: Técnica del haz, dispara un rayo para atacar al enemigo. La ventaja es que el rayo viaja muy rápido y con precisión. Puede causar un daño realmente enorme a un solo enemigo.
Dominio del rayo: especialización en rayos, activa el modo Rayo, puedes activar magia con el atributo de rayo y aumentar el poder de toda la magia con atributos de rayo. (pasivo)
Aspecto del maestro: el maestro macro otorga diferentes recompensas de habilidad según el modo de atributo actualmente activado. El modo Fuego aumenta el poder de ataque y el modo Escarcha aumenta el valor de la armadura. (pasivo)
SpellNova: Hechizo Nova, libera ondas de choque mágicas de forma circular a tu alrededor, atacando a todos los enemigos a tu alrededor.
SummonMinion: Invocación de sirvientes, convoca a sirvientes mágicos de diferentes espacios para unirse a la batalla. Mejorar el nivel de habilidad puede aumentar el valor de armadura y el poder de ataque del sirviente.
Las habilidades del mago son relativamente especiales y complejas. En este juego, el sistema de habilidades del mago es diferente al de los juegos de rol comunes. En los juegos de rol generales, la magia con varios atributos debe invertirse y aprenderse por separado, pero en este juego, los magos aprenden las "formas básicas" de la magia (como bola, chorro, armadura, encantamiento, nova, etc.) y luego usan el atributo. interruptor de modo para agregar atributos a la magia. ¡Este modo se puede cambiar en cualquier momento! En el nivel 1, solo FireMastery está disponible. En este momento, solo se puede activar FireMode y toda la magia solo se puede disparar con atributos de fuego. Frost Mastery se aprende en el nivel 12. En este momento, presiona "Abajo" en la tecla cruzada de PSP para cambiar al modo Frost en cualquier momento. ¡En este momento, toda la magia se disparará con atributos de congelación! , y el mago en este momento se convierte en fuego, hielo, el personaje universal de Lei Sanxiu (solo use la tecla cruzada para cambiar de modo en cualquier momento), la misma magia, e incluso habilidades pasivas, tienen diferentes efectos especiales en diferentes modos de atributos. más.
Profesión de héroe asesino
Shadow Stalker Assassin puede cambiar de profesión por primera vez después del nivel 30. Las profesiones avanzadas de Assassin se dividen en Ranger y Blademaster. Las nuevas habilidades de Ranger son principalmente arcos y trampas, y es bueno en contención. Blademaster busca lo último en manejo de la espada. Es bueno para poner la mente en varios estados de concentración y causar mucho daño al instante con poderosos críticos. A partir del nivel 30, aprenderás una nueva habilidad cada 5 niveles. ***6 nuevas habilidades para cada profesión.
Ranger Habilidades de Ranger
ThunderousShot: Disparo relámpago, combinado con ataque de largo alcance, esta habilidad final tendrá un efecto de perforación de 100. (finalizar)
Knockback: Knockback permite que tus ataques con arco y flecha de largo alcance tengan la oportunidad de derribar al enemigo y aumentar la distancia. El aumento en el nivel de habilidad aumentará la probabilidad crítica, la probabilidad de. lanzamiento de retroceso y la probabilidad de retroceso a la distancia del enemigo. (pasivo)
StickybombTrap: una trampa de bomba adhesiva que usa pegamento para restringir el movimiento del enemigo y puede reducir la velocidad de movimiento del enemigo.
Precisión mejorada: apuntar con precisión, aumentando permanentemente la tasa de acierto de arcos y flechas.
(pasivo)
ZzapTrap: Trampa de rayos. Después de que la trampa explota, emitirá varias descargas eléctricas, infligiendo daño del elemento rayo al enemigo. El aumento en el nivel de habilidad aumentará la cantidad de descargas eléctricas.
Wildshroud: Barrera salvaje, aumenta la resistencia elemental a la magia de fuego, congelación y relámpago. (pasivo)
Habilidades de Blademaster Sword Master
WhirlingStrike: Golpe giratorio, girar y atacar a los enemigos circundantes al mismo tiempo. Actualizar a un cierto nivel aumentará el alcance del ataque. (finalizar)
BladeMastery: especialización en habilidades con espada, que aumenta permanentemente el valor de daño básico de los ataques cuerpo a cuerpo. (pasivo)
Trance de batalla: Trance de batalla, que permite que el espíritu entre en un estado de lucha. En este estado, siempre que des un golpe crítico (sabiendo el golpe), definitivamente obtendrás gas combinado.
CombatEndurance: Poder de combate duradero, que aumenta permanentemente la Fuerza (potencia) y la Resistencia (resistencia). (pasivo)
Shadow Trance: Shadow Trance, que pone al espíritu en un estado de sombra. En este estado, puede aumentar en gran medida la posibilidad de asestar un golpe crítico (golpe consciente), pero sacrificará relativamente algo de. su propio valor de armadura.
DelectBlow: Desvía la defensa, aumentando permanentemente la probabilidad de bloqueo del escudo. (pasivo)
Capítulo de carrera de Asesino legendario
Ranger se convierte en una carrera legendaria, con dos opciones: Francotirador y Cazadora. Blademaster cambia su profesión a una profesión legendaria, con dos opciones: Ninja y Blood Assassin. A partir del nivel 60, la profesión legendaria adquiere una nueva habilidad cada 5 niveles, 3 nuevas habilidades a la vez.
Habilidades de francotirador
Flecha guiadora: la flecha de arco disparada por la flecha pasiva guiará automáticamente a la posición del enemigo. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el ángulo que puede guiar.
Shadowshroud: Barrera de sombras (pasiva) aumenta permanentemente la resistencia a la magia arcana y de muerte.
Mata al enemigo: destruye al enemigo disparando un arco y una flecha negros y humeantes. Este arco y flecha pueden guiar automáticamente la posición del enemigo y son absolutamente críticos (un golpe consciente).
Habilidades de Hunter Hunter
Fanático: Pasivo reduce permanentemente el maná requerido para todas las habilidades.
Ironshroud: La barrera de hierro (pasiva) aumenta permanentemente el valor de armadura y el valor de defensa.
Syphon Trap: Syphon Trap crea una trampa en un espacio diferente, causando daño de atributo arcano al enemigo y convirtiendo parte del daño al enemigo en tu propia fuerza física y valor mágico.
Habilidades Ninja Ninja
Colocar Abrojo: Colocar Abrojo: Coloca una trampa ninja tradicional en el suelo. Los enemigos que la pisen reducirán su velocidad de movimiento.
Golpe de hendidura: la fuerza y la técnica del ninja de hendidura (pasivo) se combinan para permitir que los ataques cuerpo a cuerpo tengan una cierta probabilidad de hender al enemigo, causando daño adicional.
Dance of a Hundred Blades: Dance of a Hundred Blades lanza una gran cantidad de shurikens en todas direcciones para atacar a todos los enemigos circundantes. Tiene características absolutamente críticas (saber golpear).
Habilidades de Blood Assassin
Blood Thirst: Blood Thirst (pasivo) aumenta la velocidad de ataque, el valor de armadura y el valor de defensa durante un breve tiempo cada vez que mata a un enemigo.
Battle Fury: Battle Fury (pasivo) aumenta permanentemente la velocidad de ataque y compensa parte del daño.
Blood Trance: Blood Trance pone al espíritu en un estado de trance. En este estado, la probabilidad crítica aumenta y el ataque tendrá la característica de absorber la fuerza física del enemigo.
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Profesión de héroe mago
BattleMage tiene dos profesiones avanzadas para elegir. Vile Wizard puede aprender el modo Muerte y usar magia maligna, similar a la. Nigromante. White Wizard aprende el modo arcano (arcano) y la magia de luz.
Habilidades de mago vil
Dominio de la muerte: Dominio de la muerte: activa el modo Muerte, puedes disparar magia con atributos de muerte y aumentar el poder de toda la magia con atributos de muerte.
Acid Cloud: Acid Cloud Invoca nubes ácidas que erosionan lentamente la fuerza física del enemigo. Aumentar el nivel de habilidad hará que las nubes duren más.
Animar Muertos: Cuando el fallecido controla (pasivo) y mata a un enemigo con magia de Muerte, hay una probabilidad de 10 de convertirlo en un guerrero esqueleto leal a nosotros. Aumentar el nivel de habilidad aumentará el valor de la armadura. y poder de ataque del guerrero esqueleto.
Vile Curse: Maldice a los enemigos cercanos, reduciendo en gran medida su tasa de acierto.
Aura paralizante: Aura paralizante (pasivo) El efecto especial de esta aura puede reducir la resistencia elemental de todos los enemigos circundantes.
Detonar cadáveres: detona los cadáveres para hacer explotar los cadáveres circundantes, causando un daño enorme a los enemigos. Aumentar el nivel de habilidad puede ampliar el alcance de la explosión.
Habilidades del Mago Blanco
Dominio Arcano: El dominio Arcano (pasivo) activa el modo Arcano, que puede disparar magia con atributos arcanos y aumentar el poder de toda la magia de atributos arcanos.
Repulso: La dispersión abre un campo mágico circular que puede repeler a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento.
Guardian Aura: Guardian Aura (pasivo) El efecto especial de esta aura puede compensar directamente el daño recibido por los aliados circundantes.
Escudo espiritual: El escudo del alma (pasivo) nos protege con su propia alma poderosa, que puede aumentar permanentemente nuestro valor mágico máximo, valor de armadura y valor de defensa.
Release Spirit: Soul Liberation sublima el alma del cadáver y la transforma en tu propia Salud (fuerza física) y Mana (valor mágico).
Santuario: Santuario abre la puerta al cielo y un poderoso rayo de luz cae desde allí. Todos los enemigos dentro del rango de ataque aumentarán su nivel de habilidad para ampliar el rango de ataque.
Profesión Legendaria de Mago
Vile Wizard cambia la profesión a una profesión legendaria, con dos opciones: Lich y Caballero de la Muerte. White Wizard cambia su carrera a una carrera legendaria, con dos opciones: Archimago y Campeón Arcano.
Habilidades del Lich Lich
Marca de Condenación: La marca de maldición (pasiva) reduce permanentemente la fuerza física a cambio de un aumento en el valor mágico.
Manto Oscuro: Capa Oscura (pasiva) convierte la oscuridad en tu propia capa, desviando los ataques enemigos y aumentando permanentemente los tres tipos de evasión: Bloquear (bloquear con escudo), Esquivar (esquivar) y Parry (parar con arma). ). Abra la posibilidad de daño.
Destruir todo: Acaba con todas las cosas. Consume una gran cantidad de poder mágico para crear enormes explosiones, atacando a todos los enemigos circundantes.
Caballero de la Muerte Habilidades del Caballero de la Muerte
Marca de la Muerte: La marca de la muerte (pasiva) permite que el ataque tenga el efecto de absorber la salud del enemigo y causar daño elemental de muerte.
Bone Ward: Bone Ward (pasivo) aumenta permanentemente tu valor de armadura y tu valor de defensa.
Despido: Liberación consume mucho poder mágico, aleja a los enemigos cercanos y tiene un efecto de aturdimiento.
Archimago
Marca de Sabiduría: Marca de Sabiduría (pasiva) causa permanentemente daño arcano a los ataques y aumenta la velocidad de recuperación mágica.
Secreto Arcano: Secreto Arcano (pasivo) reduce permanentemente el maná requerido para todas las habilidades.
Lanzamiento de hechizos supremo: El lanzamiento de hechizos definitivo Estimular temporalmente el poder de tus propios hechizos puede aumentar en gran medida la probabilidad y el daño de un golpe crítico (golpe de conocimiento).
Habilidad Rey Arcano Campeón Arcano
Marca de Disciplina: Si inviertes 1 punto en esta habilidad, podrás obtener 2 puntos de atributo (valor del atributo).
Luz de la fe: La luz de la fe (pasiva) aumenta permanentemente el valor del daño del arma de los aliados circundantes.
Fuerza Suprema: Estimular temporalmente el poder del propio cuerpo puede aumentar en gran medida la probabilidad de Fuerza (poder) y crítico (saber golpe).
Profesión de héroe guerrero
Los guerreros se pueden convertir en profesiones de héroe. Hay dos opciones: Berserker y Rune Master.
Habilidades Berserker
Berserker Rage: La ira de Berserker (pasiva) convierte parte del daño recibido por uno mismo en valor mágico restaurado.
Grito de burla: Palabras de burla al enemigo para que te ataque. Pero el daño causado se reduce.
Battle Frenzy: Lucha alocadamente (pasivo) y da golpes críticos (saber golpe), aumentando temporalmente tu fuerza (poder) y velocidad de ataque.
Ataque de barrido: el ataque de barrido derribará al enemigo y tendrá un efecto de aturdimiento.
Sed de sangre: Pasiva aumenta permanentemente la probabilidad y el daño de Crítico (Golpe de Saber).
Blade Storm: Sword Storm crea espadas voladoras a tu alrededor para aumentar tus posibilidades de esquivar (esquivar) y parar (parar con arma).
Rune Master Rune Master
Ataques imbuidos: El encantamiento de ataque (pasivo) añade permanentemente daño elemental arcano a los ataques.
Grito desmoralizador: Enviar un grito aterrador al enemigo puede reducir todas las resistencias elementales del enemigo.
Conocimiento antiguo: El conocimiento antiguo (pasivo) aumenta permanentemente el valor mágico y el valor del daño mágico.
Runa de Restricción: Runa de Restricción invoca una runa mágica, que tiene el efecto de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos circundantes.
Poder enfocado: La pasiva aumenta permanentemente la tasa de acierto y la probabilidad crítica de los ataques mágicos.
Glifo del Juicio: El Sello del Juicio invoca fuego para quemar al enemigo e inflige daño elemental de fuego.
Profesión legendaria de guerrero
Berserker se puede transformar en una profesión legendaria y hay dos opciones: Battle Raer y Slayer se pueden transformar en una profesión legendaria, y las hay. dos opciones: Titán y Rune Lord.
Battle Rager
Retaliation: Pasivo mejora permanentemente la Agilidad y tiene cierta probabilidad de contraatacar cuando es atacado por un enemigo en combate cuerpo a cuerpo.
Mente inestable: Los pensamientos inestables (pasivos) reducen permanentemente el valor de la armadura y el valor de la defensa a cambio de un aumento en la tasa de acierto, el poder de ataque, la probabilidad de golpe crítico (saber el golpe) y otras habilidades.
Masacre sin sentido: ingresa al modo masacre, el rango de ataque se convierte en un círculo y la probabilidad de esquivar, la velocidad de movimiento, el daño y otras habilidades aumentan considerablemente.
Slayer Slayer
Sunder: Split (pasivo) aumenta permanentemente la Fuerza (poder) y da a los ataques una cierta probabilidad de hacer que el valor de la armadura y el poder de ataque del oponente disminuyan.
Ignorar el dolor: Ignorar el dolor (pasivo) para compensar permanentemente un cierto grado de daño.
Golpe aplastante: Un golpe poderoso que derriba al oponente y tiene un efecto aturdidor.
Titán
Epic Warfare: Epic Warfare (pasivo) le da al ataque una cierta probabilidad de provocar una explosión que dañe a los enemigos circundantes.
Marco masivo: El cuerpo enorme (pasiivo) aumenta permanentemente el valor máximo de salud y la capacidad de transportar objetos (esta debería ser una habilidad que mucha gente necesita).
Tremor Shout: Tremor Shout emite un rugido que puede sacudir la tierra, derribando a los enemigos y reduciendo su velocidad de movimiento.
Rune Lord Rune Lord
Sabiduría eterna: Se incrementa la experiencia obtenida de la sabiduría eterna (pasiva).
Bendición de los Ancestros: La bendición antigua (pasiva) mejora permanentemente todas las habilidades de los aliados circundantes (incluyendo fuerza, agilidad, resistencia, espíritu y suerte).
Invocar Ancestros: Posesión de Ancestro aumenta temporalmente la probabilidad crítica de la habilidad y aumenta en gran medida todas las resistencias elementales. El aumento en el nivel de la habilidad extenderá el tiempo efectivo.