Cómo utilizar UEStudio para configurar su propio entorno de compilación
1. Problema de resaltado de sintaxis:
UEStudio (verifique UES) admite resaltado de declaraciones C/C y Java de forma predeterminada. Pero primero debe decirle a UES que se trata de un programa .cpp o .java; de lo contrario, si escribe el código fuente tan pronto como lo inicie, UES lo tratará como un archivo de texto normal. Siempre que guarde el disco, UES reconocerá correctamente el tipo de código fuente. Si hay otros tipos de código fuente que no se pueden reconocer, puede ir al sitio web de UE y descargar los archivos de texto correspondientes. Siempre habrá uno que se adapte a sus necesidades.
2. UES en sí no viene con un compilador, pero si su computadora tiene estos compiladores, entonces UES admite la creación de estos programas. Pero UES requiere las tres trilogías de Creat-gt; Build-gt; Run para compilarse correctamente.
Primero abra el administrador de proyectos, especifique el directorio del archivo del proyecto, seleccione el compilador correspondiente, seleccione la plantilla, escriba el nombre del archivo del proyecto y haga clic en el botón "crear", UES estará en el directorio especificado Crear: archivos de proyecto, archivos .cpp, .h, etc. Esto está en el menú Proyecto, abra este nuevo archivo de proyecto, escriba, copie o agregue el código en el archivo principal cpp y guárdelo. Ahora se puede seleccionar Build o Compiler en el proyecto (ya no está en gris). Por supuesto, también puedes crear el proyecto manualmente y luego agregar tu propio código fuente. --- Se pueden ver instrucciones y pasos más detallados en el sitio web oficial de UES (
¿Inicio? ¿Soporte? ¿Tutoriales/Consejos prácticos? ¿UEStudio? Creando su primera aplicación
).
3. UES configura el entorno del compilador en función de los programas o rutas instalados en su sistema. Si no se encuentra UES, puede especificar la ruta al compilador en el menú Generar.