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Con la misma jugabilidad, ¿cuánto tiempo se puede acortar por ronda de juegos móviles?

Cuando un juego se mueve de la pantalla grande (juego de cliente) a la pantalla pequeña (juego móvil), no solo se reduce la pantalla, sino también parte del juego, lo que le cuesta al jugador en consecuencia.

Afectados por limitaciones de hardware, como las capacidades de procesamiento y cálculo de datos de los teléfonos móviles, así como por las condiciones de energía y red, o jugadores que enfrentan emergencias (como que mamá de repente pida comida) y otros factores cambiantes, el largo plazo término Durante un período de tiempo, los juegos que pasan de juegos de PC a juegos móviles solo pueden apuntar al tiempo fragmentado de los jugadores para cambiar la jugabilidad. Aunque su jugabilidad principal es similar a la de los juegos de PC, los juegos móviles serán más convenientes y "ligeros". Es más, suele haber más jugadores casuales que jugadores principales. Pueden divertirse en el metro, recoger recompensas en el baño o sacarlas a "pelear" mientras esperan el autobús. Hay muy pocos jugadores que realmente pasan decenas de horas jugando juegos móviles y continúan dependiendo de baterías externas y radiadores para continuar el juego.

Por lo general, los jugadores no continúan invirtiendo en juegos móviles casuales por mucho tiempo. Por ejemplo, algunos niveles de "Angry Birds" pueden incluso completarse en menos de 1 minuto. "Greedy Birds" Los juegos diseñados específicamente para el ocio como "Snake" o "Match 3" no parecen tener que preocuparse demasiado por la fragmentación del tiempo, pero los juegos que se trasplantan de juegos de PC a terminales móviles deben calcularse cuidadosamente. por los fabricantes. La mayoría de los juegos de PC esperan que los jugadores permanezcan durante mucho tiempo para poder tener una mayor cantidad de jugadores activos, por lo que algunos juegos también matarán más tiempo. La versión móvil necesita reducir el tiempo de juego, lo que sin duda viola la intención del diseño original. Entonces, para acortar el tiempo de cada juego y hacer que la experiencia del jugador se base más en el "tiempo fragmentado", ¿qué cambios han realizado los principales fabricantes en el juego y cuánto pueden reducir el tiempo de cada juego?

A medida que se agregan más y más personajes heroicos al juego, "Honor of Kings" se ha vuelto muy diferente de "League of Legends", pero combinado con sus mecanismos similares y los mismos hechos del "padrino", veamos Analícelos como casos de portabilidad de juegos móviles.

"Summoner's Rift", el mapa más popular de "League of Legends", es un enorme mapa de 5 contra 5. Los jugadores tienen como objetivo destruir el "Crystal Hub" del campamento enemigo, avanzar por tres caminos y destruir. el enemigo en el camino hay 11 torres de defensa en el campamento Fang (no es necesario destruirlas todas) después de que se destruyan las torres de las tierras altas, el mecanismo de súper soldado (aliados NPC más fuertes) se activará por un período de tiempo. En promedio, un juego dura unos 30 minutos. Por supuesto, si el oponente es lo suficientemente bueno, este tiempo se puede descontar.

En comparación con "League of Legends", el "King's Canyon" más popular de "Glory of Kings" ha realizado ajustes en el mecanismo del mapa. Se han reducido dos torres de defensa de la base, lo que reduce el tamaño de todo el mapa. Las rutas de viaje de los jugadores se han vuelto más cortas y el apoyo mutuo se ha vuelto más rápido. No solo eso, el mecanismo de súper soldado de "Honor of Kings" se puede actualizar infinitamente, lo que facilita aplastar a los NPC aliados del oponente.

El juego completo de "Honor of Kings" sólo toma entre 10 y 15 minutos, lo que equivale a la mitad de un juego de "League of Legends". En términos de respuesta del mercado, la "resta" realizada por "Honor of Kings" efectivamente ha logrado el efecto deseado.

"Canyon of Kings"

"PlayerUnknown's Battlegrounds" tiene varios mapas a gran escala. En la versión para PC, el desarrollador Blue Hole ha lanzado mapas más grandes para acelerar el ritmo. del juego. Mapa compacto con temática de selva tropical "Sano". En la versión del juego móvil, el tamaño del mapa generalmente ha mantenido su tamaño original, lo que hace que todo el proceso del juego siga tardando aproximadamente el mismo tiempo que el juego de PC.

El tiempo de juego prolongado requiere que los jugadores consideren si su horario es suficiente para "comer pollo" antes de comenzar el juego. De lo contrario, es posible que no jueguen en absoluto. Para permitir a los jugadores utilizar su tiempo libre para jugar y también enriquecer el juego, se han agregado algunos modos de entretenimiento de ritmo más rápido al juego móvil "Peace Elite".

Por ejemplo, los modos "Eagle Eye Training" y "Airborne", que se dice que son una experiencia de combate de francotiradores de 15 minutos, en realidad están tomados de algunos modos de tiempo limitado en "PlayerUnknown's Battlegrounds". "Juego de PC. Los jugadores pueden realizar actividades solo en un área limitada en el mapa normal. Solo se puede seleccionar un tipo fijo de arma. Los jugadores pueden resucitar sin restricciones durante la batalla. La intensidad y la emoción de la batalla en el El modo completo es mucho más divertido que en el modo normal.

Los modos "Speed ​​​​Showdown" y "Field Action" en "Peace Elite", que se conocen como una experiencia ultrarrápida de 8 minutos, reducen el área de actividad de los juegos normales en diversos grados. Y la velocidad del "círculo que se reduce" se acelera y se utilizan recursos. Es más fácil de obtener. Aunque la duración total del juego depende de si el jugador es fuerte o no, durará un tiempo. pero la dirección general sigue siendo "resta".

Esto proporciona una nueva idea para la "resta" en los juegos móviles, que consiste en dar a los jugadores más opciones sin cambiar la jugabilidad clásica y, en última instancia, dejar que el mercado decida qué jugabilidad es más viable.

El modo "Taller Creativo" de "Peace Elite" también tiene un modo similar a la competencia por equipos.

Cuando se lanzó por primera vez la versión arcade de "Dota Auto Chess", el toque Le Ya se ha especulado sobre si lanzará una versión móvil, no sólo considerando si se simplificará el funcionamiento, sino también si la duración media del juego de casi 30 minutos será apta para los principiantes. Si te encuentras con un oponente, al continuar acumulando piezas, el límite de tiempo se extenderá infinitamente hasta que el mecanismo del mapa obligue al jugador a finalizar el juego, lo que parece mucho más lento que el clásico juego de cartas "Hearthstone". Después de todo, además del mazo lento, este último consumirá más tiempo, de lo contrario, si dura unos 20 minutos, ambos jugadores se enfrentarán a la situación de quedarse sin cartas y, naturalmente, el juego no continuará.

Después del lanzamiento de varias versiones del juego móvil "Auto Chess", se puede ver que muchos fabricantes no son amigables con el control del tiempo. Por ejemplo, el juego móvil "Dota Underlords" lanzado por Valve, cada juego. A menudo sucede que se necesitan unos 30 minutos.

En el recién lanzado "Chess Rush" (actualmente solo en la versión extranjera), Tencent ha lanzado un "modo de velocidad de 10 minutos" para que los jugadores elijan. En este modo, no solo se duplican los ingresos por ronda, sino que también se acelera la velocidad y la frecuencia de actualización del enemigo cuando se juega contra jugadores de IA (de una vez para 5 a una vez para 3), y la salud del jugador también se reduce de 100 a 60. . Sin embargo, si te encuentras con un oponente lo suficientemente duro, cada partida te llevará más de 20 minutos.

"Dead by Daylight" es un excelente juego de "competición asimétrica", que se centra principalmente en la fuga y persecución de cuatro jugadores humanos y un jugador asesino. Debido a que este último no tiene planes de lanzar un juego móvil, y "Identity V" está "relacionado con la sangre" hasta cierto punto, compararemos los dos juntos de mala gana.

Solo en términos de duración, el ritmo de juego de 5 a 10 minutos de "Identity V" requiere mucho más tiempo que el proceso de 10 a 15 minutos de "Dead by Daylight", que Es muy adecuado para que los jugadores utilicen su tiempo fragmentado. Para poder hacer esto, lo que los desarrolladores realmente hacen no es "resta" en el sentido tradicional, sino "suma".

Reparar el generador es muy importante, pero ten cuidado con tu entorno

Todos sabemos que "Dead by Daylight" e "Identity V" tienen sutiles similitudes en la mecánica. También es un mapa lleno de obstáculos. Los jugadores que sirven como "escapistas" deben activar un número fijo de generadores en el mapa y abrir la "puerta" para escapar de la captura de los "cazadores". los generadores harán que los "cazadores" los atrapen. "Atención, el juego central de los dos juegos gira aproximadamente en torno a estos pequeños "generadores".

El tamaño del mapa y la cantidad de generadores en "Dead by Daylight" e "Identity V" son básicamente los mismos, pero en comparación con "Dead by Daylight", "Identity V" tiene ocupaciones y habilidades de personajes más complicadas. . En el juego, los jugadores dependen más de su conciencia para cooperar en el juego y no se encontrarán con la situación en "Dead by Daylight", donde los jugadores humanos dependen del movimiento para sortear al "asesino" hasta que les duele la cabeza. Prestar más atención a la cooperación hace que el proceso en "Identity V" sea más rápido que en "Dead by Daylight", ya sea que los humanos ganen o fracasen.

Además de los factores mencionados anteriormente, hay muchos ejemplos de juegos móviles que pueden reducir el tiempo de juego. Por ejemplo, "World of Warships Blitz" no solo hace que los datos del barco sean relativamente simples y claros, sino que también. Comprime directamente el tamaño del mapa y el límite superior de tiempo de cada juego acorta el proceso original de 20 a 30 minutos a 6 minutos, lo cual es muy adecuado para tiempos fragmentados. Por supuesto, esto también ha sido criticado por muchos jugadores que son más. dispuesto a dedicarle tiempo.

Si copias el juego que ha sido reconocido en el juego de PC y lo trasplantas al juego de PC, definitivamente enfrentarás quejas de algunos jugadores que no pueden permitirse el tiempo libre. Después de todo, nadie quiere hacerlo. sostenga un trozo de carne caliente en el verano Juegue juegos en la pantalla o pierda el contacto en la naturaleza debido al consumo excesivo de energía en un frío día de invierno... El tiempo de juego individual más corto permite a los jugadores ocasionales no aburrirse y. También permite a los jugadores relajar sus dispositivos al máximo. En términos generales, las mejoras del sistema en el lado móvil pueden satisfacer las necesidades de muchas personas.

Todavía hay un pequeño número de personas que conectan juegos móviles a periféricos y los juegan como terminales.

Si bien los fabricantes están "adelgazando" la jugabilidad, en realidad pueden ayudar a que los juegos de terminal se desarrollen. Actualiza hasta cierto punto el estilo de juego. PlayerUnknown's Battlegrounds ha sido criticado por su problema de ritmo de juego largo y apestoso. Los jugadores corren sin rumbo en un mapa amplio durante 30 minutos y luego son "encajonados" por un arma negra que ha estado en cuclillas a varios cientos de metros de distancia. poco común en juegos de PC, pero la experiencia no es fácil de usar.

Estos problemas fueron corregidos posteriormente por muchos productos similares posteriores. Aplicar un modo de juego de ritmo más rápido dentro del marco original puede, por un lado, satisfacer las necesidades de los jugadores ocasionales de experimentar rápidamente el juego y, por otro lado, también puede proporcionar cierta inspiración para los juegos de PC al lanzar nuevos modos. Siempre que los fabricantes estén dispuestos, es posible aprender de la experiencia del modelo de juego móvil a la inversa. Después de todo, no todo el mundo está dispuesto a "disuadir" a un gran número de jugadores ocasionales porque sus propios juegos toman demasiado tiempo. y su dinero y tiempo también valen dinero real.

Finalmente, hay que mencionar que en lugar de permitir que el mecanismo ayude a los jugadores a reducir el tiempo de juego, el arma real que realmente puede ayudar a los jugadores a reducir efectivamente el tiempo de cada juego es la propia fuerza del jugador. Ya sean "10 minutos de velocidad" u "8 minutos de velocidad", siempre que la brecha de nivel de jugador sea lo suficientemente grande, no es completamente imposible convertirse en "3 minutos de velocidad" o incluso "1 minuto de velocidad". ..