Misión de la flota de Big Sea Battle 2 Sobre la elección del submarino SS
Recientemente he visto a mucha gente consultar sobre SS, así que escribí un artículo sobre SS para ayudar a los principiantes a tomar decisiones razonables.
Los siguientes son todos ejemplos del SS de sexta generación, a menos que se especifique lo contrario.
Si eres novato, te recomiendo Alemania, ya que el torpedo de tormenta magnética tiene una mayor tasa de tolerancia a fallos. Es más fácil dar en el blanco contra embarcaciones pequeñas y embarcaciones que tuercen al Yangko.
Pero si eres un experto, te recomiendo Italia. Los tubos con ocho delante y seis detrás son muy fáciles de usar. Las dos únicas desventajas son que la velocidad es baja, 37 nudos. la dirección es relativamente pobre. Durante la batalla de las SS, solo pueden confiar en Guan Duo para llevar a cabo ataques ininterrumpidos contra el enemigo. No pueden deshacerse del enemigo girando el Yangko.
Estados Unidos se sitúa entre los seis primeros y entre los cuatro últimos, los más satisfactorios. Sin características. Básicamente, es el promedio de los seis primeros y los cuatro últimos de cada jugador. Tenerlo no puede determinar la victoria o la derrota, y sin él no dañará la situación general.
Los seis primeros y los británicos. Los cuatro traseros se sienten normales después de usarlo. Lo mejor es la moneda de oro británica SS. Pero sólo los primeros seis peces sin pescado. Un maestro de Yangko puede esquivarlo por completo, pero solo esquivar y sin cola. Y la velocidad de inmersión es lenta. Personalmente no lo encuentro útil. Al igual que un elfo, parpadea y parpadea, solo puede esquivar, pero no puede luchar. Puede pincharte de vez en cuando y provocarte dolor de muelas.
Lo más extraño es la línea del libro. Solo los primeros ocho. Los peces no tienen cola, pero puedes torpedear y pescar al mismo tiempo. (El único SS que se puede utilizar en máquinas de pescado). Durante la batalla de las SS, el barco solo puede detener el barco para salir. Una vez que el enemigo lo pasa por alto y va hacia atrás para salir, básicamente puede esperar a morir. Al igual que un mago puede atacar desde la distancia y causar un gran daño, pero una vez que llega atrás, morirá en combate cuerpo a cuerpo.
Alemania es el corredor más rápido. Más de 40 nudos. Suficiente para perseguir al enemigo. El SS de sexta generación solo tiene los primeros seis tubos sin cola, mientras que el SS con moneda de oro tiene cuatro tubos en la parte delantera y dos tubos en la parte trasera. SS es más ventajoso en la batalla, pero su rendimiento contra BB es ligeramente débil. Por lo general, se necesitan de 2 a 3 rondas de volea para hundir el BB, y básicamente no hay munición al final. El SS de nivel 74 también puede equiparse con una ametralladora (el único SS que puede equiparse con una ametralladora. Cuando los torpedos están fuera del alcance, puedes usar la ametralladora para atacar al enemigo directamente). , pero los cuatro tubos delanteros y uno trasero dan la sensación de que no están hechos para torpedos, sí, sino para el placer de provocar a los demás. Las SS alemanas son como un caballero, tanto en ataque como en defensa. Tiene una poderosa maniobrabilidad, pero carece de suministros logísticos muy detrás de las líneas enemigas y eventualmente muere de hambre.
Personalmente, creo que las SS francesas son una basura. El fondo es demasiado fuerte. Acertar cuatro de cinco tiros se considera un acierto. Los tubos son cinco delante y cuatro detrás. Sin embargo, el buceo submarino es el más rápido entre los siete países. La velocidad en la superficie del agua es media, pero la dirección es demasiado pobre, lo que es directamente preocupante. Cuando se encuentra con un enemigo, el SS es básicamente una serie de espera a morir. Al igual que una daga que mata a un pequeño soldado, quien la usa lo sabe.
El Reino de Ula es un poco voluminoso. Pero los torpedos también son los más rápidos de desbloquear. Puedes disparar a la distancia más cercana, lo que dificulta la evasión del enemigo. Guanzi, seis delante y cuatro detrás, es como un asesino, con solo una espada corta, una pulgada más corta y una pulgada más peligrosa
Xiao Ke posee SS de siete países y los ha probado en cada país. . Comparativamente hablando, Italia es el más práctico. Los primeros ocho y los últimos seis son unos asesinos absolutos. Si no puedes matarlo con un cuchillo en el frente, un cuchillo de seguimiento en la espalda definitivamente te matará. Al igual que un asesino que domina diez pasos para matar, el enemigo morirá mientras actúe.
No hay mejor ni peor, solo depende de cómo te guste luchar más. Si te gustan los guerreros tanque, esa es solo tu preferencia personal.
Acerca de la configuración del soldado:
Capitán SS: Reparación súper fina, transferencia a nacionalidad en el nivel 12, transferencia a capitán en el nivel 125. No practiques Capitán Fantasma, ya que será muy tarde para encontrar peces enemigos (pasivo). Después de que se agreguen los soldados técnicos en la etapa posterior, solo se pueden dejar los soldados técnicos para perder peso
Soldados mejorados: potencial súper refinado, nivel 12 a nacionalidad a auxiliar, nivel 100 a nivel 110 para actualizar el fondo. Los requisitos son altos y no es fácil alcanzar el límite superior (solo matando soldados técnicos como locos).
Soldado Sonar: Súper élite y potencial, cambia de nacionalidad a auxiliar en el nivel 12, y luego cambia de profesión a suave. Un total de 18 soldados y un total de 14 soldados son solo un toque en la distancia. No es necesario practicar los difíciles. Practica los suaves y agrega otros atributos.
Soldados Torpedo: reparación súper fina. , transferencia de nacionalidad en el nivel 12, suave a manos de pez de nivel 125. (Se requiere uno de cada uno de los cuatro elementos anteriores y viene de serie. Aquellos con cola de pez pueden entrenar a 2 soldados torpederos). El límite superior de torpedos es el más bajo y la posición R no agrega valor al motor. entrenar con soldados de reparación.
Ingeniero Soldado: Cada país tiene diferentes habilidades blandas, pero se recomienda que las turbinas duras sean mejores. A veces, correr diez segundos más puede determinar el resultado. El valor de reparación se complementa con la reparación dura o el artillero suave en la posición T. (El número de soldados a traer depende de cuántos soldados puedan llevar las SS del país. Normalmente son 4, y algunos países necesitan más). Cuanto más soldados técnicos, mejor, no explico por qué
Soldados de posición T: artilleros o soldados reparadores. El artillero recomienda utilizar reparadores de ultraprecisión de nivel 12 que hayan cambiado de nacionalidad y sean blandos hasta el fondo. Si desea utilizar la reparación, se recomienda utilizar la reparación dura directamente, porque la posición T no agrega valor a la turbina. (Personalmente, a excepción de las SS alemanas de nivel 74, es más práctico para los SST de otros países traer reparadores que artilleros. Un solo disparo de 2 cajas de proyectiles es realmente inútil y también requiere un artillero que ocupe tanto tonelaje. Se recomienda encarecidamente renunciar ~ reemplazarlo con soldados de reparación) Coloque tantos soldados de reparación como posiciones T haya, esto es lo más razonable. Un SS completamente reparado puede navegar en el agua al máximo, ignorando los pequeños cañones. A cambio de velocidad máxima y saturación de oxígeno para la navegación acuática. Llegar al área ocupada por el enemigo lo antes posible (la velocidad se reducirá al escabullirse) puede maximizar el tiempo de sigilo al avanzar detrás de las líneas enemigas y reducir la potencia de fuego en la superficie.
Finalmente, muchos novatos Los SS perseguirán al enemigo tan pronto como lo vean luchar, incluso si el enemigo es un DD pequeño o un FF pequeño. De esta manera, se gastaron demasiados puntos de motor y no se pudo alcanzar al enemigo. Ser golpeado por un acorazado de alta velocidad hizo que el objetivo fallara. Si no puedes causar un gran daño, perderás más de lo que ganarás. SS debe ser de nivel estratégico. El objetivo de primera elección debería ser el BB que represente la mayor amenaza para nosotros, seguido del CV. En cuanto a otras embarcaciones pequeñas, dispara selectivamente a algunas que representen una mayor amenaza para ti (como las equipadas con sonar o bombas erizo, incluidas las SS enemigas). Recoge algunas cabezas en el camino. No, haga la vista gorda y entréguelos a la parte de atrás. Nuestro propio procesamiento de BB. Si no hay ninguna amenaza, evítela rápidamente y encuentre su objetivo estratégico lo antes posible. Siempre que puedas hundir las dos o tres grandes bolas del oponente, el resultado está básicamente determinado. El resto son todo tipo de errores. ¡Esperando la victoria! ! !
Deseo: Fleet Mission: Great Sea Battle 2 está mejorando cada vez más, ¡y los diversos barcos y soldados son cada vez más diversos! ! !