Red de conocimiento informático - Material del sitio web - En Benxi, Liaoning, existe un juego de póquer llamado "romper piernas", con reglas específicas.

En Benxi, Liaoning, existe un juego de póquer llamado "romper piernas", con reglas específicas.

¿Te refieres a la caballería legendaria?

El número de cartas utilizadas es de cuatro personas, jugando contra oponentes, utilizando dos barajas de póquer completas.

Los opuestos y los opuestos son un grupo.

Tipo de carta

Sola, pareja, escalera (3 a A, 3 o más cartas consecutivas pueden convertirse en escalera), bomba (3 o más cartas con el mismo número) Las cartas son todas bombas)

Escalera (de 3 a A, 3 o más cartas consecutivas pueden convertirse en una escalera) Doble escalera (por ejemplo, 33 44 55 66) No se pueden jugar tres o más escaleras (por ejemplo, 333

444 555, esas cartas no se pueden jugar) Lo máximo es una doble escalera

Dos reyes (2 reyes, los reyes grandes y pequeños se pueden mezclar) Tres reyes (3 reyes) Cuatro reyes (4 reyes)

Equipo de caballos (una carta de cada uno de 5, 10 y K. Hay equipos de caballos puros y equipos de caballos falsos. Se considera un equipo de caballos compuesto por cartas de un color un equipo de caballos puro, y una carta de colores mixtos se considera un equipo de caballos falso;

Por ejemplo: 5 corazones y 10 K son caballos puros, y un 5 de corazones, 10 y K de espadas son falsos caballos)

El tamaño de las cartas

Tubo único, un par controla un par, una escalera controla una escalera. El fuego (que incluye: bomba, dos reyes, tres reyes, cuatro reyes y caballería) puede controlar individuales, parejas y rectas.

Folleto: Rey Grande, Rey Pequeño, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

Cuatro Reyes> 8 bombas > 7 bombas > 6 bombas > Tres reyes > 5 bombas > Dos reyes > Equipo de caballos puros (corazones > diamantes > espadas > tréboles) > ​​caballos falsos >

4 bombas >3 Zhangzhao

Shuangshun requiere dos juegos de tubos de fuego. (Por ejemplo, 334455, necesitas usar 666 888 tubos o caballería + fuego).

Reglas de juego de cartas: haz un 3 especial, y el primero en atrapar el 3 especial juega la carta primero. El otro lado recibe el viento.

Se determina ganar o perder

Según la puntuación. 5 son 5 puntos, 10 son 10 puntos, K son 10 puntos, dos barajas de cartas valen 200 puntos y el equipo con más puntos es el ganador.

Si una familia juega una carta y nadie más puede controlarla, entonces todos los puntos del turno de esta familia se calcularán junto con las puntuaciones de las dos familias opuestas.

Además, si se arresta a una persona, la parte que arresta recibirá +20 puntos, y la parte arrestada recibirá -20 puntos; si se arresta a dos personas, la parte que arresta recibirá +40 puntos; y el detenido recibirá -20 puntos.

Un lado - 40 puntos. (Por ejemplo: si el orden de las cartas es A B A B, entonces el equipo B le dará 20 puntos al equipo A en este juego; otro ejemplo: si el orden de las cartas es A A B B, entonces el equipo B le dará 40 puntos al equipo A en este juego)

Afeitado: Cuando un grupo obtiene 200 puntos y captura a dos del otro grupo, cuenta como un gran afeitado, con una puntuación de 340 puntos, y el grupo afeitado pierde 340 puntos. Si un grupo alcanza los 200 puntos, capturará al otro.

Una persona se cuenta como un pequeño afeitado y la puntuación es 220 puntos. El grupo afeitado pierde 20 puntos.