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Cómo aprender a enmascarar. (3dsmax)

Primero, comience por comprender 3DSMAX. 3DSMAX es un software enorme que se usa ampliamente en animación cinematográfica y televisiva, diseño arquitectónico, publicidad, juegos, investigación científica y otros campos. Los principiantes a menudo no saben por dónde empezar cuando se rascan las cejas y la barba. No solo no aprenden cosas específicas, sino que también aumentan la dificultad de aprender y socavan su confianza. Entonces, antes de querer aprender 3DSMAX, debes tener una dirección clara. ¿Qué aspectos quieres aplicar para aprender 3DSMAX? De esta manera, podrá llevar a cabo el aprendizaje PPP de manera específica y dedicar tiempo y energía efectivos a los puntos correctos. . . . . . . Problema de versión: DISCREET nunca ha lanzado una versión china desde que desarrolló 3DSMAX. Las llamadas versiones chinas en el mercado son todas chinas.

Basándome en mis muchos años de experiencia personal, no recomiendo que utilices la versión china de 3DSMAX. Las razones son las siguientes:

1. 3DSMAX es un software chino muy grande y complejo que afectará la velocidad de ejecución del software y provocará más factores de inestabilidad.

2. Hay muchas irregularidades en la terminología de traducción y es difícil unificar la redacción.

3. Muchas empresas utilizan la versión original en inglés a partir de la versión china, lo que provocará problemas de adaptación más adelante.

Pero los chinos, que ni siquiera conocen a algunos amigos de ABC, ¿pueden aprender la versión en inglés de 3DSMAX? Según mi experiencia personal de aprendizaje y enseñanza, la respuesta es sí, principalmente en los siguientes aspectos:

1. Para un software tan grande, debes aprender sobre PPP cuando entres en contacto con él por primera vez. la industria de aplicaciones que le interese para empezar. Una vez que comprendimos el PPP, al principio no entramos en contacto con muchos directores.

2. En el proceso de aprender y aplicar algunos comandos y términos, aparecen con frecuencia y cubren una amplia gama de temas. Incluso si no recuerdas la palabra, recordarás su apariencia, y mucho menos. su significado.

3. El MAX utilizado por PPP tiene ciertas reglas y es muy vívido. El significado del comando no es muy claro. Si observa los cambios reales a través de la operación, sabrá su significado general.

Siempre que tengas ciertos métodos de aprendizaje y practiques más, ¡la versión en inglés no da miedo en absoluto!

Algunos métodos y enfoques para el autoestudio: 1. En primer lugar, debes tener un buen libro. El llamado buen libro no significa que las fotografías publicadas en su interior sean buenas o que las escenas sean grandes, ni cuanto más gruesas mejor. Actualmente hay muchos libros en el mercado y algunos de ellos son basura. Para los principiantes, debemos elegir algunos libros sencillos sobre producción de ejemplos. Digerir y dominar los comandos en la producción de ejemplos no solo puede profundizar nuestra memoria, sino también mejorar nuestro interés. Sin embargo, un libro de este tipo debe escribir cada paso de la operación en detalle y no se pueden omitir pasos. De lo contrario, aumentará la dificultad de aprendizaje para los principiantes y es posible que algunos comandos ni siquiera se encuentren. No recomiendo leer algunos libros estilo diccionario para principiantes. Estos libros sólo son adecuados después de tener cierta base. . . . . .

2. El CD-ROM de enseñanza multimedia también es una buena herramienta de aprendizaje auxiliar. Es más animado, interesante y directo que los libros. En términos generales, las aplicaciones básicas son similares. Para aplicaciones prácticas, debe seleccionar un PPP específico. No es necesario explorar todos los CD de enseñanza de 3DSMAX, a menos que tenga mucha energía extra. Y no se limite a mirar el CD instructivo una y otra vez, ya que esto es de poca utilidad. Debes observar y practicar a lo largo del camino para lograr casi el mismo efecto. También es un aprendizaje efectivo

3. Fortalecer la comunicación y aprender unos de otros. Pide consejo a tus compañeros. ¡Esta es una parte muy importante! Por supuesto, debemos tener una cierta base para que la comunicación y la enseñanza sean efectivas. Si ni siquiera puedes encontrar los consejos de tus amigos, te sugiero que busques un libro para practicar y luego pidas consejo a otros después de tener un poco de base, de lo contrario, no creo que muchos te capaciten. la gente puede hacerlo y nadie puede hacerlo. Unas pocas personas tienen esa habilidad. Si desea preguntar, debe hacer algunas preguntas de aplicación práctica. No pregunte para qué se utiliza este comando. ¿Cómo funciona? ¿Cómo se dibujó esto? Es difícil expresarle claramente este tipo de problema en unas pocas palabras, e incluso si lo hace, es posible que no sepa lo que está pasando.

Por tanto, un poco de base es una condición necesaria para la comunicación y la consulta. Ahora es la era de las redes informáticas. Las herramientas de comunicación como sitios web, foros, correos electrónicos y QQ también han mejorado mucho y el espacio de comunicación es más amplio. Especialmente algunos foros PPP son una buena plataforma de aprendizaje y deben utilizarse.

Recibir capacitación: elija un buen lugar de capacitación para participar en la capacitación. Este es un método muy directo y más rápido. Que alguien te enseñe directamente es más rápido y fácil que intentar resolverlo y leer un libro por tu cuenta. Creo que todo el mundo lo sabe.

¡Pero cómo elegir un buen lugar de entrenamiento es nuestro tema más importante y que más nos preocupa! Analicémoslo desde varios aspectos: Actualmente existen tantos centros de formación en informática. La forma de elegir un buen centro de formación puede partir de los siguientes aspectos:

1. No mirar sólo la superficie. El centro es de gran escala. El hecho de que el anuncio sea ruidoso y de gran escala no significa que sea bueno, y está lleno de mucho dinero, y la gran apariencia y el gran impulso no son los puntos clave. Cuántas computadoras hay o qué tan grande es la escala no es la clave. La clave es el maestro. Un buen maestro es la clave para garantizar la calidad de la enseñanza. Incluso si solo hay una computadora, un buen maestro puede enseñar bien. .

2. Muchos profesores en formación trabajan ahora a tiempo parcial, ¡y los grandes centros de formación son más destacados! Por supuesto, no estoy diciendo que los profesores a tiempo parcial no sean buenos, por lo que si un centro de formación tiene una buena respuesta ahora, puede que no lo sea la próxima vez, todo depende de si el profesor que conozcas es bueno. En los últimos dos años he trabajado a tiempo parcial en muchos centros de formación grandes y conozco las condiciones internas. Para ahorrar dinero, algunos centros de formación han eliminado algunos cursos necesarios que diseñé. Algunos profesores no tienen ninguna experiencia laboral y muchos de ellos no están en la industria del diseño, por lo que las cosas que enseñan solo pueden ser muy mecánicas.

3. Cómo juzgar si un profesor es un buen profesor sigue siendo difícil para algunos de nosotros, los profanos. Pero también se pueden partir de algunas comodidades: la especialidad del maestro debe estar relacionada preferiblemente con la especialidad de diseño en términos de habla y comportamiento, la capacidad de expresión lingüística de un buen maestro y los logros relacionados definitivamente se pueden sentir, lo que significa que el habla y el comportamiento; debe ser Tiene sentido; un buen maestro no necesariamente tiene que ser hermoso, lo más importante son sus métodos de enseñanza, paciencia y sentido de responsabilidad, ¡así como su relevante experiencia laboral y docente! Un buen maestro no tiene que ser hermoso para ser un buen maestro.

4. Además de las comprobaciones del instructor mencionadas anteriormente, hay varios puntos a tener en cuenta a la hora de elegir un buen lugar de formación: Lo mejor es elegir un departamento comercial que también diseñe el lugar de formación, como por ejemplo un departamento de formación de la empresa, etc., mientras que el negocio de formación de los centros de formación informática especializados en general es relativamente complicado y muchos de ellos se basan en punto a punto y no son lo suficientemente profesionales. No se deje engañar por algunos títulos y certificados promocionados. De hecho, la clave para estudiar cursos de diseño y gráficos es tener éxito. La capacidad de producir de forma independiente es la más importante. Y creo que ahora todo el mundo conoce los certificados. mientras pagas Si puedes aprobar el examen, ¿qué valor tendrá? Y hoy en día, cuando vas a una entrevista de trabajo, generalmente tienes que demostrar tus habilidades y trabajos reales. No mucha gente te valorará con esos certificados. Si tiene un poco de experiencia, también puede prestar atención a la configuración y disposición del contenido del curso. Una organización razonable del curso también es muy importante para la calidad de la enseñanza. Algunos profesores a tiempo parcial son bastante buenos, pero debido a las limitaciones del plan de estudios y las horas de clase del centro de formación, ¡solo pueden hacerlo con desgana!

Contenidos que se deben dominar para aprender 3DSMAX: ​​1. Ejercitar la capacidad espacial tridimensional y dominar la relación posicional entre vistas, coordenadas y objetos. Es necesario poder juzgar la relación posicional espacial de los objetos mirándolos y controlar la posición de los objetos a voluntad. Este es el contenido más básico para dominar. Si no se domina bien, el siguiente contenido se verá afectado. Si tiene una base de diseño y capacidad espacial, es muy sencillo de dominar; si no tiene una base, puede dominarlo rápidamente siempre que domine el aprendizaje científico y los métodos de práctica. Este es el primer paso de la formación de nuestro curso y la mayoría de las personas pueden dominarlo el primer día.

2. Varios comandos para operaciones básicas: selección, movimiento, rotación, escala, espejo, alineación, matriz y herramientas de visualización. Estos comandos son los más utilizados y básicos, y se utilizan en casi todas las producciones. . usado.

La creación y configuración de parámetros de varias geometrías tridimensionales y bidimensionales de uso común. Una vez que esté familiarizado con 3DSAMX, podrá desarrollar hábitos operativos básicos.

3. Edición de patrones bidimensionales, esta es una parte muy importante. La generación y los efectos de muchos objetos tridimensionales se basan en patrones bidimensionales. Esto se logra principalmente usando "Editar Spline". La edición de puntos, segmentos y líneas de patrones de curvas implica principalmente varios comandos comunes: Adjuntar Refinar contorno Boonlean Recortar Miércoles Filete Chemfer, etc. Si domina estos subcomandos, puede editar libremente varios patrones.

4. Varios comandos de edición necesarios y de uso común: etc., si domina estos comandos, generalmente podrá producir efectos de modelo con facilidad. Además, hay algunos comandos: etc., que son. También se utiliza para crear efectos. CUHK tiene su lugar. Una vez que haya dominado algunos de los comandos, podrá aprender los demás usted mismo, pero no es necesario que los comprenda todos; después de todo, algunos de ellos rara vez los utilizamos. Esto es lo que mencionamos anteriormente, aprender a separar dirección y aplicación. No se trata de agarrarse las cejas y la barba. Material y luz: El material y la luz son inseparables. El efecto del material se refleja en la luz y el material también afecta el efecto de la luz. El mundo sin luz es negro. Los materiales y los efectos de luz son el alma del render, y también son las dificultades a la hora de realizar renders.

Cómo dominar los efectos de iluminación de los materiales, probablemente existan las siguientes formas y métodos:

1. Dominar los parámetros comunes de los materiales, los principios de mapeo y las aplicaciones.

2. Familiarizarse con los parámetros de la iluminación y su relación con los efectos materiales.

3. Los efectos materiales de la iluminación son principalmente manifestaciones físicas, y se debe fortalecer la comprensión del sentido común práctico y el conocimiento físico.

4. Si quieres dominar el control de materiales y efectos de iluminación, además de los aspectos anteriores, el sentimiento también es muy importante, y también es un cuello de botella para atravesar el reino. El llamado sentimiento es el cultivo del arte, que requiere que fortalezcamos continuamente nuestro cultivo artístico, prestemos más atención a observar los efectos en la vida real y fortalezcamos nuestra comprensión de los colores. ! ! ! !