¡Mundo de tanques! ~ Buenas cartas de juego
1. Debido a que el juego World of Tanks fue creado por Bai Maozi mientras bebía vodka, este juego solo admite un núcleo, lo que significa que incluso si tu CPU tiene 4 núcleos, solo funciona un núcleo. Sin embargo, otro chico escribió un pequeño programa después de beber demasiado para forzar el encendido de otras CPU, lo que contribuyó a la fluidez del juego hasta cierto punto, pero no fue muy obvio.
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2. Para ser honesto, el rendimiento de este juego es realmente mejor en la tarjeta A. La tarjeta N de mi amigo también tiene un poco de retraso al jugar y hay un error en el controlador de la tarjeta N. . . . . La tarjeta es tan grande que 213 Maozi la resolvió incluso después de 2 o 3 versiones. Puede ir al sitio web oficial y allí encontrará una descarga del controlador. La versión anterior del controlador es relativamente estable.
¡Recuerda hacer una copia de seguridad antes de la instalación! ! !
3. En la configuración de la pantalla del juego, la sincronización vertical y el almacenamiento en búfer triple deben estar activados o desactivados. Activar y desactivar uno definitivamente provocará un retraso. Luego, la calidad de los arbustos se puede desactivar o desactivar, lo que tiene poco impacto en la calidad de la imagen y consume recursos. Los efectos adicionales y el post-renderizado también se pueden desactivar. Cuando estas dos cosas están activadas, la imagen. Será realista, pero afectará en gran medida el juego, la pantalla estará llena de humo, etc. . . Recuerde desactivar los efectos del modo francotirador. Esos efectos no son buenos de todos modos. Activarlos hará que la imagen sea más realista, pero afectará la línea de visión.