Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Trasfondo de la historia de Dragones y Mazmorras

Trasfondo de la historia de Dragones y Mazmorras

Antecedentes:

Antes de que la luz de la civilización iluminara el continente árabe, el mundo era un universo infinito con todo tipo de vida. Estos seres utilizan la sabiduría esparcida en varios vacíos y castillos subterráneos para trabajar duro y construir la prosperidad del mundo.

Los humanos y elfos que viven en el perfecto continente de Arad pertenecen a diversas formas de vida. Utilizaron la sabiduría dada por los dioses para crear la civilización Arad en muchos mundos diferentes. Según la leyenda, la Ciudad del Cielo que conecta el continente de Arad con otras hondonadas fue construida por dioses y demonios para facilitar la comunicación entre Azrad.

Cada vacío tiene algo llamado “agua de vida”, que permite a quien lo recibe tener vida ilimitada. El surgimiento del agua de la vida ha provocado competencia por la vida en todos los ámbitos de la vida. El agua de vida del "Rey Dragón Bakar" Bakar secuestró a los apóstoles, y la segunda guerra de los apóstoles comenzó en el Infierno Eterno en el centro del infierno. Los hombres que dirigió se llamaron "Guerra del Dragón".

Fue una batalla de destrucción desvanecida y herida. ¡La sangre tiñó de rojo el continente de Mohos! El derrotado Bakar huyó al cielo a través de la Ciudad Silenciosa, bloqueando todos los caminos al cielo. Bakar, quien huyó al cielo de acuerdo con la prohibición, no solo usó magia poderosa para debilitar la resistencia de la familia celestial, sino que también usó la magia construida por los guerreros de la luz para cortar por completo la conexión con el cielo. malvado, les ordenó proteger este reino. Una ciudad conectada al Reino de los Cielos, protegiendo el continente de Arad.

Anxiangtian, Bakalulu, la prosperidad y las maravillas del continente Arad parecían haber desaparecido junto con la ciudad, y del cielo llovió destrucción. Los elfos y los humanos estaban fragmentados y la mayoría de los elfos desaparecieron del continente de Arad. No sabían cómo rastrearlos. El refugio de los elfos desaparecidos se retiró al desierto de la civilización y desapareció gradualmente en la historia prehistórica.

Pero después de varios años de mutación, el continente de Arad, que siempre había permanecido en paz, se vio envuelto en una tormenta sangrienta. Cuando los monstruos mágicos y malvados aparecieron de la noche a la mañana en los animales y plantas del continente Arad, primero mutaron como la plaga. Pronto llevaron a las criaturas humanas al continente Arad, sufriendo muerte caníbal y pánico, y el hambre sangrienta se extendió cruelmente.

Posteriormente, el fuego cayó al suelo del bosque como un meteorito, pero quemó la mayor parte de la vegetación del suelo del bosque y no pudo eliminar las mutaciones genéticas de animales y plantas. Grantham quedó envuelto en llamas y convertido en un bosque de muerte. Los elfos también desaparecieron por completo del bosque. A menudo ocurren varios fenómenos en el continente de Arad, y los cambios en los animales y las plantas se vuelven cada vez más locos. Incluso si los aventureros aventureros que no temen las dificultades logran erradicar los monstruos del continente de Arad y de todas partes, existe la posibilidad de que el indicio de mutación no desaparezca y Arad caiga en la oscuridad.

Algunas personas incluso temen que la ciudad perdida del vacío reaparezca inicialmente en el continente de Arad. Después de todo, todo tipo de estúpidas fuerzas malignas: la Peste Negra envolvió a los humanos, la gente de la aldea murió y huyó, los elfos oscuros utilizaron el caos para hacer la guerra a los humanos y el imperio fue invadido por principados vecinos en el territorio de los Macabeos; .

Además, en el mundo de hielo y nieve de la zona de Stroup, el inactivo Arctic Ice Dragon Silicon Mountain Umbrella también ha cobrado vida. Sufriendo de frío y hambre, los bantúes escalaron las montañas Struer e invadieron brutalmente las defensas imperiales de Belma. El caos provocado por los cambios se extendió al continente de Arad, el mundo entero se volvió loco y volvieron a aparecer varios agujeros.

La historia comienza con un heroico equipo compuesto por espadachines fantasmas, guerreros, sacerdotes, sacerdotes con púas y magos.

Extensiones:

Dragones y Mazmorras. p>Dungeons and Dragons Power Division

1. El Principado de Belmare: El Principado de Belmare tiene una historia de 500 años y su territorio está ubicado en el Golfo de Feroe en el suroeste del continente (Golfo de Faro), limitando con Voidborn al norte. La capital del principado se encuentra en Hertenmar. La Reina es Skadi, pero en realidad el poder del Principado reside en 3 Consejeros.

2. Imperio Delos: El poderoso Imperio Pelus colapsó bajo la expansión de la maldición de sangre.

Con el paso del tiempo, los ambiciosos descendientes del imperio no estaban dispuestos a quedarse solos y establecieron una nueva dinastía en nombre de revivir el imperio: el Imperio de Delos. El Imperio de Delos está dividido en partes norte y sur por el Golfo de Feroe, con la capital ubicada en la ciudad dorada de Curtain Talon en el sur.

3. Ancestro del Vacío: La capital del Ancestro del Vacío es Suman, y su gobernante es Kaiyi, rey de Xiannan. Aunque la historia de la Patria Xu es relativamente corta en comparación con la del Imperio Peruano, según investigaciones de historiadores nacionales, la Patria Xu existe desde hace más de dos mil años. El Ancestro del Vacío está ubicado en el noroeste del continente Arad. Su superficie terrestre no es extensa y su vestimenta, idioma y cultura también son diferentes a los de otros países. Los residentes aquí dan a la gente una sensación muy astuta. Aunque la mayoría de ellos son delgados y bajos, también hay algunos maestros de Nian Qi entre ellos.

4. Tribu Bantu: Bantu es el nombre general de todas las tribus que viven en el extremo norte de las montañas Sdru. El líder de la tribu es Banga. La ciudad más grande aquí se llama Amroth. El historial detallado ahora no está disponible. Los bantúes están ahora divididos en varias tribus más pequeñas: los Caminantes, los Kuni y los Tulus. Las relaciones entre estas tribus no son amistosas.

5. Los antiguos reinos que murieron: el Imperio de Perus, el Reino de Dosal y el Reino de Calamity Bank.

Enciclopedia Baidu - Dragones y Mazmorras