Guía de selección de artefactos de última etapa de Tower Defense de Tata Tower
Se puede decir que la corriente principal actual de la defensa de torres es el estilo de ataque general. Gouzi Ge se destaca de muchos personajes. Entonces, cuando el perro, la paloma, la serpiente y el avestruz se conviertan en la alineación principal, ¿cómo elegiremos los artefactos? en la etapa posterior? Echemos un vistazo.
Guía de selección de artefactos de Tata Tower Tower Defense en la última etapa
El perro, la paloma, la serpiente y el avestruz se han convertido en la alineación principal. El juego incluye Demon Hunting Dog y Spiritual Dog, por supuesto. , puede haber otra jugabilidad. En resumen, hay miles de formas de jugar, pero la posición C debe ser mi hermano Gouzi.
El principal resultado de Gouzi Ge proviene de los ataques normales. Lanzar un hueso causará 100 de daño de ataque normal a los enemigos en línea recta. El daño de los ataques normales depende de cuatro factores: 1. Valor del ataque. 2. Velocidad de ataque. 3. Daño por golpe crítico (tasa de golpe crítico de 100). 4. Bonificación de daño de ataque normal del artefacto.
El daño de ataque básico se calcula de la siguiente manera: Valor de ataque * (Bonificación de daño de ataque básico proporcionada por 1 velocidad de ataque adicional) * (Bonificación de daño de ataque básico proporcionada por 1 artefacto) * Daño explosivo.
Primero suponga que el coeficiente de daño de ataque normal proporcionado por la velocidad de ataque adicional es a. El algoritmo de a es: (velocidad de ataque actual -1000)/200*0.1. 3000, entonces a=(3000-1000)/200*0.1=1, es decir, el daño de ataque normal proporcionado por la velocidad de ataque adicional es 100. Luego suponga que la bonificación al daño de ataque normal proporcionada por el artefacto es by el daño explosivo es c.
Entonces el daño de ataque normal real que alcanzamos es: valor de ataque * (1 a) * (1 b) * c.
Ahora que sabemos cómo se calcula el daño, ¡ahora tenemos que considerar cómo maximizar el daño! Especialmente al elegir artefactos que aumentan el daño explosivo, la velocidad de ataque y el daño de ataque básico al mismo tiempo, ¿cómo debemos elegir para maximizar nuestros beneficios?
Cuando jugamos con Gouzi, el ataque generalmente alcanza el nivel M después de más de 200 capas. La unidad es de un millón y la velocidad de ataque es de 4k~5k. El ataque más alto proporcionado por el artefacto es solo 700. No es tanto como unos pocos golpes de nivel A, por lo que es un desperdicio elegir un artefacto que aumente el ataque. El artefacto que aumenta la velocidad de ataque es solo 60 como máximo. La velocidad de ataque de 60 convertida en una bonificación de daño de ataque normal es solo. 3, y es 4k ~ En el caso de una velocidad de ataque de 5k, la bonificación ya es 150-200. Si se aumenta en 3, la proporción de aumento será muy pequeña y no vale la pena elegir. Entonces, en la etapa posterior, generalmente elegimos entre artefactos de daño explosivo y artefactos de ataque básico.
Los artefactos que se encuentran comúnmente y que aumentan el daño crítico son 30 y 20. Si traes el dragón rúnico Howl Cangyu, entonces la tasa de 15 golpes críticos se convertirá en 22,5 de daño crítico adicional, que es mejor que el 20 golpes críticos Entonces, si consideras el daño por explosión, entonces 30 daños por explosión > 15 índice de golpes críticos > 20 daños por explosión. Los artefactos que aumentan el daño del ataque básico son el 12 y el 8.
En cuanto a cómo elegir, vi a alguien en el foro comparando 30 daños de ataque básico con 12 de daño de ataque básico. Dijeron que pensaban que 12 de daño de ataque básico era mucho menor que 30 de daño de ataque. El algoritmo de daño era diferente ya que el algoritmo de daño es la misma multiplicación, por lo que la diferencia entre 30 daños por explosión y 12 daños por ataques básicos probablemente sea demasiado grande. Su significado subyacente es que 30 daños por explosión son más del doble del valor de 12 daños por ataque básico, por lo que 30 daños por explosión definitivamente valen la pena. Lo que quiero decirle a este hermano de pechos grandes es que incluso si el algoritmo es una multiplicación, ¡no se compara así!
Ya tenemos la fórmula de cálculo de daño anterior. Ponemos directamente 30 de daño de explosión y 12 de daño de ataque básico respectivamente en la fórmula. Primero, asumiendo que obtenemos 30 de daño de explosión, luego el logro de bonificación de daño de explosión es. c 0.3, y nuestro daño es:
Valor de ataque*(1 a)*(1 b)*(c 0.3),
Después de quitar 0.3, es: p>
Valor de ataque*(1 a)*(1 b)*c Valor de ataque*(1 a)*(1 b)*0.3.
De manera similar, si recibimos 12 daños de ataque básico, el daño que podemos obtener es:
Valor de ataque*(1 a)*(1 b 0.12)*c,
p>
Igual que 0.12, obtenemos:
Valor de ataque * (1 a) * (1 b) * c Valor de ataque * (1 a) * 0.12 * c.
Al comparar las dos fórmulas, podemos ver que la diferencia es 0,3*(1 b) y 0,12*c. La que sea mayor tendrá mejores rendimientos.
Otra optimización (se omitirá el proceso de optimización) es que si el daño crítico/(bonificación total del daño de ataque general de 1 artefacto) es mayor que 5/2, entonces el daño de ataque general de 12 es mejor que el daño crítico de 30.
Por ejemplo, si el daño crítico es 1000 y la bonificación total de daño de ataque normal proporcionada por el artefacto es inferior a 300, entonces el beneficio de elegir 12 daños de ataque básicos para el artefacto es mayor que el beneficio de elegir 30 daños críticos. Por el contrario, el beneficio de 30 daños por explosión es alto.
Lo anterior es una elección entre 30 de daño por explosión y 12 de daño de ataque normal, pero no importa cuánto daño de explosión o cuánto daño de ataque normal elijamos, podemos aplicar la siguiente fórmula:
Daño de explosión actual/(1 bonificación total del daño de ataque normal del artefacto actual si es mayor que el daño de explosión del artefacto a seleccionar/el daño de ataque normal del artefacto a seleccionar, entonces el artefacto con general). atacar es mejor y viceversa.
Miles de palabras, pero la esencia está en la última frase. Si lo has leído todo, significa que estás aburrido. Si lees la fórmula final directamente, entonces eres realmente inteligente, jajaja.
Será mejor que lo explique con un ejemplo usando datos para hacerlo más intuitivo.
Por ejemplo, tu daño de explosión es 900 y el bono de daño de ataque básico total otorgado por el artefacto es 200.
Entonces podemos usar 900/(1 200) para obtener un valor. La proporción es 3
En este momento, cuando estamos luchando con 30 de daño explosivo y 12 de daño de ataque básico, tomamos 30/12, y también obtenemos una proporción numérica de 2,5
Puedes ver 3>2.5. Según la conclusión anterior, si es mayor que yo, elige el daño de ataque normal. Por lo tanto, en este momento, los 12 beneficios de daño de ataque normal son mayores.
Pero si son 30 de daño explosivo y 8 de daño de ataque básico, también puedes obtener 3,75 tomando 30/8 en este momento, 3 < 3,75, por lo que elegir 30 de daño explosivo en este momento será más. rentable.
Otro ejemplo es una tasa de golpe crítico de 15 y un daño de ataque básico de 8. La tasa de golpe crítico de 15 se puede aumentar en 22,5 de daño crítico adicional a través de la runa Dragon Howl Cangyu, por lo que 22,5/8 es aproximadamente 2.8>3>2.8, entonces 8 ataques básicos tienen una gran ganancia de daño.
Las castañas ya están doloridas. Si aún no lo entiendes, no puedo evitarlo. Finalmente, sugiero que el autor haga una estadística de la interfaz de los artefactos para contar las bonificaciones que proporcionan los artefactos. facilitar a los jugadores. Es mejor elegir los artefactos más tarde. Lo principal es contar los bonos de ataque básicos, de lo contrario sería demasiado problemático contarlos uno por uno.