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¿Cómo hacer un campo de batalla de Warcraft?

Contamos con cuatro editores principales y un potente administrador de objetos (Object

Manager). Estos cuatro editores se dividen en editor de terreno (editor de terreno

), editor de unidades (editor de unidad

) y editor de disparador (editor de disparador

), sonido Editor (Editor de sonido

), la relación entre ellos es como se muestra en la figura, entre los cuales el editor de terreno y el editor de disparadores tienen las funciones más poderosas. Este artículo presentará a WE como la línea principal de cuatro editores, utilizando mapas oficiales de RPG.

Este artículo toma el método de producción de WarChasers como ejemplo para explicar las ideas de construcción de mapas de Warcraft de superficial a profundo. (Nota: el software utilizado en este artículo es la versión en inglés de Warcraft.

World

Editor's Editor

Versión 1.05)

Consejos para Terrain Editor

1. Haga clic en el menú Archivo → Preferencias para optimizar WE. Si siempre olvida archivar, configure el tiempo de guardado automático en la columna "General" para iniciar el archivado automático. En cuanto al resto de opciones, puedes ajustarlas a tu gusto.

2. Por lo general, después de diseñar el terreno, puede hacer clic en menú ver → ruta o presionar la tecla de acceso directo P para abrir la opción de ruta y verificar si la carretera es transitable, donde el color morado significa que es intransitable.

3. Cuando está en el panel de unidad, no puedes hacer clic para mostrarlo y necesitas cambiar al panel de visualización de manera similar, cuando está en el panel de terreno, solo puedes operar en el terreno.

Consejos para editar unidades

Utiliza el editor de unidades para hacer que una unidad sea invencible. Es muy simple, modifica las opciones de habilidad de la compañía, luego haz clic en Agregar habilidad (Add

Ability), luego podrás encontrar Invencible (Neutral) en el panel de habilidades de la unidad y seleccionarla.