Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Cómo aplicar la tecnología de la información para construir aulas inteligentes

Cómo aplicar la tecnología de la información para construir aulas inteligentes

Es necesario confiar en la recopilación natural de big data para formar un sistema de gestión visual 3D que combine presentación de contenido (Mostrar), gestión ambiental (Manejable), adquisición de recursos (Accesible), interacción oportuna (Tiempo real). Interactivo) y situacional Las cinco dimensiones de la percepción (Pruebas) (SMART) están interconectadas, convirtiendo las aulas tradicionales en futuras aulas sin fronteras y elevando la enseñanza a otra dimensión. Tupu Software comentó sobre la situación actual: "Para cambiar la educación, debemos empezar por cambiar de profesores, y para cambiar de profesores, debemos empezar por cambiar de aula". Cambie la operación y el mantenimiento del aula, comenzando con el establecimiento de la visualización 3D

A través de la recopilación y el análisis inteligente de big data en tiempo real, proporciona a los gerentes servicios que cubren la gestión de la enseñanza, el uso de los docentes, la gestión del consumo de energía y la gestión de equipos. , gestión de alerta temprana, etc. Presentación visual integral de datos, al tiempo que se evalúan las características de comportamiento y el uso de recursos de profesores y estudiantes, haciendo la gestión más "humana" basada en el análisis de datos. La gestión visual de las aulas inteligentes basada en la tecnología IoT mejora la eficiencia de la operación y el mantenimiento de las aulas inteligentes. Basado en lo liviano, simplifique lo complejo

Utilice big data para formar una imagen 3D intuitiva, con la experiencia visual más directa. Permitir que el 97% de los docentes puedan usar aulas inteligentes libremente sin capacitación profesional (al igual que usar teléfonos móviles), decir adiós a los sistemas operativos inflados y permitir que los docentes administren en diferentes momentos y ubicaciones. ¿Qué es la visualización liviana? Puede consultar Hightopo, que realiza visualización gráfica y experiencia interactiva en todas las plataformas. Definitivamente brindará una excelente experiencia operativa a la operación y mantenimiento del aula inteligente. La informatización ayuda a mejorar la eficiencia educativa

La informatización de las aulas inteligentes simplifica la gestión, elimina las preocupaciones de profesores y estudiantes, ahorra mucho tiempo y energía al abordar asuntos triviales y devuelve la educación a la enseñanza. sí mismo. De manera similar, la intervención de Internet ha permitido compartir recursos educativos de alta calidad a través del espacio, romper el desequilibrio de los recursos educativos, promover la construcción de un entorno educativo personalizado y digital y cambiar el modelo educativo. Extensión de datos

Hightopo es un marco de desarrollo de interfaz gráfica 2D y 3D front-end web desarrollado independientemente por Xiamen Hightopo Software Technology Co., Ltd. y basado en tecnología estándar HTML5. Es muy adecuado para la presentación de interfaces de sistemas de monitoreo en tiempo real y se usa ampliamente en topología de redes de telecomunicaciones y gestión de equipos, así como en campos de automatización industrial (HMI/SCADA), como energía y gas.

Hightopo? proporciona un conjunto único de abstracciones de capas WebGL que extienden el modelo de diseño Modelo-Vista-Presentador (MVP) al campo de gráficos 3D. Con Hightopo, puede centrarse más en las funciones de lógica empresarial en lugar de invertir en detalles técnicos no relacionados con el negocio, como matemáticas y renderizado 3D complejos. A lo largo de los años, la experiencia de implementación de cientos de proyectos industriales de visualización de Internet ha formado un conjunto de ecosistemas y procesos de desarrollo eficientes probados por la práctica, que pueden realizar rápidamente una realidad virtual moderna, de alto rendimiento y multiplataforma, mouse/móvil, táctil/realidad virtual. efectos de visualización de gráficos y experiencia interactiva.