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En Photoshop CS3, ¿cuáles son los tres tipos de máscaras y cuáles son sus diferencias?

Máscara, canal y selección son los tres conceptos más confusos en PS. Hay muchos tipos de máscaras, como máscaras de capa, máscaras vectoriales, máscaras de recorte y máscaras rápidas. Los métodos para realizar selecciones también son deslumbrantes y abrumadores, el concepto de canal es extremadamente oscuro y confuso, al igual que Confused; Existen diferentes opiniones sobre la comprensión de estos tres conceptos y no hay consenso. El propósito de esta publicación es explorar la connotación, esencia y conexión interna de los tres, con el fin de aclarar la niebla, distinguir el bien del mal y formar un tablero, un pasaje y una circunscripción unificados.

Es necesario explicar dos puntos: primero, esta publicación no es un tutorial para decirle cómo usar máscaras, canales y selecciones. Es un intento de explicar teóricamente la connotación y esencia de los tres, y. Explore más a fondo la relación entre los tres. La conexión interna, por lo tanto, esta publicación pertenece a la categoría de discusión teórica. En segundo lugar, algunas de las opiniones y formulaciones del artículo pueden ser muy diferentes. Estas son en su mayoría mis propias opiniones. Si hay alguna inexactitud, corríjame.

1. Acerca de la máscara

1. La función básica de la máscara

La máscara en realidad tiene otro nombre: máscara, en ADOBE video En software de edición PR y Software de posproducción de efectos especiales AE, las máscaras se llaman máscaras. Aunque los nombres de los dos son diferentes, en esencia son iguales.

Como su nombre indica, una máscara, o máscara, tiene una función básica de bloqueo. Es decir, mediante la oclusión de la máscara, una determinada parte del objeto de destino (en PS, es la capa, en PR y AE, es el material en la pista de video) se oculta y la otra parte se oculta. se muestra, para realizar diferentes capas (PR y diferentes pistas de video en AE) para lograr el propósito de síntesis de imagen (o video).

2. Tipos de máscaras

En PS, desde una perspectiva amplia, las máscaras se pueden dividir en tres categorías:

(1) Máscara de clase de capa

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Una máscara de clase de capa es esencialmente una capa. La capa utilizada como máscara controla la visibilidad de otras capas en función de su propia opacidad.

Desde una perspectiva amplia, cualquier capa puede considerarse como una máscara para todas las capas debajo de ella. La opacidad de la capa afectará directamente la visibilidad de las capas debajo de ella. Es solo que esta situación no se llama "máscara" en PS. De hecho, no es necesaria. De lo contrario, la "máscara" en PS no estaría muy extendida.

La máscara de capa es la herramienta más utilizada para dibujar. La máscara generalmente se refiere a la máscara de capa (todas las máscaras mencionadas en esta sección se refieren a la máscara de capa). Se puede decir que si no dominas las máscaras, no puedes decir que has alcanzado el umbral de PS.

¿Por qué cito un chiste de un experto al principio? Cuando entré por primera vez en contacto con las máscaras, vi un tutorial como este en la explicación de las máscaras de capa, él no te enseñó a usar. un pincel, pero te pedí que usaras degradados, ¡Dios mío! Todavía no he entendido la máscara y hay otro gradiente. Hoy comenzaremos desde la comprensión de los más principiantes.

Un internauta dijo que la máscara es como un borrador. Comencemos con su aspecto de borrador.

1. ¿La máscara es un borrador?

Primero vamos a conocerlo y construir uno para ver: Para ver el efecto, abrimos un paisaje y un MM, con el MM arriba y el paisaje abajo, y agregamos un máscara a la capa MM:

El botón señalado por la flecha tiene un icono de máscara en la capa MM, y este icono muestra el estado editado. La operación actual se realiza en la máscara.

Intentamos difuminar MM con las flores: Primero, elegimos un pincel negro y pintamos las partes que queremos ocultar. ¿Es lo mismo que una goma de borrar? ¡ups! ¡La pintura ha cruzado la línea! No tengas miedo. Ahora usemos un pincel blanco para pintar las partes expuestas. De esta manera, no tenemos que preocuparnos de cruzar la línea cuando pintamos de un lado a otro. También puedes utilizar una punta suave para pintar los bordes de la forma más natural posible o utilizar una transparencia baja para crear un efecto tenue.

¿Nos hemos dado cuenta a estas alturas de la diferencia entre éste y el caucho?

De hecho, la mayor diferencia entre este y el borrador es que solo funciona en la máscara y no causa ningún daño a la imagen. Después del borrador, los píxeles de la imagen se han borrado. Por lo tanto, si no estamos satisfechos con la máscara, podemos simplemente eliminarla y no tendrá ningún impacto en la imagen.

La diferencia entre esta y el borrador es esencialmente que la máscara establece una selección, y está intrínsecamente ligada al canal. Esto no nos importa, siempre y cuando sepas utilizarla.

Para eliminar la máscara, haga clic derecho en el icono de la máscara y aparecerá la opción de eliminar máscara. También puede arrastrar el icono de la máscara a la papelera.

Las máscaras de recorte también pertenecen. Una máscara de capa utiliza una determinada capa como capa base y utiliza la opacidad de los píxeles de esta capa para controlar la visibilidad de todas las capas en el grupo de capas de recorte.

Una característica notable de este tipo de máscara es que la capa utilizada como máscara está ubicada en la parte inferior de todas las capas ocluidas, en lugar de en la parte superior, lo cual es algo diferente de nuestra comprensión habitual.

Creación de máscara de recorte:

1. Menú: Capa>Crear máscara de recorte;

2 Teclas de acceso directo: Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic con el mouse entre. el recorte y las capas recortadas para crear una máscara de recorte; presione nuevamente para "liberar la máscara de recorte".

3. Haga clic derecho>Crear máscara de recorte.

La máscara de recorte permite que la capa superior se muestre dentro del rango de píxeles efectivo de la capa inferior.

En pocas palabras, el contenido de la capa superior se limita al rango de la capa inferior como selección.

Al crear una máscara de recorte, debe haber al menos dos capas. Después de crear una máscara de recorte para la capa superior, la capa superior solo mostrará la forma de la capa inferior.

> Piense en las dos situaciones anteriores en la máscara de capa: una es que una capa determinada bloquea la capa debajo de ella y la otra es que una capa determinada bloquea la capa superior. Esta es una situación tan maravillosa e interesante en PS.

(2) Máscara de canal

Una máscara de canal es simplemente un canal. Para ser precisos, es la imagen en escala de grises del canal. Esta imagen en escala de grises no puede existir de forma independiente y debe estar adjunta al portador del canal.

La máscara de capa es una aplicación típica de la máscara de canal, y su finalidad es controlar la visibilidad de una determinada capa.

Cabe señalar que cuando agregamos una máscara de capa a una determinada capa, se agregará un logotipo detrás de la capa correspondiente, pero este logotipo no es la máscara de capa en sí. La máscara de capa es en realidad un canal. , una imagen en escala de grises en el canal. Por lo tanto, solo abriendo la paleta del canal se puede ver la verdadera cara de la máscara de capa. Si eliminamos este canal en la paleta de canales, el identificador de máscara original en la capa desaparecerá. Como dice el refrán: "Si la piel desaparece, el cabello no quedará adherido".

Las máscaras de capa son sólo una aplicación de las máscaras de canal. De hecho, existen aplicaciones más específicas de máscaras de canal. Por ejemplo, la muy familiar máscara rápida también pertenece a la máscara de canal, pero su función principal es modificar el área seleccionada, que se explicará a continuación.

Lo que hay que señalar en particular es que no importa qué tipo de aplicación sea la máscara del canal, en realidad se basa en una información clave en la imagen en escala de grises. Cuando se usa para oclusión, cuanto mayor sea el valor de escala de grises de la máscara, mayor será la extensión de la capa de destino, es decir, cuanto mayor sea la opacidad de la capa de destino, cuanto menor sea el valor de escala de grises de la máscara, mayor; la medida en que aparece la capa objetivo es Baja, es decir, la opacidad de la capa objetivo es menor.

(3) Máscara de ruta

Una máscara de ruta es esencialmente una ruta. Las máscaras vectoriales son la única aplicación de este tipo de máscara.

Las máscaras vectoriales utilizan rutas para controlar la visibilidad de las capas de destino. Se mostrarán las capas de destino correspondientes dentro del área cerrada y se ocultarán las capas de destino correspondientes fuera del área cerrada. Para algunos caminos complejos que se cruzan, puede consultar las reglas de sinuosos pares e impares para determinar si un área determinada es un área cerrada.

De manera similar a la máscara de canal, cuando agregamos una máscara vectorial a una determinada capa, también se agregará un identificador de máscara vectorial detrás de la capa correspondiente, pero esto no es una máscara vectorial en sí misma, si así lo desea. Si quieres ver la máscara vectorial real, debes hacerlo en la paleta Ruta.