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¿Cuál es el contenido de la investigación multimedia?

¿Cuáles son los principales contenidos de investigación de la tecnología multimedia?

La tecnología multimedia es una tecnología con amplia cobertura, es el desarrollo y desarrollo de muchas tecnologías, especialmente las de comunicaciones, radio y televisión. Tecnología informática El resultado de la fusión y la penetración. La tecnología multimedia es una de las tecnologías de más rápido crecimiento en el mundo y los estándares y documentos se actualizan rápidamente. Por tanto, no es una tarea fácil escribir un buen libro de texto sobre tecnología multimedia.

La tecnología multimedia es una tecnología que utiliza computadoras para procesar de manera integral texto, gráficos, imágenes, sonidos, animaciones, videos y otra información para establecer relaciones lógicas y la interacción persona-computadora.

Los objetos involucrados en la tecnología multimedia real son productos de la tecnología informática, y otras cosas simples, como películas, televisión, audio, etc., no entran en la categoría de tecnología multimedia.

¿Cuáles son los tipos de multimedia?

Conceptos básicos

Tipos básicos

Características básicas

Estado de desarrollo de la tecnología de audio

Tecnología de vídeo

Tecnología de compresión de imágenes

Introducción de productos Productos de audio

Productos de compresión y vídeo multimedia

Intel Multimedia Phone

Intel Core 2 Quad

Campos de aplicación de la tecnología multimedia 1. Educación

2. Publicidad comercial

3. Industria del entretenimiento cinematográfico y televisivo

4. Tratamiento médico

5. Turismo

6. Simulación de inteligencia artificial

Conceptos básicos de la enseñanza multimedia

Tipos básicos

Características básicas

Estado de desarrollo Tecnología de audio

Tecnología de vídeo

Tecnología de compresión de imágenes

Presentación del producto Productos de audio

Productos multimedia de compresión y vídeo

Teléfono multimedia Intel

Intel Core 2 Quad

Multimedia Campos de aplicación de la tecnología 1. Educación

2. Publicidad comercial

3. Industria del entretenimiento cinematográfico y televisivo

4. Tratamiento médico

5 Turismo

6. Simulación de Inteligencia Artificial

Enseñanza Multimedia

[Editar este párrafo] Conceptos Básicos

Medios (medio) En el. En la industria informática, los medios tienen dos significados: el primero se refiere al soporte para difundir información, como lenguaje, texto, imágenes, video, audio, etc.; el segundo se refiere al soporte para almacenar información, como ROM, RAM, cinta; , disco, disco óptico, etc. En la actualidad, los principales soportes son CD-ROM, VCD, páginas web, etc. La multimedia es algo nuevo que ha surgido en los últimos años y se está desarrollando y mejorando rápidamente.

Los medios en la tecnología multimedia que mencionamos se refieren principalmente a los primeros, que consisten en utilizar computadoras para digitalizar texto, gráficos, imágenes, animaciones, sonidos y videos y otra información multimedia, e integrarlos en un determinado On. En la interfaz interactiva, la computadora tiene la capacidad de mostrar interactivamente diferentes formas de medios. Ha cambiado en gran medida la forma tradicional en que las personas obtienen información y se ajusta a la forma en que leen en la era de la información.

El desarrollo de la tecnología multimedia ha cambiado el campo del uso de las computadoras, convirtiendo a las computadoras de productos especiales en oficinas y laboratorios en herramientas comunes en la sociedad de la información. Se utilizan ampliamente en la gestión de la producción industrial, la educación escolar y. público * **Consultoría de información, publicidad comercial, mando y entrenamiento militar, e incluso vida familiar y entretenimiento.

Introducción a multimedia. Los sistemas de aplicaciones informáticas comunes pueden procesar información como texto, datos y gráficos. Además de procesar los tipos de información anteriores, las computadoras multimedia también pueden procesar de manera integral imágenes, sonidos, animaciones, videos y otros. información, creando una nueva era de aplicaciones informáticas.

La importancia de la aplicación de la tecnología multimedia es:

·Permitir que las computadoras procesen la información más directa y común en la vida humana, ampliando así enormemente los campos y funciones de las aplicaciones informáticas.

·Hacer que la interfaz de interacción persona-computadora y los medios del sistema informático sean más amigables y convenientes, para que los no profesionales puedan usar y operar la computadora fácilmente.

·La tecnología multimedia combina estrechamente las tres principales tecnologías de procesamiento de información: la tecnología de audio y video, la tecnología informática y la tecnología de la comunicación, sentando una nueva piedra angular para el desarrollo de la tecnología de procesamiento de la información.

El desarrollo de la tecnología multimedia tiene una historia de muchos años. Hasta ahora, las tecnologías básicas en compresión de sonido, video e imágenes han madurado gradualmente y ahora han ingresado al mercado productos populares como el patrón. reconocimiento, la tecnología de compresión MPEG y la tecnología de realidad virtual están madurando gradualmente y creo que pronto ingresarán al mercado.

Tecnología multimedia La tecnología multimedia abarca una amplia gama de áreas, entre las que se incluyen principalmente:

Tecnología de audio: muestreo, compresión, síntesis y procesamiento de audio, reconocimiento de voz, etc.

·Tecnología del vídeo: digitalización y procesado de vídeo.

·Tecnología de la imagen: procesamiento de imágenes, generación dinámica de imágenes y gráficos.

·Tecnología de compresión de imágenes: compresión de imágenes, compresión dinámica de vídeo.

·Tecnologías de la comunicación: transmisión de voz, vídeo e imágenes.

·Estandarización: estandarización multimedia.

Contenidos involucrados en la tecnología multimedia

Compresión de datos multimedia: conversión multimodal, codificación de compresión

Procesamiento de almacenamiento múltiple: procesamiento de información de audio, como música; síntesis, reconocimiento de voz, conversión de texto y voz; procesamiento de imágenes, realidad virtual;

Almacenamiento de datos multimedia: base de datos multimedia

Recuperación de datos multimedia: recuperación de imágenes basada en contenido, recuperación de vídeos;

Herramientas de escritura multimedia: sincronización multimedia, hipermedia e hipertexto;

Comunicación multimedia y multimedia distribuida: CSCW, sistemas de conferencias, VOD y diseño de sistemas.

Especial multimedia; tecnología de equipos: tecnología de chip especial multimedia, tecnología de entrada y salida especial multimedia;

Tecnología de aplicaciones multimedia: CAI y enseñanza a distancia, SIG y tierra digital, monitoreo remoto multimedia, etc. [2]

[Editar este párrafo]Tipo básico

(1) Texto El texto se compone de palabras y varios caracteres especiales...gt;gt;

¿Qué es multimedia? ¿Qué tipos están incluidos?

Sin embargo, ahora el sustantivo o término multimedia casi se ha convertido en sinónimo de texto, gráficos, imágenes y sonidos. En otras palabras, la mayoría de la gente piensa que multimedia es una combinación de sonidos, imágenes y gráficos, por eso en. general Esta palabra inexacta se ha utilizado en artículos. El concepto actualmente popular de multimedia todavía se refiere principalmente a una variedad de tipos de información que los órganos humanos pueden sentir y comprender directamente, como texto, gráficos, imágenes, sonidos, etc. Esto se ha convertido en una comprensión más estrecha de multimedia. En el campo de las computadoras y las comunicaciones, los textos, gráficos, sonidos, imágenes y animaciones de información a los que nos referimos pueden denominarse medios. Desde la perspectiva del procesamiento de información por computadoras y equipos de comunicación, podemos considerar las formas en que existe la información original en la naturaleza y la sociedad humana: datos, texto, lenguaje hablado, audio, pinturas, animaciones, imágenes (fotos estáticas y películas dinámicas). televisión y vídeo), etc., se reducían a los tres medios más básicos: sonido, imágenes y texto. Las computadoras tradicionales sólo pueden procesar medios únicos: el "texto" puede difundir información integrada de sonido, imágenes y texto, pero no es un sistema multimedia. A través de la televisión, sólo podemos recibir información pasivamente en una dirección y no podemos procesar información activamente en ambas direcciones. No existe la llamada interactividad. Aunque el videoteléfono es interactivo, sólo podemos escuchar el sonido y ver la imagen de la persona que habla, y no es multimedia. La denominada multimedia se refiere a la tecnología que puede recopilar, procesar, editar, almacenar y mostrar simultáneamente dos o más tipos diferentes de medios de información, incluidos texto, sonido, gráficos, imágenes, animaciones e imágenes en movimiento. En la vida diaria, hay muchas cosas llamadas medios. Por ejemplo, las abejas son los medios que propagan el polen y las moscas son los medios que propagan los gérmenes.

Pero para ser precisos, estos llamados "medios" son medios de comunicación, no lo que llamamos "medios" en multimedia, porque todos estos medios de comunicación difunden algún tipo de entidades materiales, y las palabras, los sonidos, las imágenes y los gráficos son todos ellos. No son entidades materiales. Son sólo características superficiales de ciertos atributos de las cosas objetivas y una forma de expresar información. Lo que llamamos "medios" en el campo de la informática y las comunicaciones es un medio para el almacenamiento, difusión y expresión de información, y no es un medio o medio general. Conceptualmente hablando con precisión, los "medios" en multimedia deben referirse a una forma que expresa cierto contenido de información. De manera similar, podemos saber que los multimedia a los que nos referimos deben ser la expresión de múltiples tipos de información o múltiples tipos de información. Puede utilizar el concepto de información multimedia para representar un tipo de información integral que incluye diferentes tipos de información, como información de texto, información gráfica, información de imagen e información de sonido. En resumen, dado que el concepto más esencial de información son las características superficiales de los atributos de las cosas objetivas y sus métodos de expresión son diversos, una definición más precisa y completa de multimedia debería referirse a la síntesis de múltiples tipos de información. Estos medios pueden ser representaciones de información como gráficos, imágenes, sonidos, textos, videos, animaciones, etc., también pueden ser equipos de visualización de información como monitores, parlantes y televisores, medios intermediarios como fibras ópticas, cables y electromagnéticos. ondas que transmiten información, o pueden ser entidades de almacenamiento como discos, discos ópticos y cintas que almacenan información. No es tan fácil responder a esta pregunta. Multimedia es la combinación de tecnología informática y de vídeo, que en realidad son dos medios sonido e imagen, o en la terminología actual: audio y televisión. La multimedia en sí misma tiene dos caras y, como toda tecnología moderna, se compone de una mezcla de hardware y software, o máquinas e ideas. Las tecnologías y funciones multimedia se pueden distinguir conceptualmente en sistemas de control e información. La realización de multimedia se basa en la tecnología digital. Multimedia representa la convergencia del control digital, siendo el ordenador el sistema de control digital, y los medios digitales, la forma más avanzada de almacenamiento y distribución de audio y vídeo en la actualidad. De hecho, algunas personas simplemente piensan que multimedia es la combinación de computadoras y televisión. Cuando las computadoras fueron capaces de procesar flujos de datos de televisión y sonido en tiempo real, nació la multimedia. Las computadoras multimedia deben tener capacidades más fuertes que las computadoras convencionales, y las computadoras multimedia determinan el desarrollo de las computadoras convencionales. Lo principal que distingue a una computadora normal de una computadora multimedia es la tarjeta de sonido y la unidad de CD-ROM. Los discos ópticos son el principal medio de almacenamiento e intercambio de multimedia. Sin la comodidad de los discos compactos, la industria informática no podría vender los cientos de megabytes de datos de audio, visuales y de texto que componen los programas multimedia, y usted no podría comprar multimedia. Ahora puedes responder qué es multimedia. No es sólo una cosa, sino una combinación compleja de muchas cosas: hardware, software y la interfaz donde ambos se encuentran. No, nos hemos olvidado de una de las cosas más importantes. Multimedia también te incluye a ti. Ejem, ¡así es! Para multimedia...gt;gt;

¿Cómo compartir la impresora? 20 puntos

Cuatro problemas y soluciones principales para imprimir y compartir en Windows XP

En Windows XP, las impresoras a menudo no se pueden compartir debido a varias razones. ¿Se acabó el ingenio? Para resolver el problema, debe tomar el medicamento adecuado. Echemos un vistazo a los problemas y soluciones más comunes al compartir impresoras en Windows XP.

Fenómeno 1: Los sitios de red no se pueden navegar normalmente

Para utilizar una impresora en Windows XP***, lo primero que debe hacer es no instalar la impresora de red directamente en la estación de trabajo , pero primero verifique si el elemento "Ver computadoras del grupo de trabajo" en "Entorno de red" se puede explorar normalmente y si aparece una computadora con una impresora instalada (en lo sucesivo, el servidor de impresión). Si se puede encontrar el servidor de impresión, significa que se han cumplido las condiciones básicas para compartir la impresora. Si ocurre un error, este problema debe resolverse primero.

Solución: bajo la premisa de confirmar que los nombres de los grupos de trabajo LAN son consistentes, ingrese a la ventana de propiedades de "Conexión de área local", haga clic en el botón "Instalar" para agregar el "Transporte compatible con NWLink IPX/SPX/ NetBIOS". Protocolo", que no es necesario ahora. Reiniciar puede resolver problemas como no poder ver las computadoras del grupo de trabajo o "no tener permiso para explorar tal o cual grupo de trabajo..." que aparece después de hacer clic en el elemento "Ver computadoras del grupo de trabajo".

Fenómeno 2: No se puede explorar el servidor de impresión

Después de poder explorar el "Entorno de red" normalmente, primero debe hacer doble clic en el icono del servidor de impresión e ingresarlo para ver si la impresora compartida existe, como Si existe, significa que la estación de trabajo actual tiene permiso para instalar e imprimir esta impresora. Si no puede ver la impresora compartida o no puede explorar el servidor de impresión, significa que la estación de trabajo actual no tiene suficiente. permisos.

Solución: este problema debe resolverse desde dos aspectos: primero, abra la cuenta de Invitado en el servidor de impresión e ingrese "Configuración de la computadora → Configuración de Windows → Configuración de seguridad → Política local → Usuarios" en la Política de grupo. "Asignación de derechos", simplemente elimine la cuenta de Invitado en el elemento "Denegar acceso a esta computadora desde la red". En segundo lugar, asegúrese de que "Compartir archivos e impresoras para redes Microsoft" esté marcado en las propiedades de "Conexión de área local"; elemento del servidor de impresión.

Fenómeno 3: La estación de trabajo no puede buscar la impresora compartida

Este es el problema más común que encuentran la mayoría de los usuarios de LAN al instalar una impresora compartida en una estación de trabajo con Windows XP, el habitual. La manifestación es que solo aparece la información de "Red de Microsoft Windows" en la lista de impresoras compartidas, pero no se puede buscar la impresora compartida.

Solución: Hay tres soluciones a este problema. En primer lugar, después de instalar el protocolo "Protocolo de transporte compatible NWLink IPX/SPX/NetBIOS" para "Conexión de área local", normalmente puede buscar la impresora privada; en segundo lugar, después de hacer doble clic para ingresar al servidor de impresión directamente en "Entorno de red"; , Haga clic con el botón derecho en el icono de la impresora compartida, seleccione "Conectar" en el menú de acceso directo emergente y haga clic en el botón "Sí" en el cuadro emergente para instalar rápidamente la impresora compartida. En tercer lugar, marque "Local" de; el servidor de impresión Compruebe si la función "Firewall de conexión a Internet" está habilitada en "Conexión". Si está habilitada, cancele esta función si desea utilizar la función "Firewall de conexión a Internet" y también desea compartir archivos e impresoras. debe instalar el protocolo NetBEUI (protocolo sin enrutamiento).

Fenómeno 4: Dejar que la estación de trabajo instale la impresora sin un controlador

Normalmente, el administrador de red necesita enviar el archivo del controlador de la impresora compartida a la estación de trabajo para poder instalar la impresora. en la estación de trabajo. Comparta el controlador de la impresora. Pero si decenas de estaciones de trabajo tienen que realizar esta operación, será un dolor de cabeza para los administradores de red.

Solución: Hay dos métodos entre los que puede elegir. Una es utilizar el método de Windows XP para instalar "otros controladores" para resolver el problema. Tome la instalación de la impresora Lenovo 6110 como ejemplo. Supongamos que hay 20 estaciones de trabajo con Windows 98. Primero, instale el controlador 6110 para 98 en cualquier estación de trabajo y luego cambie "lgbcpr.inf" en "c?\windows\inf. \" directorio de la estación de trabajo. ” al servidor de impresión. Luego ingrese la impresora compartida del servidor de impresión...gt;gt;

Cuáles son las aplicaciones de la tecnología multimedia

Editar entrada Aplicaciones de tecnología multimedia

Usos de la tecnología multimedia tecnología integral interactiva por computadora y tecnología de redes de comunicación digital para procesar múltiples medios de presentación: texto, gráficos, imágenes, videos y sonidos, de modo que múltiples tipos de información puedan establecer conexiones lógicas e integrarlas en un sistema interactivo.

Involucra principalmente las siguientes partes:

1.1 Compresión de datos multimedia, procesamiento de imágenes: incluye HCI y diseño de interfaz interactiva, conversión multimodal, compresión y codificación y virtualización de la realidad, etc.

1.2 Procesamiento de información de audio: Incluye síntesis musical, reconocimiento de voz de personas específicas y no específicas, conversión mutua texto-voz, etc.

1.3 Base de datos multimedia y recuperación basada en contenidos: Incluye base de datos multimedia y recuperación basada en base de datos multimedia.

1.4 Herramientas de escritura multimedia: Incluye sincronización multimedia, hipermedia e hipertexto, etc.

1.5 Comunicación multimedia y multimedia distribuida: Incluye CSCW, sistema de conferencias, VOD y diseño de sistemas, etc.

1.6 Aplicaciones multimedia: CAI y enseñanza a distancia, SIG y tierra digital, monitorización remota multimedia, etc.

Las tecnologías multimedia clave incluyen ________. Opción múltiple

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Tecnologías clave de multimedia

Las tecnologías clave de multimedia incluyen principalmente compresión y descompresión de datos, sincronización de medios, redes multimedia, hipermedia, etc. Entre ellos, la tecnología de compresión y descompresión de datos de vídeo y audio es la más importante.

Las señales de vídeo y audio contienen grandes cantidades de datos y requieren altas velocidades de transmisión. Los microordenadores actuales no pueden cumplir plenamente los requisitos, por lo que los datos multimedia deben comprimirse y descomprimirse en tiempo real.

Desde la aparición de la teoría de codificación PCM (Pulse Code Modulation) en 1944, la tecnología de codificación tiene una historia de 50 años y es cada vez más madura. Actualmente existen tres estándares principales de codificación y compresión:

⑴ Estándar JPEG (Join Photographic Expert Group)

JPEG es el primer estándar internacional de compresión de imágenes formulado en 1986, principalmente para imágenes fijas. . Este estándar formula dos esquemas de codificación de compresión, con pérdida y sin pérdida. Las relaciones de compresión para imágenes monocromáticas y en color suelen ser 10:1 y 5:1. JPEG se utiliza ampliamente en CD-ROM multimedia, faxes de imágenes en color, gestión de archivos gráficos, etc.

⑵ Estándar MPEG (Moving Picture Expert Group)

MPEG, el "Moving Picture Expert Group", es un grupo de expertos compuesto por la Organización Internacional de Normalización y la Comisión Electrotécnica Internacional. Ahora se ha convertido en sinónimo de estándares técnicos.

MPEG es actualmente un estándar internacional popular para codificar imágenes en movimiento. Aquí, la codificación se refiere a la compresión y descompresión de información. Nuestra capacidad de disfrutar de V-CD y DVD hoy en día se debe enteramente a la compresión y descompresión de información.

MPEG incluye tres partes: MPEG-Video, MPEG-Audio y MPEG-System. MPEG es una imagen en movimiento completo para transmisión de televisión por cable en CD-ROM. Estipula estrictamente la resolución, la velocidad de transferencia de datos y el formato. Su relación de compresión promedio es de 50:1. MPEG-1 fue diseñado para lograr velocidades de transferencia de CD-ROM y calidad de imagen de grabadora de casetes. Está ampliamente adaptado a CD-ROM multimedia, discos duros, discos ópticos de lectura y escritura, redes de área local y otros canales de comunicación. El objetivo del diseño de MPEG-2 es transmitir más señales de televisión por cable en una línea. Utiliza velocidades de transmisión de datos más altas para lograr una mejor calidad de imagen. MPEG-4 está diseñado para imágenes en tiempo real con velocidades de transmisión inferiores a 64 KB por segundo. Actualmente, el mundo está interesado en tres aspectos: las comunicaciones móviles inalámbricas, las aplicaciones informáticas interactivas, los datos de audio y la integración de un número cada vez mayor de aplicaciones. MPEG-4 se centra en reunir estas tres aplicaciones. que permite interactividad, alta compresión y accesibilidad universal. MPEG-System es un estándar para procesar la composición y sincronización de datos de vídeo y audio.

⑶ H.216 (también conocido como P (estándar 64)

H.216 es un grupo de expertos perteneciente al CCITT (International Telegraph and Telephone Conference), diseñado principalmente para videotelefonía. y videoconferencia. El estándar formulado trata sobre el estándar de transmisión bidireccional de video y sonido.

En los últimos 50 años, se implementaron varios algoritmos de compresión, métodos de compresión y circuitos integrados y computadoras a gran escala. Se han producido estos algoritmos. La gente todavía está investigando algoritmos más efectivos.

¿Cuáles son los puntos calientes de investigación en tecnología multimedia?

La investigación principal es cómo mejorarla. y más rápida en Internet.

¿Qué es la tecnología multimedia?

Los "medios" en el término multimedia se refieren a programas o productos multimedia como texto, sonido, e imágenes, los elementos que se pueden mostrar al usuario incluyen:

(1) Texto──se refiere al texto de varios países, que puede tener cambios en fuente, tamaño y formato;

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(2 ) Gráfico ─ se refiere a gráficos monocromáticos o en color compuestos de puntos, líneas y superficies

(3) Imagen fija ─ se refiere a imágenes, diapositivas, etc.; >

(4) Imagen ─ se refiere a fotografías en blanco y negro o en color de personas, paisajes, utensilios, etc.

(5) Animación ─ se refiere a dibujos animados, animaciones de hojas sueltas, etc.

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(6) Video─se refiere a películas, televisión, videos, etc.;

(7) Sonido─se refiere a varios sonidos: habla, llanto, Risas Sonidos, llantos, viento, lluvia, silbidos, silbidos, colisiones de objetos, etc.;

(8) Música: se refiere a diversas músicas vocales, música instrumental, etc.;

(9) Configuración de interacción con los usuarios: cuadros de diálogo, botones, instrucciones, etc.

Desde la perspectiva de la transmisión de información, sonidos (lenguaje, música y otros audios) e imágenes (gráficos, vídeos como imágenes ) tienen más ventajas que los símbolos de texto

Generalmente se considera que la tecnología multimedia se refiere a:

(1) La capacidad de mezclar y procesar múltiples medios de información, como sonido, texto e imágenes. ;

(2) Tiene funciones interactivas; En el mundo objetivo, el 83% de la información se obtiene del mundo exterior a través de la visión, el 11% a través del oído, el 1% a través del gusto, el 1,5% a través del tacto. y el 3,5% a través del olfato. Los experimentos han demostrado que la visualización multimedia no sólo puede acelerar y mejorar la comprensión, sino que también mejora enormemente el interés y la atención del receptor.

1. Tecnología de audio

El sonido grabado en cintas o discos normales es una señal analógica, que es procesada directamente por la computadora. Es una señal digital codificada.

Las ventajas de utilizar señales digitales son:

(1) El uso de números para representar cantidades analógicas permite realizar cálculos y programación precisos para lograr un procesamiento flexible;

(2 ) El dispositivo para procesar señales digitales es relativamente simple y relativamente barato;

(3) Es conveniente comprimir la señal y facilitar el procesamiento por computadora.

La conversión de señales analógicas en señales digitales se denomina "conversión analógica a digital" (A/D o ADC: Analog-to-DigitalConversion). La conversión de analógico a digital incluye dos procesos: muestreo y cuantificación. El muestreo consiste en dividir una señal analógica de forma de onda continua en intervalos de tiempo específicos para obtener una serie de puntos discretos. La cuantización consiste en utilizar números para representar la amplitud de la señal de puntos discretos obtenidos mediante muestreo. El número de muestras por unidad de tiempo se denomina "frecuencia de muestreo".

Una vez procesadas las señales digitales, generalmente es necesario convertirlas en señales analógicas para obtener el efecto final.

El proceso de convertir señales digitales en señales analógicas se denomina "conversión de digital a analógico" (D/A o DAC: Conversión de digital a analógico).

Después de muestrear y cuantificar el sonido, se puede obtener el archivo de datos de sonido. Actualmente existen dos formatos principales para archivos de datos de sonido, uno es el formato de archivo digital de forma de onda WAVE y el otro es el formato de archivo de datos MIDI.

El formato de archivo WAVE almacena el valor de la señal digitalizada obtenida después de muestrear la forma de onda del sonido. Los datos muestreados se pueden almacenar en su computadora como otros archivos. Los discos CD comunes también se producen utilizando tecnología de muestreo digital, pero no están documentados.

MIDI es la abreviatura de Musical Instrument Digital Interface. Es un estándar internacional para la música digital que los diseñadores respetan uniformemente, permitiendo que los sintetizadores de música electrónica producidos por diferentes fabricantes envíen y reciban datos musicales entre sí. La forma en que MIDI produce sonido es muy diferente a la digitalización de archivos wave. MIDI utiliza tecnología de sonido sintético. Las tecnologías de sonido sintético comunes incluyen la tecnología FM (modulación de frecuencia) y la tecnología Wavetable (Wavetable). La tecnología FM utiliza dos o más ondas sonoras sinusoidales para sintetizar y simular varios sonidos naturales; la tecnología de tabla de ondas registra varios sonidos naturales (principalmente los sonidos de instrumentos musicales) de antemano y los almacena en la ROM de la tarjeta de sonido. Al reproducir sonido, de acuerdo con las instrucciones del archivo MIDI...gt;gt;

¿A qué se refiere "medios" en la tecnología multimedia?

La combinación de vídeo, sonido, gráficos, imágenes, texto, animación y otros medios para formar un todo orgánico que puede lograr determinadas funciones se denomina multimedia.