Objetos y accesorios de Lineage II
Hay tres tipos de equipo en "Lineage II", a saber, armas, armaduras y accesorios. Diferentes profesiones pueden equipar diferentes elementos.
El sistema de armas de "Lineage II" es muy grande y diferentes profesiones dominan diferentes armas. Arma: modificador de golpe, valor de cambio de daño, habilidad, espada de una mano 010%, arma de ataque de velocidad media, generalmente utilizada por profesiones de tipo caballero, y la mano izquierda estará equipada con un escudo. Arma contundente 4,37% 5% arma de ataque lento, poder de ataque +10% contra esqueletos y rocas Arco - 3,75% 5% arma de ataque de velocidad media, poder de ataque reducido contra rocas +10% contra monstruos voladores -3,75%. 5% arma de ataque rápido, el poder de ataque contra rocas se reduce y el ataque contra monstruos más pequeños es +10% Arma (alabarda) -3.75% 10% arma de ataque extremadamente lenta, que puede atacar a enemigos dentro de un radio de 90 grados al frente. mismo tiempo para atacar. Espada a dos manos 0% 10% arma de ataque de velocidad media, ignora la defensa del escudo del enemigo. Guantes 4,75% 5% Golpes rápidos 2 veces por ronda pero el ataque físico se reduce a la mitad. Libro de leyes 8% 10% arma de ataque de velocidad media, aumenta el poder de ataque mágico en un 10% Espadas dobles 010% arma de ataque de velocidad media, golpea 2 veces por ronda pero el ataque físico se reduce a la mitad. Nota: El valor de corrección de golpe y el valor de cambio de daño son las características del arma en sí.
Además de la lista anterior, también hay algunas armas mágicas sin nivel. Los bastones de una o dos manos son armas contundentes. Ballestas, estoques y espadas antiguas requieren que Dark Angel use habilidades de conversión para convertir arcos, espadas de una mano y espadas de dos manos (las espadas de dos manos no se pueden comprar directamente en la tienda ni las pueden dejar caer los monstruos).
Maestría profesional: La palabra "Maestría" después del tipo de arma indica que la profesión tiene habilidades pasivas de dominio para este tipo de arma, lo que puede aumentar el daño adicional cuando se usa. Aquellas con las palabras "Maestría/Vanguardia" son armas de tipo caballero, y debes dominar este tipo de arma después de cambiar al estado de vanguardia. Aunque la clase de mago no tiene detalles de competencia, es competente en todas las armas mágicas de forma predeterminada. El estado de vanguardia es una habilidad especial para profesiones de tipo caballero. Es una habilidad especial que sacrifica la condición de equipar un escudo a cambio de ataques poderosos. A partir del nivel C, cada arma en el futuro tiene sus propios tres atributos únicos. Los jugadores pueden elegir agregar uno de los atributos según sus propias preferencias para hacer el arma más poderosa.
"Lineage II" introduce el sistema de traje. El concepto de un traje es que cuando un jugador reúne un conjunto específico de equipo y lo usa al mismo tiempo, el equipo en el cuerpo no solo sumará su respectiva defensa y ganará valores, sino que también tendrá atributos y efectos especiales adicionales. encima de esto. Por lo general, los primeros trajes requieren menos accesorios, tal vez solo una simple blusa + pantalones + guantes. Los posteriores requieren un conjunto completo de equipamiento, pero cuanto más exigente sea el conjunto, mejores serán sus atributos. Cada profesión domina diferentes tipos de armaduras. Solo usando la armadura que mejor se adapte a tu profesión podrás combinar las armas que tienes en tus manos y dar rienda suelta a tus características profesionales. El equipo en "Lineage II" se divide en nivel normal (Lv1 ~ Lv19), nivel D (Lv20 ~ Lv39), nivel C (Lv40 ~ Lv51), nivel B (Lv52 ~ Lv61), nivel A (Lv62 ~ Lv75), Nivel S (Lv76~Lv84), siete niveles de R (Lv85 y superiores). No hay límite para el nivel del equipo utilizado, pero si el nivel de tu equipo es inferior al que tienes, serás castigado por nivel, reduciendo la velocidad de ataque, la velocidad de liberación, la tasa de acierto y otros valores.
Fortalece los valores básicos originales del equipo A medida que aumenta el nivel de mejora, incluso los equipos de bajo nivel pueden ser más poderosos que los de alto nivel.
Instrucciones de mejora: si el nivel del equipo que se necesita mejorar se puede mejorar; las armas o armaduras del mismo nivel necesitan comprar pergaminos de mejora de armas/armadura del nivel correspondiente, los pergaminos de mejora se pueden obtener mediante la caza; Compra BOSS, mazmorras o en la tienda de mochilas. Después de que el arma se fortalece en +4, el ataque físico y el ataque mágico se duplican, pero la tasa de éxito se reducirá en consecuencia.
Adjuntar alma
Adjuntar alma" puede hacer que el arma obtenga atributos poderosos adicionales, que tendrán efecto cuando el personaje use el arma adjunta al alma. Introducción al uso: solo nivel C o superior, las armas benditas ordinarias pueden estar encantadas con el alma, pero las piedras encantadas con el alma no pueden encantar armas con niveles diferentes a los suyos (por ejemplo, las armas de nivel C solo pueden usar piedras encantadas con el alma naranjas de nivel C), y Siga las instrucciones para colocar el arma en el cuadro de la derecha y haga clic en "Iniciar". Los atributos del alma adjunta se seleccionan aleatoriamente en función de los atributos que se pueden asignar al arma misma.
Las armas de nivel R pueden usar piedras de encantamiento de almas de color naranja brillante para obtener dos efectos de atributos de encantamiento de almas diferentes al mismo tiempo. Las piedras naranjas que encantan el alma se pueden obtener mediante tareas y compras en centros comerciales.
Refinamiento
Las armas se pueden refinar en los herreros de varias ciudades (excepto Novice Village y Ancient Village), que requieren tres materiales: armas, piedras de vida y gemas. El arma requiere un arma de nivel C a nivel S. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán las gemas necesarias. El refinamiento no tiene nada que ver con los efectos especiales de las piedras del alma. También se pueden refinar las armas con efectos especiales de las piedras del alma. Las armas no se pueden intercambiar ni descartar después de ser refinadas. El resultado del refinamiento está determinado por la piedra de vida y el nivel del arma. La forma refinada del arma tendrá efectos de partículas adjuntos.
Una vez refinadas las armas, no se pueden almacenar en almacenes de la alianza de sangre ni utilizar el sistema de entrega de carga. Solo se pueden almacenar en almacenes personales. No se puede intercambiar ni mejorar con NPC, ni se puede sintetizar con espadas duales. La refinación se puede cancelar y requiere monedas de oro. El "tipo" de piedra de vida afecta principalmente la apariencia y el rango de habilidad del arma refinada. El "nivel" de la piedra de vida afecta principalmente el tipo y valor de la habilidad refinada, y también limita el nivel del personaje. Si un jugador está equipado con un arma refinada que excede su nivel, no podrá usar la habilidad refinada. Los mapas que los jugadores ahora pueden explorar en el juego incluyen el área de Adén, Elmo, áreas autónomas, etc. Además, las aldeas de cada raza son las aldeas de novatos para los jugadores del juego. Hay teletransportadores en cada ciudad y puedes teletransportarte gastando monedas. Las áreas que no aparecen según la configuración del fondo incluyen Gracia, Abella, etc.
Algunos lugares de nivelación en el mapa del juego tienen edificios complejos. Puedes hacer clic en el signo + para ver el mapa detallado. El mapa muestra la ubicación del líder de caza de clase mundial, la situación de supervivencia, la entrada a la instancia y el juego. tiempo y otra información. Haz clic para ver un mapa detallado de la ciudad. En el mapa, puedes ver la ubicación del territorio del personaje (al presionar un desplazamiento de regreso a la ciudad normal te regresará al territorio marcado) y ver la ruta de teletransportación del coto de caza.
Los jugadores tienen un mapa de radar en el juego, y el mapa de radar se puede acercar o alejar. El mapa de radar puede mostrar la ubicación o dirección de los miembros del equipo, monstruos y NPC de la misión cercanos. Al mismo tiempo, el mapa de radar puede marcar la ubicación. Abra el mapa y haga clic en la marca de ubicación para ver rápidamente la ubicación del siguiente paso de la tarea. Una mazmorra es un área especial creada para jugadores y equipos de jugadores. Sólo los jugadores o sus equipos pueden cazar en el mapa. En Lineage 2, se abren varios tipos de mazmorras según las diferentes necesidades de caza de los jugadores: un jugador, 6 personas, 9 personas, hasta 45 personas. Las mazmorras también son una de las formas en el juego de demostrar la fuerza de un jugador y su equipo.
Nota: Aquí solo se enumeran las mazmorras a las que se puede ingresar después del despertar. Condiciones de copia/entrada Introducción Istina 9 Para completar el sacrificio necesario para resucitar a Celine, Istina esparció el veneno que creó en el continente sur de Gracia. Ella considera la energía vital del continente de Gracia como la fuente de su poder, por lo que la acumulación de cristales de energía vital es una condición necesaria antes del inicio de la batalla contra Istina BOSS. The Land of Enchantment 9 Misión completada: Sombras aterradoras, Nubes de color rojo oscuro (Hunter Village Lada) Sombras inquietas, Difusión de noticias (Capital antigua Yarkon Cantalubis) Ortabis 95+ Ortabis La mazmorra tiene dos modos de caza: batalla normal y extrema, correspondientes a diferentes dificultades y recompensas. Desire Realm Dungeon Por lo tanto, Desire Realm es esencialmente una mazmorra de tiempo limitado para un solo equipo pequeño. Según el tamaño del espacio dimensional del Reino del Deseo, el Reino del Deseo se puede dividir en dos tipos: "Laberinto del Abismo" y "Auditorio del Abismo". Mazmorra de Trazan
(Nivel 85+) Trazan es una mazmorra de tipo libre a la que se puede ingresar repetidamente. Dream Barrier Dungeon
(Nivel 8) Dream Barrier es una mazmorra de avance en equipo por tiempo limitado. "Tower Barrier" y "Square Barrier" son dos de los encantamientos oníricos más peligrosos. Copia del encantamiento de cuatro grupos
(Nivel 8) El encantamiento de cuatro grupos es una copia de avance del equipo por tiempo limitado, "encantamiento del este", "encantamiento del oeste", "encantamiento del sur" y "encantamiento del norte". se encuentran entre las 4 barreras oníricas más débiles. Istina Dungeon
(Nivel 9) Istina Dungeon tiene dos modos de caza: batalla normal y extrema, correspondientes a diferentes dificultades y recompensas. Es una simple pelea de jefe. Ortabis Dungeon
(Nivel 95+) El Ortabis Dungeon tiene dos modos de caza: batalla normal y extrema, correspondientes a diferentes dificultades y recompensas. Balle Dungeon
(Nivel 97+) Balle Dungeon es una mazmorra de eliminación de un solo equipo.
Mazmorra de Island of Gods
(Nivel 97+) Island of Gods incluye tres mazmorras de misión diaria de un solo equipo y una mazmorra de varios equipos "Scorching Flame Demonic Wings". Mundo: Bawen Dungeon
(Ilimitado) Bawen es un jefe mundial Antes de que Bawen despierte, todos los jugadores que hayan completado las tareas previas pueden ingresar a la sala donde se encuentra Bawen para participar en la caza. Antares Dungeon
(Nivel 95+) Antares es uno de los jefes mundiales más difíciles. 200 jugadores por encima del nivel 95 pueden ingresar al juego completando las tareas previas y formando una alianza. Barakas Dungeon
(Nivel 95+) Barakas es uno de los jefes mundiales más difíciles. 200 jugadores por encima del nivel 95 pueden ingresar a Barakas completando las tareas previas y formando una alianza.