Taller de complementos
Giant Bird Duoduo Studio te recuerda: hay decenas de millones de reglas, la calidad es lo primero, si juegas ajedrez de manera irregular, se te prohibirá por dos líneas de lágrimas.
Después de que muchas personas escucharon esto, su reacción no fue más que "¿Esto también se puede hacer trampa?" Así es, ahora "la única tarjeta designada A" Dota Auto Chess "" también sufre trampas. La violación sucedió en los últimos dos días.
Si aún no conoces “Dota Auto Chess”, adelantaremos la línea de tiempo un mes. Después de que el número en línea de “DOTA2” cayera del altar por un tiempo, regresó a Steam. plataforma.
Pero al observar estos "juegos populares" que se hicieron populares de la noche a la mañana, cuando alcanzaron su apogeo, aparecieron silenciosamente esos trucos que anunciaron su declive.
Por ejemplo, apenas unos meses después de que el gran éxito de Blizzard, "Overwatch", se convirtiera en un "éxito", el número de jugadores disminuyó drásticamente debido a una gran cantidad de problemas de trampa.
Los jugadores se han pasado al juego Battle Royale más económico, "PUBG", en la plataforma Steam. Mientras creaban muchos logros irrepetibles, los complementos han comenzado a destruir el juego desde dentro.
Hay un fenómeno mágico en este momento cuando "PUBG", que está inundado de trampas y peleas con dioses, se ha resistido al estandarte de ser un "hot hit", "Overwatch", que anteriormente había tenido. Se hizo popular gracias a los trucos, se ha convertido en un juego popular. Un pedazo de tierra pura.
En ese momento, un amigo me dijo: "Los complementos de "Overwatch" ahora se venden muy baratos, pero nadie los compra. Es una realidad que el medio ambiente ha mejorado y eso". También es una realidad que ya nadie juega. Esto puede ser solo el destino.
En cualquier caso, "PUBG" ha marcado el comienzo de una era de trampas por parte de todos. Los jugadores comunes hacen trampa, las transmisiones en vivo de juegos hacen trampa e incluso los jugadores profesionales hacen trampa.
"PUGB" no solo inició la "era de los complementos", sino que también inició una "era de comer pollos". Una gran cantidad de fabricantes de juegos comenzaron a crear juegos de batalla real o agregarles modos de batalla real. juegos existentes.
"Fortnite" derrotó con éxito a "PUBG" en los mercados extranjeros. Como estrella en ascenso, "APEX Legends" también se ha convertido en el "juego de comer pollos" que ha arrasado en el mundo después de "PUBG".
Sin embargo, después de que estos juegos populares se hicieron populares, todos encontraron el mismo problema, es decir, los complementos. Sin embargo, este término no es desconocido para la mayoría de las personas que están expuestas a los juegos en línea.
Porque para China, la historia de los juegos en línea casi se puede equiparar con la historia de los complementos. Desde el momento en que apareció "Stone Age" en los cibercafés nacionales, aparecieron complementos junto con el juego.
En la era de la "leyenda", los complementos pagos grandes y pequeños y los complementos gratuitos están en todas partes, desde funciones convenientes como "disparo automático" y "asesinato a intervalos" hasta "engranajes variables". Esta función es comparable a la del "hada que come pollos" de hoy.
En ese momento, el mercado chino de juegos en línea estaba casi dominado por los juegos en línea japoneses y coreanos. En Japón y Corea del Sur, la actitud hacia las trampas era muy dura, especialmente en Corea del Sur, que sería condenado a. prisión por usar trampas.
Entonces, ya sea "Stone Age", "Lineage 2", "Miracle" o el posterior "Tower of Aion" y otros juegos, casi no existe un método anti-trampas. No podemos culpar a los desarrolladores. Por no prestar atención Mientras a los operadores no les importe, es sólo cuestión de tiempo antes de que los complementos se vuelvan desenfrenados.
Después de todo, los complementos no favorecen el desarrollo de juegos. No pueden continuar desarrollándose con tanta fuerza. Los fabricantes están utilizando cada vez más métodos para combatir los complementos, pero los complementos nunca se han ido. el juego porque son Hay muchos juegos arruinados por tramposos.
En términos relativos, la producción de complementos para juegos FPS es relativamente simple en comparación con otros juegos, y no es fácil descubrirlos mediante métodos anti-plug. Después de todo, existen operaciones como el mouse. macros, etc., razón por la cual esos juegos se han vuelto populares. Hay una razón por la cual los juegos FPS son tan lentos.
Aunque visualmente el complemento de "Dota Auto Chess" no realiza todo tipo de operaciones mágicas a ciegas como "PUBG", su función es muy fatal.
La cantidad de dinero y la velocidad de recuperación del héroe son muy críticos en el juego. La velocidad de recuperación afecta si el héroe puede usar las habilidades primero, y el control del dinero puede consolidar las ventajas y reducir las desventajas. Las jugabilidades principales del juego.
En el juego, la cantidad de oro del jugador es igual al maná del mensajero, y el complemento utilizará una laguna para darle al mensajero un beneficio de recuperación de maná de alta velocidad con un aura, lo que permitirá al monedas de oro del jugador para alcanzar el nivel completo al comienzo del juego y sigue respondiendo.
Esto brindará a los usuarios de complementos una mayor ventaja que el "Tianhu" inicial. Además de estas "funciones básicas", los complementos también pueden satisfacer otras necesidades excesivas de los usuarios, como hacerlo imposible. para que otros actualicen héroes y héroes no disponibles.
Como todos sabemos, aunque no se puede decir que el entorno de juego de "DOTA2" esté completamente libre de complementos, siempre ha mantenido un entorno de juego relativamente bueno.
En cuanto a la fuente de los trucos en "Dota Auto Chess", esta vez son los mismos que los de muchos juegos. De hecho, aunque hay muchos trucos en China. Maozi Country es el verdadero productor de trampas.
En China, algunos comerciantes sin escrúpulos utilizan varios canales de Internet para revender estos complementos. Ahora abra "Xianyu" y busque "Auto Chess" y verá una avalancha de páginas de venta de complementos. .
Debido a la popularidad de "Dota Auto Chess", el pequeño y poco conocido estudio Big Bird Studio ha aparecido en el campo de visión de la mayoría de los jugadores. Este estudio ha estado en el campo de "DOTA". " durante mucho tiempo. "Los mapas de RPG de Warcraft ya han comenzado a estar involucrados durante el período.
Hoy en día, Big Bird Duoduo Studio ha pasado a un primer plano. El ascenso y la caída de "Dota Auto Chess" afectan la dirección futura del estudio. En cuanto al tema de los complementos, ya existe. Hay muchos comentarios en Internet sobre "Dota Auto Chess". Valve no hace nada."
Después de todo, "Dota Auto Chess" solo puede considerarse como un MOD de "DOTA2". Siempre que no afecte el cuerpo principal de "DOTA2", el funcionario no tiene la obligación de gestionarlo. .
Esto es equivalente al período "DOTA". De hecho, hay muchos complementos y también hay trucos dirigidos específicamente a los autores de videos, pero estos complementos solo son administrados por el. plataformas de batalla.
Por lo tanto, tenemos esperanzas en los rumores de los medios extranjeros de que Valve tiene la intención de adquirir Auto Chess. Si los rumores son ciertos, sin duda será una ayuda oportuna para "Dota Auto Chess" y Big Bird Studio.
Para Valve, ante la disminución del número de usuarios en línea de su "hijo" "Artifact", si convertir a "Dota Auto Chess" en un "ahijado" o dejarlo morir, debe tomar una decisión. para apoyar a su "propio hijo" nuevamente.
Giant Bird Duoduo Studio ha otorgado gran importancia a este asunto y ha publicado publicaciones relevantes en Weibo. También se puede ver que el funcionario tiene contramedidas relevantes para el fenómeno de las trampas, lo que significa. Puede ser una cuestión de ajustar cuentas después de la caída.
A juzgar por la situación actual, estar bajo el paraguas de Valve al menos puede resolver el problema del complemento de "Dota Auto Chess" y el problema de la marca registrada del juego, porque Big Bird Duoduo Studio actualmente no es una empresa. , y La marca comercial "Auto Chess" no se puede registrar.
Al buscar la palabra clave "Auto Chess" en la Red de marcas comerciales de China, podemos encontrar que 9 empresas han solicitado las marcas comerciales de "Auto Chess", incluidas "Goose Factory", "Pig Factory" y " Dianhun" Otras empresas líderes están incluidas en la lista.
Creo que muchos jugadores saben muy bien lo que pretenden estas empresas, independientemente de si se trata de un registro "bien intencionado" o no, recuerden estas empresas que intentan plagiar el trabajo de otras personas e incluso cambiar su nombre. nombres.
Además, también hay muchos comentarios "egoístas" entre la base de jugadores, esperando que "Goose Factory", "Pig Factory" y otros fabricantes "copien" directamente un juego móvil.
Además de hacer trampa, muchos jugadores todavía encuentran insatisfactoria la jugabilidad de "Dota Auto Chess", y los presentadores en algunas plataformas han agregado algunas "reglas" adicionales para mejorar el efecto de la transmisión en vivo. El puesto 678 necesita darle un regalo a alguien que ocupa el puesto 123.
Este tipo de comportamiento puede entenderse esencialmente como un comportamiento de "juego". El juego del "sobre rojo" también es muy popular entre jugadores y amigos, y en algunos grupos puede incluso alcanzar un número bastante grande. flujo de fondos.
El país ha prohibido explícitamente tal comportamiento. Bajo la influencia de las anclas, algo puede convertirse en un desencadenante y "Dota Auto Chess" se encontrará en una situación muy peligrosa.
"Dota Auto Chess" se ha convertido en un "gran éxito" en la cúspide del mercado. La actual inacción de Valve es comprensible. Entonces preguntemos a los fabricantes que intentan plagiar los logros de otras personas. ? Este mercado de juegos ya no es creativo, ¿qué haces?