Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cómo utilizar 3DMAX para crear un efecto de material de acero inoxidable cepillado? Tutorial sobre cómo hacer efecto material de acero inoxidable cepillado en 3DMAX

¿Cómo utilizar 3DMAX para crear un efecto de material de acero inoxidable cepillado? Tutorial sobre cómo hacer efecto material de acero inoxidable cepillado en 3DMAX

Tutoriales populares de 3Dmax recomendados

Tutorial de modelado sistemático de diseño de interiores de base cero 3Dmax

3dmax2018 conjunto completo de tutoriales de base cero ultra detallados

Tutorial de introducción al modelado de juegos 3Dmax2022 desde la base cero hasta el dominio

Tutorial introductorio al modelado de juegos 3DMax2022

Curso de calidad del terreno del paisaje arquitectónico 3Dmax

Representación 3dmax2020 Representación VRay Panorámica de postproducción PS tutorial

p>

3dmax es uno de los software más utilizados en la industria 3D. Si desea trabajar en la industria 3D o planea trabajar en la industria 3D, debe poder utilizar 3Dmax. Es ampliamente utilizado en publicidad, cine y televisión, diseño industrial y diseño arquitectónico, animación tridimensional, producción multimedia, juegos, visualización de ingeniería y otros campos. No importa en qué industria quieras trabajar, primero debes dominar el uso de 3dmax. Es un sitio web de tutoriales de diseño en línea con videos tutoriales sobre el uso del software 3dmax, diseño de interiores, modelado de juegos, paisaje arquitectónico, renderizado, uso de materiales, texturas, etc. Si realmente quieres aprender a modelar 3D, asegúrate de consultar los tutoriales de Yutu.

Tutorial sobre cómo crear efectos de material de acero inoxidable cepillado en 3DMAX

Primero abra un modelo ya construido. El valor predeterminado es sin material. Generalmente, para entender el acero inoxidable, usamos. Primero debe proporcionar los siguientes parámetros.

En el segundo paso, para que el renderizado parezca más tridimensional, agregamos un "Falloff" debajo del reflejo.

El tercer paso es añadir una textura de acero inoxidable cepillado al brillo reflectante (Refl.flossiness). Aquí podemos hacer uno nosotros mismos, o podemos encontrar una imagen similar en blanco y negro en Internet. Nota: Para texturas cepilladas, las áreas blancas tienen reflejos fuertes, mientras que las áreas negras tienen reflejos débiles.

El cuarto paso, una vez configurado el material, agregamos un mapa uvw al modelo.

El cuarto paso, sabemos que el efecto de textura de una imagen no se trata solo del material, especialmente de los objetos con fuertes reflejos, sino que debe combinarse con el entorno para reflejar su textura. Configure el entorno de renderizado. Los parámetros son los siguientes:

El quinto paso es probar la representación de la imagen pequeña. Si el efecto del dibujo es obvio está controlado por la textura que acabamos de agregar. Si cree que no es obvio, puede ajustarlo. el tamaño del desenfoque y la textura de la textura.

El sexto paso es realizar ajustes y pruebas detalladas después de renderizar la imagen pequeña. Descubrí que el espacio entre la imagen superior y la textura es relativamente grande, así que reduje el espacio y la rendericé. Compare el antes y el después de la escasez.

Finalmente, renderizamos diferentes modelos para ver los resultados de sus pruebas de renderizado. El material de textura de acero inoxidable cepillado de la máquina de mapas HDR del entorno utilizado en este tutorial se proporciona para que todos lo descarguen.

Representaciones finales

Lo anterior es el tutorial para crear un efecto de material de acero inoxidable cepillado con 3DMAX. Si desea conocer más tutoriales sobre el uso del software 3dmax, puede hacer clic en este enlace:<. /p>