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Cómo utilizar la IA para crear gráficos vectoriales

¿Qué es una imagen vectorial?

Consta de contornos vectoriales y bloques de colores vectoriales. El tamaño del archivo está determinado por la complejidad de la imagen y no tiene nada que ver con el tamaño del gráfico. Los gráficos vectoriales se pueden ampliar infinitamente sin que se vean borrosos. .

¿Qué es una imagen de píxeles?

Muchas de las imágenes que vemos habitualmente (como las fotografías digitales) se denominan imágenes de píxeles (también conocidas como imágenes de puntos, imágenes rasterizadas, mapas de bits). Están compuestas por muchos píxeles (Mira). como pequeños cuadrados, y los píxeles en el mapa de bits están representados por sus valores de posición y valores de color.

Después de comprender los conceptos de los dos, creo que deberías tenerlo claro

Muchos software de diseño gráfico admiten la conversión de píxeles en gráficos vectoriales, de modo que podamos editar gráficos vectoriales sobre la base. para lograr el efecto deseado. Flash es un software de producción de animación de uso común. Los gráficos dibujados con sus herramientas de dibujo son todos gráficos vectoriales. Por lo tanto, su método de procesamiento para imágenes de píxeles. Hoy explicaremos en detalle cómo usar Flash para crear imágenes de píxeles. Hoy explicaremos en detalle los métodos y aplicaciones del uso de Flash para convertir imágenes pixeladas en gráficos vectoriales.

1. Pasos de conversión

Debido a que se puede ocupar una gran cantidad de recursos del sistema durante la operación de conversión de gráficos, lo intentamos con una imagen de logotipo pequeña para que la máquina pueda procesarla y ejecutarla. Será más rápido.

1. Importe esta imagen Gif en Flash y luego seleccione el comando "Convertir mapa de bits en vector" en el menú "Modificar" (Figura 1).

2. Establezca "Umbral de color", "Área mínima" y "Ajuste de curva" según el efecto deseado y luego conviértalo a "Umbral de esquina" (Figura 2).

(1) Umbral de color

Rango de parámetros: 1-500, su función es que al comparar dos píxeles, la diferencia de color es menor que el umbral de color establecido, los dos píxeles son considerado el mismo. Cuanto mayor sea el umbral, menos colorida será la imagen vectorial convertida.

(2) Área mínima:

Rango de parámetros: 1-1000 Su función es considerar el número de píxeles alrededor del color de píxel especificado. El área mínima es rastrear el promedio. de diferentes valores de color en el valor del mapa de bits.

(3) Ajuste de curvas:

Rango de parámetros: píxeles: muy suave, su función es determinar el grado de adhesión de los contornos y áreas del mapa vectorial generado.

Figura 4

(4) Umbral de esquina:

Rango de parámetros: más esquinas - menos esquinas (Figura 4). Se utiliza para determinar si los bordes nítidos se conservan o se suavizan en la imagen vectorial resultante.

En términos generales, el tamaño del archivo de la imagen vectorial generada mediante la conversión de mapa de bits debe reducirse. Si el mapa de bits original tiene una forma compleja y muchos colores, el tamaño de la imagen vectorial generada puede aumentar. Si desea que la imagen vectorial resultante esté libre de distorsiones, debe establecer los valores de "Umbral de color" y "Área mínima" en bajo, y los valores de "Ajuste de curva" y "Umbral de esquina" en " Umbral de esquina". Cuanto más ajustados sean "Muy ajustado" y "Umbral de ángulo" en "Muy ajustado" y "Umbral de ángulo", más grande será el archivo gráfico, pero más delicada será la imagen convertida y más grande será la imagen vectorial. .