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Comparte las legendarias batallas de esclavos de servidores extranjeros y servidores estadounidenses con una tasa de victorias de 80

¡Hola a todos!

Este mes jugué legendario con este mazo.

Este es un mazo de batalla de esclavos estándar, lo suficientemente fuerte como para alcanzar la leyenda.

Desde el nivel 3 hasta el legendario, jugué alrededor de 50 juegos a la vez y la tasa de victorias estaba entre 65 y 70.

Transmito en vivo por twitch, los amigos interesados ​​pueden ver mi transmisión en vivo.

Mi tasa de ganancia de 16 a 10 es de alrededor de 80.

Bueno, aquí tenéis la guía del mazo. ¡La he estado revisando durante mucho tiempo, así que espero que os guste!

Presentamos el mazo:

Vale, si juegas a la defensiva, puede que sea muy diferente a jugar con otros mazos. Cuando juegas a la defensiva, debes considerar muchas cosas. ¿Puedo matar? (Esta es una pregunta bastante complicada porque no puedes pensar demasiado lento, después de todo, el tiempo de animación, por lo que debes aprender a hacer estos cálculos durante el turno del oponente). Si no matas, entonces Necesito pensar, ¿me matarán? ¿Tiene el oponente algún medio para evitar matar? Por ejemplo, ¿debería jugar Emperador cuando no tengo Double Fireball en mi mano? Muchas veces, no puedes ser lo suficientemente suave como para matar. con Double Fireball, pero es posible que tengas otros medios y será necesario calcularlos.

Cuando usas este mazo, al igual que Slave War, necesitas robar muchas cartas. Debido a esto, hay tantas cartas de pase en la baraja. En términos generales, cuanto más rápido llegues a la carta principal, antes podrás ganar. Por eso la selección de la mano inicial es particularmente importante para este mazo. Si no sabes elegir las cartas correctamente, será difícil ganar. Por supuesto, siempre que elijas las cartas correctamente, es relativamente fácil ganar.

Si te faltan cartas, puedes golpear al Acólito del Dolor con Slam. Como has pasado dos cartas y el acólito todavía está vivo, normalmente puedes pasar una carta más y aún puedes asegurarte de que el acólito pase al menos dos cartas.

La Aflicción del Momento de tres manás combinada con Rage también es una combinación bastante buena, porque has pasado la carta y también tienes un 3/2 en el tablero. Esto también garantiza que tu monje pueda pasar dos cartas, o incluso tener la posibilidad de pasar tres cartas. Esto también se puede combinar con Battle Fury en varias cartas.

Es mejor recibir daño lo antes posible y no mantener el estado de sangre, para que la garantía de ira de batalla pueda pasar una carta. Por lo general, recibirás daño, pero, por supuesto, también puedes recibir daño cuando uses un arma para despejar el campo.

Cuando juegas aggro, no puedes ser demasiado codicioso. Cuando comencé a jugar, siempre quise aprovechar al máximo cada carta. Esto es bueno cuando se juega con mazos de control de rango medio, pero cuando se juega con aggro, está mal. Cuando se juega contraataque, hay que encontrar formas de recuperar el ritmo. Mientras puedas recuperar el ritmo, probablemente ganarás. Por lo tanto, en circunstancias normales, 3 cargas es el momento clave para el ataque rápido. ¡¡No debes ser codicioso al jugar el ataque rápido!!

¡Cambia las cartas en la mano inicial

Dependiendo del oponente, el punto de partida de este mazo es Las cartas que deben mantenerse en la mano también son diferentes. La forma de ganar será diferente cuando tu oponente sea diferente.

A continuación te explicaré detalladamente qué cartas conservar al enfrentarte a cada profesión, pero antes quiero dar algunos consejos generales. Por ejemplo, si tu oponente es un mazo lento, puedes mantener al Emperador Thaurissan en tu mano inicial. La razón por la que te piden que hagas esto es porque tu oponente es un mazo lento, por lo que puedes acumular lentamente el combo principal y luego usar el Emperador para reducir el costo, y el oponente se sentirá miserable.

Cuando te enfrentas a un mazo más rápido, querrás conservar las cartas de solución que se pueden usar en la etapa inicial. Es Fiery Axe, Downwind Slash, Harsh Taskmaster, Death's Bite, etc. Por supuesto, es posible que esto no sea suficiente para resolver la situación. Armorsmith es la clave para ganar aggro. Muchas veces gané porque el Armero acumuló cantidades asombrosas de armadura.

Fighting Warriors:

Slave War:

Slave War Civil War es un juego bastante extraño.

Cuando los esclavos luchan en una guerra civil, debes estar atento a las cartas que tienes en la mano para ver cómo usarlas mejor.

Bueno, digámoslo de esta manera, por ejemplo, en tu mano inicial tienes: Death Bite, Fury y Slam. En este punto, me quedaré con el mordisco mortal y la rabia. Lanzando un duro golpe, suplicó al amo de rodillas. Si puedes dibujar un esclavista antes de la quinta tarifa, es realmente estúpido.

El Death Bite se usa por primera vez en la cuarta cuota. En la quinta cuota, hay un 5/1, un 3/2 y dos 3/3 en el campo. Es casi imposible para el oponente eliminarlos a todos. Si obtienes este combo, probablemente ganes. La única forma en que puedes perder es que después de que tus esclavistas llenen el campo y el oponente no esté muerto, y después de usar al Emperador para reducir el costo, puedes usar War Song con Riotous Berserker y usar Furious y Tailwind para rozar una ola. , tal vez directamente Matarte.

Por otro lado, si tu mano inicial es Emperador, Riotous Berserker y Acolyte of Pain, entonces puedes conservarlos. Si los conservas, el Emperador puede reducir el coste y el Monje puede hacer check, lo cual es una combinación bastante buena.

Por supuesto, generalmente si tienes Capataz Severo o Furia de Batalla o Emperador, lo que querrás intercambiar es Monje, Mordisco Mortal, Bloqueo de Escudo y Furia.

Como dije antes, la clave de la guerra civil es atacar primero a los dueños de esclavos y hacer imposible que el oponente los resuelva. Otra forma de ganar puede ser que tu oponente construya un esclavista y luego uses Riot Berserker y Whirlwind para matarlo directamente.

Antiguerrero:

Coméntalo, la batalla de esclavos contra el antiguerrero es realmente demasiado aburrida.

La clave para ganar la guerra de los esclavos es el berserker amotinado. Esto se debe a que el antiguerrero provoca una pelea sin vida, por lo que tu amo de esclavos generalmente será eliminado fácilmente. Si el oponente no dibuja Brawl, aun así le costará un poco de esfuerzo limpiar el tablero. Sin embargo, Anti-Warrior no trae muchas cartas que puedan permitir a Slavemaster tener hijos, por lo que Slavemaster no es tan útil como lo es contra otros mazos. Por supuesto, se pueden usar para acumular el daño del Rage Berserker.

Cuando digo que este juego va a ser muy confuso, parece que estoy tratando de decirte que no necesitas guardar demasiadas cartas de eliminación de bajo costo al principio del juego (es bastante fácil). para hacer esto, porque incluso si lo tiras, aún puedes robarlo más tarde) ) Esto significa que al principio del juego solo necesitas verificar. Como no sabes si vas a librar una batalla de esclavos o una batalla defensiva, las cartas que guardas al principio deben ser las mismas que cuando peleas una batalla de esclavos. Esto significa que debes conservar tarjetas de cheques y, preferiblemente, armas. Si puedes matar al monje del oponente con el hacha de batalla en llamas, sin duda será muy rentable.

Entonces, si es posible, mantendré al emperador durante la guerra defensiva. Por ejemplo: si comienzas con Death Bite, Monk y Howling Daddy, entonces descartaría Howling Daddy, con la esperanza de obtener una carta para robar o un amo de esclavos, porque no sabes si estás jugando una batalla defensiva o una batalla de esclavos. Por supuesto, si dibujas un dueño de esclavos, tendrás una ventaja tanto en las batallas defensivas como en las de esclavos.

Al cambiar de tarjeta, no es necesario reemplazar tarjetas mejores para encontrar otras mejores. Por ejemplo, lanzar Death's Bite para encontrar el Fiery Battle Axe es una pérdida.

Cuando juegues batallas defensivas, no uses demasiadas cartas como Death's Bite y Downwind Slash para generar esclavistas, porque incluso si puedes generar cuatro esclavistas, sigue siendo relativamente fácil para tu oponente matarlos a todos. a un alto costo, guárdelos para cooperar con Riot Berserker. En una palabra, la batalla defensiva depende más del asesinato de Riot Berserker. Recuerde, Tailwind Slash debe reservarse para Berserkers.

En resumen, no importa qué tipo de batalla, las cartas que más deseas en tu mano inicial son: Blazing War Axe, Armor Forger, Shield Block, Monk y Death Bite.

Chamán

Chamán Mecánico:

Este juego también es bastante extraño.

La mayoría de las veces, tu oponente es el chamán mecánico, y otros chamanes son relativamente raros (los chamanes son relativamente raros).

Si se trata de un Satianhu mecánico, entonces probablemente estés indefenso. Incluso si puedes conseguir el Fiery Axe, él puede esconder a sus secuaces detrás del Noisy Bot. Esto significa que debes usar el hacha para deshacerte de la tía Wang. Y cuando te deshagas de él, Tianhu Mechanical Shaman probablemente te matará a golpes. Entonces no hay necesidad de jugar. Lo más importante es no dejar que el juego siga desarrollándose así. Si tu oponente es Tianhu, entonces solo puedes aceptar tu destino.

Si el saman mecánico no está jugando y no tiene burla para bloquear el arma, entonces recuerda darle prioridad a matar la rotación inicial del oponente y que el portal esté listo, para que sea más fácil luchar. Desde este punto de vista, el resultado depende enteramente de quién está bromeando.

Selección de cartas para Mechanical Sasha: Hacha de batalla llameante, Armero, Ghoul tambaleante, Monje, Bloque de escudo, Mordisco mortal.

Chamán de rango medio:

Para ser honesto, no he jugado con muchos chamanes de rango medio, por lo que no puedo brindarte una orientación precisa.

Simplemente juega como un mazo de control normal. Revisa la tarjeta en la etapa inicial y usa un conjunto de Riot Berserkers para matarlo instantáneamente en la etapa posterior.

También puedes usar la canción de guerra del dueño de esclavos para limpiar el tótem.

La selección de cartas para el Chamán de control debe ser la siguiente: Hacha de batalla llameante, Armero, Golpe, Ghoul tambaleante, Monje, Bloqueo de escudo, Mordisco mortal.

Pícaro:

Cuando luchas contra un pícaro, tu clave para la victoria es el Riotous Berserker.

La razón por la que el dueño de esclavos no puede convertirse en el producto principal es por la ráfaga de espadas del pícaro. Incluso si el Death Bite ideal de costo 4 y el Slave Master de costo 5 están ahí, aún así serán fácilmente eliminados por el Poison Flurry del oponente. Aunque es posible que tu oponente no tenga este conjunto de combos, debes intentar usarlos junto con la canción de guerra, de lo contrario perderás dinero fácilmente.

Por lo tanto, para completar la decapitación del Riot Berserker, debes pasar por la reducción de tarifas del Emperador. Por tanto, la tierra puede permanecer.

Después de que el asesino use aceite de afilar, debes eliminar a sus seguidores en todo momento, para que sufra una pequeña pérdida. Si le dejas un siervo en el campo, su daño en el siguiente turno será tan alto como el de un campo vacío. Por lo tanto, necesitas tener armas para matar a sus seguidores, de modo que el valor de su aceite de espada no pueda utilizarse por completo.

Si empiezo con Rogue, me quedaré con Emperor. Al mismo tiempo también seguiré comprobando. Entonces el monje, el hombre enojado, quiere quedarse. También puedes mantener el bloqueo del escudo y la furia de batalla, porque sufrirás daño de los secuaces de tu oponente en la etapa inicial. El Blazing Battle Axe es la carta mágica contra los ladrones, porque en la etapa inicial los ladrones tienen muchos secuaces de 3 sangre, como Earth Ring y Army 7 Agent.

En resumen, las cartas que debes conservar al jugar a Assassin son: Emperador, Bloqueo de escudo, Monje, Mordisco mortal, Hacha de batalla ardiente y Golpe.

Paladín:

Touch Rider:

Mi tasa de victorias contra caballeros agresivos es bastante alta. Esto se debe a que el juego es bastante simple (de hecho, jugar todos los contraataques es relativamente simple). Tu condición de victoria es recuperar el ritmo del juego después de que el Armero haya ganado suficiente armadura.

Intentan burlarte lo más rápido posible, pero el mazo tiene las mejores contramedidas. Para montar piernas, es bastante común jugar Leper Gnomes por un maná. Pero tenemos al Supervisor, y cuando lo matamos, también conseguimos que un súbdito 2/2 se pare en el tablero.

En el mazo de caballería, hay una gran cantidad de minions de 1 sangre. Esto hace que Tailwind Slash y Staggering Ghoul sean excelentes herramientas para despejar el campo. Es mejor hacerlo después de 3 cargas, cuando el oponente haya colocado un minion de 1 sangre o haya usado la movilización de combate. En este momento, puede usar Armorer, Tailwind Slash o Staggering Ghoul. Lo que debes hacer depende de cuántas cargas tengas. tener. De esta manera limpias el campo y apilas la armadura. El lanzador de armadura es la garantía de tu victoria cuando juegas a montar con piernas. Si ella puede ayudarte a conseguir 8 cargos, normalmente podrás ganar. Por lo general, ganas en este momento, porque en este momento puedes luchar contra el amo de esclavos y básicamente recuperar la escena. Una vez que tomes la escena, será difícil para el Paladín recuperarla. Esto se reconoce.

Armorsmith suele consumir 2 maná y también es una buena opción. Porque representa una gran amenaza para la escena del oponente. Por supuesto, a veces puedes conservarlo porque habrá mejores combinaciones más adelante.

Controlar la etapa inicial de la montura de la pierna es muy importante, pero lo que más necesitas es el Armorer, Tailwind Slash y Staggering Ghoul. Estas son las cartas que son realmente fáciles de eliminar y pueden ayudarte a suprimir el tablero del Paladín en las primeras etapas.

Cuando busco monturas para las piernas, normalmente guardo estas cartas: Furious, Tailwind Slash, Armorer, Staggering Ghoul, Fiery War Axe; el bloqueo del escudo también es útil, Death Bite. Útil debido a su estertor.

El Gnomo Inventor también es útil porque también es una gran amenaza para el tablero del Paladín. Su salud le permite normalmente matar a 2 minions.

Caballería de velocidad media:

Cuando luches contra la caballería de velocidad media, confía en los esclavistas y los berserkers amotinados para ganar.

Cuando juegas Paladin de velocidad media, la forma de jugar depende completamente de lo que tengas en la mano y no mucho de tu oponente.

Cuando las cartas en tu mano son relativamente grandes, el Emperador combinado con el Berserker es la mejor. Por supuesto, puedes usar al esclavista para limpiar el tablero, pero si no usa al intendente, sus soldados informantes solo te harán tener más hijos.

Si tienes un dueño de esclavos, será más fácil. Tíralo a 5 maná y el Paladín no será fácil de resolver.

Piénselo, si fuera más suave, con Death Bite y Fury, los cuatro esclavistas serían difíciles de eliminar para el caballero. El Paladín generalmente lanza un Sludge Spitter por 5 cargas, y resulta que tienes un Slavemaster 5/1, que puede jugar su valor restante.

Por lo general, es más fácil jugar a velocidad media en la etapa inicial y, por lo general, llevará más tiempo jugar a una velocidad más alta. Si hay muchas comprobaciones al principio del juego, asegúrate de que tu monje haya pasado al menos 2 cartas y luego debes reducir su costo para poder matarlo con un combo.

Los usuarios de velocidad media normalmente traerán algunos seguidores de bajo costo y definitivamente habrá tarjetas de alto costo. Si se queda atascado, podrás utilizar cada carta al máximo. Si tu oponente hace un comienzo de ensueño, entonces no saltarás. Después de todo, tendrás esclavistas que regresan al campo. Cuanto más te expongas, más esclavistas obtendrás.

Tailwind Slash es sorprendentemente útil cuando se lucha contra ciclistas de velocidad media. Utiliza Movilización de combate con maná 3, y solo necesitas un maná para eliminarlo, con la posibilidad de dejar que Monk pase una carta.

Cuando juego la mano inicial de Paladin, le doy prioridad a limpiar cartas.

Así que me quedaré con estas cartas: Torbellino, Hacha ardiente, Capataz, Armero y Ghoul tambaleante. Death Bite, Monk, Shield Block y Gnomish Inventor también son buenas opciones.

Hunter

Caza T7:

Jugar a T7 es sencillamente fácil y divertido. El objetivo del cazador es matarte lo más rápido posible, pero tus habilidades de héroe son excelentes para contrarrestar eso. Sin mencionar que todavía tienes Armorcaster y Shield Block.

La clave para cazar cazadores es hacer un buen uso del lanzador de armadura.

Al cambiar de cartas cuando cazas cazadores, necesitas encontrar todas las cartas que te puedan dar acumulaciones de armadura. Además, también se pueden conservar Whirlwind, Blazing Battle Axe, Shield Block y Fury.

Esto es similar a jugar al Paladín. Mientras puedas sobrevivir y recuperar el ritmo, podrás ganar. Entonces se puede usar Riot Berserker de costo 3.

Como dije antes, cuando juegues a cazar T7, si lo matas con un torbellino, básicamente no quedará nada en el campo. Para conservar: Torbellino, Hacha Ardiente, Armero, Ghoul Asombroso, Bloqueo de Escudo.

Caza a velocidad media:

La caza a velocidad media es más difícil que la caza T7, pero aún puedes ganar.

La clave para ganar al cazador de media distancia es el esclavista, porque el oponente no puede eliminarlo.

Aunque Hunter de rango medio se llama "rango medio", en comparación con otros mazos de rango medio, sigue siendo un mazo relativamente rápido. Si se equivoca, será el comienzo de la caza de T7. Necesitas Fiery Axe para lidiar con sus primeros secuaces. Cuando tienes armas, todo lo que necesitas es una carta y un armero.

Cuando juegas a la caza a velocidad media, puedes jugar Riot Berserker con 3 cargas. Después de todo, no te falta daño y el oponente probablemente tendrá que eliminarlo incluso si no lo hace. , aún puedes usarlo para borrar el campo. Para apuntar a cazadores de rango medio, a veces se puede usar Unicron, pero solo ocasionalmente. A los cazadores les cuesta entender a estos minions. Para ellos, la mejor manera de enfrentarse a una mesa de dueños de esclavos que no pueden ser eliminados es enviar una ola de perros para pelear contigo. Sin embargo, si tienes otro berserker amotinado, junto con Tailwind Slash, explotará.

Intenta utilizar el Armero para acumular la mayor cantidad de armadura posible. Usar Warsong y Slaver es tu mejor opción si no has usado Emperor para reducir el costo. De esta forma, podrás conseguir una gran cantidad de armadura mientras eliminas el campo del oponente.

A la hora de cazar a un cazador, necesitarás encontrar armas económicas y seguidores para recuperar el ritmo.

Entonces, los puntos de partida para los cazadores de caza: Torbellino, Hacha de batalla ardiente, Armero, Ghoul tambaleante, Bloque de escudo.

Brujo

Zoo:

Dado que Zoo es un mazo agresivo, debes usar Slaver para ganar contra Zoo. Por supuesto, Zoo no es estrictamente un mazo agresivo, es un mazo agresivo que controla el campo. Por supuesto, el ritmo es realmente rápido.

Cuando juegues en el zoológico, algunas buenas cartas para tener en tu mano inicial incluyen: Hacha de batalla ardiente, Armero, Bloque de escudo, Ghoul tambaleante y Monje.

Los demonios que caminan arrastrando los pies pueden resultar bastante molestos para los zoológicos. Representa una amenaza considerable para el zoológico en las primeras etapas. Ya sea un diablillo en llamas o un malabarista que lanza cuchillos, puede matarlos solo.

Una vez que controles el tablero, al zoológico le resultará difícil recuperar el tablero. Incluso si pueden recuperarlo, su HP no será muy alto, así que usa Berserker para matarlo.

Los puntos de partida para luchar contra el zoológico: Blazing War Axe, Armorer, Shambling Ghoul, Monk, Death Bite.

Técnica de cartas de mano:

La técnica de cartas de mano debería ser la más difícil de jugar. Porque los hechizos de mano seguirán levantando muros y no tienes suficientes cartas de eliminación para eliminarlos. Por supuesto, no es imposible luchar.

Si quieres ganar en artesanía, necesitas una oleada de berserkers. Así que asegúrate de no desperdiciar Whirlwind, esto se usa para evitar daños. Slavemaster es inútil porque el oponente tiene Hellfire, que solo llega a 3.

Hay una manera de hacer que pelear sea más fácil, y es agregar Death Brawl al mazo. Cuando tu oponente haya preparado una gran ola, usa la pelea para resolverla, de modo que sea más fácil luchar más tarde. Incluso si no peleas, aún es posible ganar. Intenta sacarle el máximo partido a cada tarjeta. Por ejemplo, puedes usar al ghoul que se arrastra para limpiar el tablero (matarlo) y cooperar con el monje para revisar la tarjeta.

Cuando juegues magia con las manos, asegúrate de usar bien al emperador. Tienes que aprender a utilizarlo plenamente para tener esperanzas de ganar. El escenario ideal es que tenga 2 Berserkers, Slavers, 1 o 2 Whirlwind, Execution y Fury al mismo tiempo. De esta manera, no solo puedes cruzar la pared, sino también acumular el daño del berserker y crear un combo asesino.

Así que el reemplazo de cartas al jugar magia de mano es el siguiente: Death Bite, Emperor, Slam, Monk, Shield Block y Execution. También sería bastante bueno si pudieras conseguir 2 copias de Battle Rage antes de que finalice el juego.

Técnica del Gran Rey:

Jugar la Técnica del Rey es similar a jugar la Técnica de Cartas de Mano, excepto que no hay tantos gigantes. Incluso si no hay gigantes de fusión o gigantes de montaña, todavía hay incendios infernales.

Entonces, esto significa que tu garantía de victoria vuelve a ser el Riot Berserker. Por supuesto, los amos de esclavos siguen siendo muy útiles. Pueden usarse para tratar con los pequeños seguidores de la magia del rey, como el líder diablillo.

Creo que deberías jugar más lento. Si no tienes cartas en la mano en la etapa inicial, es mejor que esperes un rato. De esta manera, también hará que sea menos fácil para la Técnica Rey matarte instantáneamente. La línea de muerte de King Technique es 17 y las cartas utilizadas incluyen Soul Fire y Dark Bomb. Sin embargo, en algunos casos extremos, incluso pueden usar fuego de alma dual para causar 26 puntos de daño. Esto es bastante amenazador.

Cambiar cartas al jugar al Gran Rey: Si es posible, quédate con el Gran Emperador. En la etapa inicial, usa armadura pasiva para acumular y mantenerte alejado de su línea de muerte. Esto es mejor.

En términos generales, las cartas a conservar son las siguientes: Hacha de batalla llameante, Bloqueo de escudo, Mordisco mortal, Monje y Ejecución (cuando puedas estar seguro de que el oponente es un hechizo de rey).

Mage

Rhythm Mage:

Cuando luchas contra Rhythm Mage, Slaver es la clave para matar. Por supuesto, a veces el berserker alborotado también se puede utilizar para matar.

Rhythm Mage es un mazo muy difícil de jugar. Su dragón de maná puede causar toneladas de daño. Si su dragón de maná se refleja, será difícil para nosotros. En este momento, necesitamos encontrar Slam o Death Bite y Fiery War Axe. Sin embargo, si el oponente realmente tiene un dragón flotante de maná con una imagen especular, incluso si usamos un hacha para eliminarlo en dos rondas, todavía estaremos perdidos, porque la cara del dragón flotante de maná será muy dolorosa.

Por supuesto, aunque empieces mal, es posible que no pierdas. Puedes golpear y enfurecerte para expulsar al dragón flotante. Aunque se trata de una pérdida, sigue siendo aceptable.

El llamado método del ritmo, como su nombre indica, gana a través del ritmo. Si puedes seguir su ritmo y no perder demasiada sangre, entonces tienes esperanzas de ganar. Por lo tanto, sólo necesitas seguir construyendo el campo y usando armas para limpiarlo. Si tiene ventaja en el volumen de sangre o en la situación, no tenga miedo y continúe ampliando el campo. Como dije, lo que necesitas es ritmo. La mayoría de los hechizos de tempo no tienen Firestorm, por lo que les resulta difícil regresar. Además, no hay necesidad de ellos, porque si se pierde el ritmo, el método del ritmo no tiene sentido.

Por supuesto, si encuentras un hechizo de ritmo con Flame Storm, está bien, siempre y cuando tengas las cartas en tu mano, hay esperanza. Puedes volver a extender el campo fácilmente. Porque no puede traer dos Firestorms. Además, sus secuaces, como el Duende de Fuego, son completamente inútiles contra los esclavistas. Entonces los amos de esclavos Grito de Guerra son muy fuertes.

Por tanto, sigue el ritmo del método del ritmo.

Manos iniciales al jugar Ritmo: Blazing War Axe, Armorer, Shambling Ghoul, Monk, Furious (si tienes el Monk).

También se puede conservar el inventor enano.

Ice Mage:

Como sabrás, Ice Mage rompe tinta. El método de lucha contra el hielo sigue prolongándose, eso es cierto. Si sabes que tu oponente es un mago de hielo, entonces solo necesitas seguir presionando el botón de habilidad del héroe para jugar.

La clave para ganar este juego es Riot Berserker y Armorcaster. Los hechizos de hielo no causan suficiente daño y, mientras tengas suficiente armadura, no pueden matarte en absoluto.

No necesitas tener especial cuidado con el amo de esclavos cuando juegas hechizos de hielo, porque no es necesario. Si hay más enemigos, una Tormenta de Llamas los eliminará. Por lo tanto, debes confiar en Riot Berserker para ganar.

No debes apresurarte al jugar al hielo, por lo que es bueno tener cartas de alto coste en tu mano inicial. Dado que Ice Mage casi no tiene seguidores en la etapa inicial, no es necesario eliminarlo en la etapa inicial. Así que no necesitas un hacha de fuego ni un demonio que se tambalea.

Al jugar a Ice Mage, debes maximizar la efectividad de cada carta. Es necesario comprobarlo, pero no demasiado rápido. Lo mejor es ser coherente con él. Porque si tienes 6 cartas más que él, te cansarás antes que ella. No hay ninguna razón para ceder la iniciativa a tu oponente.

Entonces, este es un juego muy lento. Si ves al Emperador, quédate con él, reúne todo tu conjunto de combos y obtendrás una reducción de costos considerable. Es mejor hacerlo después de que Ice Mage saque todas las cartas, de modo que incluso si se juega Big Freezer, quedará exhausto tan pronto como robe cartas al comienzo de la siguiente ronda. Pero en teoría, necesitas 3 rondas para matar, una vez para que el dragón rojo y el viejo conductor recuperen su sangre, y otra vez para el refrigerador grande, y luego podrás matarlo. Esto funciona, pero hay demasiadas variables. La mayoría de las veces, ganas contra Ice Mage porque acumulas toneladas de armadura y les haces darse cuenta de que no hacen suficiente daño para matarte.

Las únicas dos cartas importantes que debes matar son el Archimago Antonidas y el Dragón Rojo Alextana.

Movimientos iniciales para la lucha contra el hielo: Slam, Shield Block, Monk, Gnome Inventor, Death Bite, Emperor.

Método mecánico:

El método mecánico es similar al método del ritmo, pero el método mecánico tiene la cooperación entre máquinas, lo que facilita la bola de nieve. Y debido a la existencia del robot triturador de nieve, tiene un gran impacto en ti. Si no lo quitas después de que te golpee en la cara, puedes morir con la cara congelada. En otras palabras, tu arma es inútil. Para luchar contra la magia mecánica, confías en los dueños de esclavos y los berserkers amotinados. Mechanical Mage no tiene Flame Storm (la probabilidad es menor que Rhythm Mage), por lo que mientras presumas, casi ganarás. Por lo tanto, cuando se juega magia mecánica, es mejor obtener el Blazing Battle Axe, el Severe Overseer (mata al Clockwork Gnome) y el Armor Forger en la etapa inicial.

Si limpias el campo en la etapa inicial y el robot triturador de nieve no siempre sella tu cara, aún será más fácil luchar contra la magia mecánica. A veces se convierten en bolas de nieve y no puedes controlarlas, pero si no lo hacen, normalmente ganas.

Es bueno jugar Mechanical Mage con 4 cargas, Death's Bite con 5 cargas, Slave Master. Son difíciles de desatar. Si no lo sacan, entonces espera que tu amo de esclavos tenga un bebé como loco.

Manos iniciales al jugar magia mecánica: Blazing Battle Axe, Armorer, Overseer, Shambling Ghoul, Monk y Gnome Inventor también funcionarán.

Mano inicial general para jugar con un mago: como no puedes saber qué tipo de mago es tu oponente al principio, usa la mano más rápida que tengas si descubres que tu oponente es un mago de hielo. Reduzca la velocidad y apile la protección lentamente.

Priest

Al jugar Priest, debes maximizar el valor de cada carta. Necesita obtener suficientes tarjetas de cheques en la etapa inicial. Luego espere a que el emperador reduzca el costo de sus tarjetas de acceso y luego se lleve a los sacerdotes de una sola vez.

La carta clave para ganar es el Riot Berserker. La mayoría de los sacerdotes llevan bombas de luz sagrada y son muy comedidos con los dueños de esclavos. Por lo tanto, al usar Berserker, debes recordar coordinar con la canción de guerra. Por lo general, no hay mucha presión para causar daño cuando juegas como sacerdote, así que puedes comprobarlo. Recuerda, la salud total del sacerdote es 30 y puedes seguir acumulándola. En otras palabras, si no tienes buenas cartas en la etapa inicial, sigue acumulando armadura. Entonces estarás sano y no tendrás que preocuparte por morir.

Entonces, lo que debes hacer es conseguir las tarjetas que necesitas lo más rápido posible.

Cuando llegue el Emperador, el oponente descubrirá que su salud cambia repentinamente de 30 a 0.

La mano inicial para jugar al sacerdote es pasar. A saber: Slam, Bloqueo de escudo, Monje. Emperor es una carta bastante buena y Gnome Inventor también es bastante bueno.

Reemplazo de tarjeta:

Alguien me preguntó qué otras tarjetas se pueden reemplazar, así que decidí agregar una sección para hablar de las alternativas.

En esta baraja, traje a Houdi. Porque esta es una carta bastante poderosa. Hay dos propósitos para llevarlo: uno es que es una carga 4/9 que puede usarse para despejar el campo. Por ejemplo: un ladrón colocó un Dragón Azur en el campo, y luego jugué a Howler. Después de comérmelo, dejé un 10/5 en el campo. Esto fue difícil de resolver para el ladrón, pero tenía que resolverlo. (Por supuesto, el asesino se puede resolver con el asesinato, pero se puede considerar que el papel de Hou Daddy se ha ejercido por completo). Recientemente, muchos guerreros no llevan a Hou Daddy, lo cual es una buena noticia, porque el oponente no puede lidiar con él. Por supuesto, si no tienes Roar Dad, puedes usar Gnomish Inventor, Shield Block o Fiery Battle Axe.

También agregué a Harrison Jones a este mazo. Esta es una tarjeta genial. Él puede darte una gran ventaja cuando luchas contra héroes con armas (guerreros, asesinos, cazadores). Otro ejemplo: cuando lucha contra un asesino, él se equipa con un arma de 3 ataques, de modo que cuando juegas como esclavista, puede usar Flurry para despejar el campo de batalla. Si vas con Harrison, el dueño de esclavos estará a salvo. Además, también puede robar cartas. Cuando estás en una guerra civil, el Death Bite del oponente a menudo se guarda para el último golpe. Si te deshaces de él, sin duda alterarás el ritmo de tu oponente, y además te quedarás con un minion 5/3 y una carta. Bastante relación calidad-precio. Si no hay muchas armas en la escalera, o no tienes a Harrison, puedes traer otro Gnome Inventor, Shield Block, Slam o Fiery Axe.

También hay algunas cartas que puedes agregar o eliminar según la situación de la escalera. Cuando hay demasiadas bofetadas en la cara, puedes agregar un escudo para bloquear y aumentar la sangre disfrazada. Además, agregar un escudo al bloqueo no afecta el robo de cartas.

Si la escalera tiene muchos hechizos de mano, es recomendable que añadas una Pelea de la Muerte. Handlock es difícil porque tienen muchas burlas y hermanos mayores, y tus cartas de eliminación solo tienen dos muertes. Y las peleas también son útiles durante las guerras civiles. Después de todo, en una guerra civil, quien utilice primero a los dueños de esclavos gana, y las peleas son una de las mejores formas de despejar el campo de batalla.

¡Muchas gracias por leer! ¡Espero que esto te ayude a convertirte en un mejor esclavista!