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Cómo convertirse en un artista técnico de juegos (TA)

En primer lugar, debemos aclarar sus responsabilidades y luego analizar qué habilidades se requieren. Finalmente, sabrá qué aprender y cómo aprenderlo.

Cuatro responsabilidades principales:

1. Un puente de comunicación entre el arte y la programación.

Habilidades: comprender el arte, la programación y los motores, de lo contrario no podrás. para comunicarse levántate.

2. Shader shader

Habilidades: utilice herramientas visuales o lenguajes de sombreado para crear o escribir sombreadores para arte.

3. Herramientas de complemento

Habilidades: utilizar herramientas de secuencias de comandos para realizar complementos.

4. Optimización del rendimiento de los recursos

Habilidades: utilizar todos los medios para optimizar los recursos artísticos y encontrar un equilibrio entre efecto y rendimiento.

Resumen de la ruta de aprendizaje (tomando unity como ejemplo):

1. Comienza con el motor. La mayor parte de su trabajo se basa en el motor.

2. Aprenda a crear sombreadores. Las herramientas visuales incluyen Shader Forge, Amplify Shader Editor y el gráfico de sombreado que viene con Unity2018. Al mismo tiempo, aprenda sobre el proceso de representación de gráficos, centrándose en aprender el lenguaje de sombreado.

3. Si desea desarrollar complementos y herramientas, debe dominar las API de C# y Unity.

4. Vive y aprende, un retrato de su vida.

Solo puedo compartir algunas de mis propias experiencias.

Soy programador de profesión, me dedico al desarrollo de motores y clientes y, a menudo, soy estrella invitada como asistente técnico.

Muchas respuestas ya se han centrado en el aspecto "habilidades", pero yo quiero hablar del aspecto "Tao", que significa el cambio y la sublimación de la forma de pensar.

Si tuviera que resumir el aprendizaje que tuvo un impacto más profundo en mí después de ingresar a la industria de los videojuegos, ese debería ser Houdini. Houdini me enseñó otra forma de pensar, que combina maravillosamente arte y programación. Por lo tanto, si quieres convertirte en un artista técnico de juegos, aprender Houdini será una buena manera.

Luego, recomiendo algunos libros:

Houdini en el acto: este libro puede explicarle cómo utilizar Houdini para la producción de recursos automatizada y personalizable. Trucos y serán de gran ayuda para aplicaciones de ingeniería.

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El La magia de Houdini: este libro debería ayudarle a repasar toda la operación y el pensamiento de Houdini. Al utilizar Houdini, encontrará que existen diferencias significativas con respecto a Max y Maya. Prestar atención a esta diferencia y aplicarla al proyecto será de gran ayuda para mejorar su nivel de pensamiento en el futuro...