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En Three Kingdoms, si el ladrón rebelde mata accidentalmente al ladrón rebelde, ¿puede también robar 3 tres cartas o hay alguna penalización?

En Three Kingdoms, si el ladrón rebelde mata accidentalmente al ladrón rebelde, puede robar 3 cartas sin penalización.

Circunstancias especiales: Cualquier personaje (incluidos los compañeros del equipo anti-ladrón) puede obtener tres cartas matando al anti-ladrón. Por lo tanto, a veces es necesario que los compañeros de equipo lo recojan cuando tengan 1 de salud para prevenir al enemigo. de tarjetas de dibujo.

Objetivo del juego: La condición de victoria del ladrón rebelde es: matar al señor a toda costa.

Información de identidad: Una de las cuatro identidades en la oficina de identidad del juego de mesa "Three Kingdoms", el color es verde. No es necesario mostrar el mayor número de personas, aproximadamente la mitad.

Información ampliada:

Hay cuatro identidades en el campo de identidad: señor, rebelde, ministro leal y traidor. La tarea del señor y de los ministros leales es exterminar a los rebeldes y eliminar a los traidores; la tarea de los rebeldes es derrocar al señor. El traidor primero debe eliminar a otros personajes (incluidos otros traidores) excepto al señor en el campo, y finalmente desafiar al señor solo.

Al comienzo del juego, cada jugador saca al azar una tarjeta de identidad. El jugador que saca al señor debe mostrar su tarjeta de identidad claramente. Los demás jugadores no pueden ver las tarjetas de identidad de otras personas.

Hay cuatro tipos de fuerzas en el campo de batalla nacional: Wei, Shu, Wu, Qun y una identidad especial: los arribistas. La tarea de las cuatro fuerzas es eliminar todos los personajes de otras fuerzas y todos los arribistas son similares a los traidores en el campo de la identidad, es decir, todos los demás (incluidos otros arribistas) deben ser eliminados, pero no hay ningún requisito de orden.

1V1, comandar los tres ejércitos es una batalla de dos personas, mientras que Happy Pairs y 4V4 dividen a los jugadores en dos grupos (dos campamentos) para competir.