¿Cuáles son las profesiones en el análisis de carrera de Lineage 2?
Análisis de carrera de Lineage 2, cuáles son las profesiones en Lineage 2, opciones de carrera para principiantes de Lineage 2
El juego móvil Lineage 2 ha restaurado con éxito la jugabilidad clásica y los gráficos del juego de alto nivel. del juego original, al mismo tiempo, el juego móvil Lineage 2 también agrega sistemas especiales como la guerra de asedio, que combina a la perfección las estrategias de confrontación de los juegos de simulación estratégica con el crecimiento de personajes de los juegos de rol para brindar a los jugadores un nivel de PC sin precedentes; experiencia impactante. A continuación, echemos un vistazo al análisis profesional de Lineage 2 con el editor de Deep Space.
Humanos
Guardia: Granken creó a los humanos para servir a Yin Haisa, el Dios de la Luz. Los humanos tienen fuertes habilidades de aprendizaje, una vitalidad extremadamente fuerte y tienen control y otras habilidades. Miembro indispensable del equipo. Ocupación inicial: Guardia. Turno 1: Caballero, Turno 2: Paladín, Turno 3: Caballero Sagrado.
Ángel Oscuro
Archer: El Ángel Oscuro que durmió en la Isla de las Almas se escondió en la oscuridad después de resucitar. Nadie dentro del campo de visión del arquero puede escapar, y el arco y la flecha pueden salir disparados de la cuerda del arco a una velocidad que puede alcanzar a todas las presas del mundo. El ataque es alto, la velocidad es rápida, pero la resistencia es baja. Profesión inicial: Arquero. Turno 1: Guardia de francotirador, Turno 2: Tirador de francotirador, Turno 3: Tirador de ilusión.
Elfos
Sacerdote: Yin Haisa creó elfos a través del Árbol del Mundo y les pidió que sirvieran a la diosa del agua. Los elfos son inteligentes y flexibles, tienen velocidades rápidas de ataque, movimiento y lanzamiento de hechizos, y tienen poderosas habilidades de recuperación en equipo. Ocupación inicial: Sacerdote. 1er turno: Ángel de Dios, 2do turno: Anciano, 3er turno: Eva Saint.
Orcos
Guerrero: el poder del héroe gigante Sayaros se combina con el poder del fuego transmitido desde la antigüedad, lo que otorga a los guerreros orcos más fuertes un extraordinario poder de ataque y una fuerte defensa. Los gigantes son muy móviles y pueden causar grandes daños en combate. Ocupación inicial: guerrera. Turno 1: Asaltante, Turno 2: Destructor, Turno 3: Gigante.