Comando gm de la versión independiente del Capítulo 1 de Lineage 2
Comandos generales del GM para la versión independiente de Lineage 2
Estos son los comandos que puede usar el GM en el juego
//admin - Abre el menú de administración.
Habilitar comando GM
//gmchat - Envía un mensaje global que solo los GM pueden ver.
Mensaje de anuncio especial del GM del juego , solo otros GM pueden ver
p>
Ussage - //gmchat Escribe el mensaje aquí
Usage: //gmchat y luego tienes que escribir el mensaje
//gm: activa o desactiva tu estado de GM.
Activa o desactiva GM
//invul: te hace invulnerable.
Iniciar o desactivar la invencibilidad
//eliminar: se utiliza para eliminar un Mob objetivo y no reaparecerá.
Elimina personajes NPC (incluidos los monstruos), no reaparecerán después de la eliminación
. p>
//kill: se utiliza para matar a un Mob objetivo y reaparecerá.
Mata a los personajes NPC (incluidos los monstruos) y reaparecerán después de matar
//objetivo. - Se utiliza para apuntar a un Mob o jugador.
Bloquear NPC, monstruo u otros jugadores
Uso: //objetivo kadar
Uso: //objetivo y luego escribe el nombre del NPC, monstruo u otro jugador.
//comprar - Abre GMShop.
Abre la tienda de GM
//gmshop - Abre GMShop.
Abre la tienda de GM
//announce_menu: abre el menú de anuncios.
Abre el menú de anuncios
//list_announcements - Muestra los anuncios actuales.
Muestra el menú de anuncios anteriores
//reload_announcements - Recarga la lista de anuncios.
Vuelve a mostrar el menú de anuncios
//announce_announcements: publica todos los anuncios en la lista.
Anuncia todo el contenido en el menú de anuncios
//add_announcement: agrega un anuncio.
Agregar el contenido del menú de anuncios
Uso: //add_announcement Tu anuncio aquí
Uso: //add_announcement Entonces lo que quieres decir
//del_announcement - Elimina un anuncio.
Eliminar anuncio
Uso: //del_announcement Tu anuncio aquí
Uso: //del_announcement y luego elimínalo
//anuncio: publica un anuncio.
Anuncio
Uso: //
anuncia Tu anuncio aquí
Uso: //anuncio y luego lo que quieres decir
//itemcreate: abre el menú de creación de elementos.
Abre la creación de elementos menu.
//create_item: crea un elemento.
Crear elementos
Uso: //create_item item_id
Uso: // create_item Luego ID del elemento
//server_shutdown: inicia el proceso de apagado.
Inicia el proceso de apagado del servidor
Uso: //server_shutdown Número de segundos
Uso: //server_shutdown y luego cuenta atrás los segundos
//server_restart - Inicia el proceso de reinicio.
Inicia el proceso de reinicio del servidor
Uso: //server_restart Número de segundos
Uso: //server_restart y luego el número de segundos para reiniciar después de unos segundos
//server_abort - Detiene el apagado del servidor.
//server_abort - Detiene el apagado del servidor. p>
Detiene el proceso de apagado del servidor
//show_spawns: abre el menú de generación.
Abre el menú de invocación de NPC
//spawn: genera un Mob en el objetivo actual.
Invoca NPC
Uso: //spawn npc_id
Uso: //spawn y luego el ID del NPC
//spawn_monster: genera un Mob en el objetivo actual.
Invocar monstruo
Uso: //spawn_monster npc_id
Uso: //spawn_monster y luego el ID del monstruo
//spawn_index: muestra el menú de monstruos con su nivel respectivo.
Muestra el menú de monstruos (disposición de niveles específica)
Uso: //spawn_index nivel p>
Cómo usar: //spawn_index y luego los niveles de los monstruos
//show_skills: enumera las habilidades de los jugadores objetivo.
Mostrar habilidades del jugador
//remove_skills: elimina las habilidades del jugador objetivo.
Elimina todas las habilidades del jugador
//skill_list: abre el menú de habilidades.
Abre el menú de habilidades
//skill_index: abre el menú de habilidades según las estadísticas de los jugadores.
Muestra la tabla de habilidades del jugador
//add_skill: agrega una habilidad a un jugador objetivo. p>
Ayuda a los jugadores a agregar habilidades
Uso: //add_skill Skill_id nivel
Uso: /
/add_skill luego el ID de la habilidad, seguido del nivel de habilidad
//remove_skill: elimina una habilidad de un jugador objetivo.
Elimina una habilidad de un jugador objetivo.
Elimina una habilidad de un jugador objetivo. p>
Uso: //remove_skill Skill_id
Uso: //remove_skill luego ID de habilidad
//get_skills: te brinda temporalmente las habilidades de un jugador objetivo.
Otorga temporalmente al jugador las habilidades que seleccionaste
//reset_skills: restaura tus habilidades anteriores al comando get_skills.
Reinicia las habilidades del jugador (el estado antes de aprender las habilidades)
//add_exp_sp_to_character: abre el menú xp sp del jugador objetivo.
Abre el menú para agregar experiencia y valores de SP al jugador
/ /add_exp_sp: agrega xp sp al jugador objetivo.
Agrega valor de experiencia y valor de SP al jugador que elijas
Uso: //add_exp_sp xp_number sp_number
Uso : //add_exp_sp Luego el valor de experiencia, luego el valor de SP
//edit_character - Abre el menú para editar el jugador objetivo.
Abre el menú de cambio de jugador
// current_player - Abre la lista de personajes.
Abre el menú del jugador
//character_list - Abre la lista de jugadores en línea.
Abre el menú del jugador en línea p>
//show_characters: abre la lista de jugadores en línea.
Abre el menú del reproductor en línea
//find_character: abre el menú de búsqueda de reproductor.
Abre el menú de búsqueda del reproductor.
//save_modifications: guarda las ediciones realizadas en el reproductor seleccionado.
Guarda los cambios realizados por el reproductor de tu elección
//show_moves - Abre el menú de teletransporte.
Abre el menú de teletransporte
//show_moves_other - Abre el menú de teletransporte llamado other.
Abre el menú de teletransporte llamado otro.
No entiendo esta oración. Solo usa la traducción original)
//show_teleport: abre el menú de teletransporte.
Abre el menú de transmisión.
//teleport_to_character: te teletransporta al jugador nombrado.
Teletransporta al lado del jugador
Uso: //teleport_to_character kadar
Uso: //teleport_to_character y luego el nombre del jugador
// move_to - Teleport
le lleva a las coordenadas dadas.
Transmitir a las coordenadas que especificó
Uso: //move_to 11111 22222 3333
Uso: //move_to luego coordina p>
//teleport_character: teletransporta al jugador objetivo a las coordenadas dadas.
Teletransporta al personaje que seleccionaste a las coordenadas que especificaste
Uso: //move_to 11111 22222r 3333 p>
Cómo usar: Selecciona el rol que deseas elegir, luego //move_to y luego las coordenadas
//recall - Invoca a un jugador nombrado.
Poner El personaje que elegiste se llama
Uso: //recordar kadar
Uso: //recordar luego el nombre del personaje
//restore - Restaura un jugador roto info.
Reparar la información de un reproductor roto
//reparar - Repara la información de un reproductor roto.
Reparar la información de un reproductor roto
Lea la página 2 de la lista de comandos de GM
Página 2 de la lista de comandos de GM
Estos son los comandos de GM disponibles en el juego.
Este es el GM en el juego Comandos disponibles
//changelvl: cambia el nivel de acceso de los jugadores seleccionados.
Cambiar el nivel de acceso del jugador seleccionado
Uso: // changelvl Access_level_number
Uso: //cambiar nivel de permiso y luego
//ban: se utiliza para expulsar y prohibir la cuenta de un jugador nombrado.
Bloquear la cuenta del jugador
Uso: //ban kadar
Uso: //banear y luego nombre del jugador
//unban: se utiliza para desbanear la cuenta de un jugador nombrado.
Instrucciones para desbanear la cuenta de un jugador
Uso: //desbanear kadar
Uso: //desbanear luego el nombre del jugador
//kick: se utiliza para desconectar al jugador nombrado.
Patea al jugador
Usage: //kick kadar
Usage: //patea y luego golpea al jugador nuevamente Nombre
// ride_wyvern - Comando usado para invocar y montar un wyvern.
montar un wyvern
//unride_wyvern - Comando para desmontar y desinstalar un wyvern.
No montar un dragon
//mons: se usa para iniciar las carreras de monstruos.
Iniciar la carrera de monstruos
//edit_npc: se usa para editar las estadísticas de un NPC. p>
Cambiar información de NPC
Uso: //edit_npc npc_id
Uso:
//edit_npc y luego el ID del NPC
//save_npc - Guarda la información del NPC editada.
Guarda la información del NPC modificada
//recall_npc - Teletransportes dirigidos NPC para usted.
Envíe el NPC
//show_droplist: muestra la lista desplegable de NPC nombrados.
Abra la información de entrega del tesoro del NPC que seleccionó.
Uso: //show_droplist npc_id
Uso: //show_droplist y luego el ID de NPC
//edit_drop: edita la lista desplegable de NPC nombrados.
Cambie la información de obtención del tesoro del NPC que seleccionó
Uso: //edit_drop npc_id item_id [posibilidad mínima de barrido máxima]
Uso: //edit_drop Luego, el ID del NPC, ID de artículo, tasa de obtención de tesoros
//add_drop: agrega una entrega a la lista desplegable de NPC nombrados.
Agrega elementos a la información de entrega de tesoros del NPC que seleccionaste
p >Uso: //add_drop npc_id item_id [probabilidad mínima de barrido]
Uso: //add_drop Luego, el ID del NPC, el ID del artículo y la tasa de obtención del tesoro
// del_drop: elimina un elemento que se coloca en la lista desplegable de NPC nombrados.
Elimina el elemento que arroja los datos del tesoro del NPC que seleccionaste
Uso: //del_drop npc_id item_id
Uso: //del_drop y luego el ID de NPC, ID del artículo
//showShop: muestra una lista de tiendas de proveedores específicos.
Abre la información de ventas de artículos de la tienda
//addShopItem: agrega un artículo a la tienda de un proveedor.
Agrega artículos a una tienda
Uso: //addShopItem Shop_ID item_id Precio
Método de uso ://addShopItem, luego ID de tienda, ID de artículo y luego precio del artículo
//delShopItem: elimina un artículo de la lista de compras de un proveedor.
Elimina artículos en la tienda
p>
Uso: //delShopItem Shop_ID item_id
Método de uso://delShopItem y luego ID de tienda, ID de artículo
//editShopItem: edita un artículo en un proveedor lista de compras.
Cambiar artículos en la tienda
Uso: //editShopItem Shop_ID item_id Precio
Uso://editShopItem Luego ID de tienda, ID de artículo, precio
//gonorth
Ir al norte
//gosouth
Ir al sur
//ir al este
p>Ir al este
//gowest
Ir al oeste
//goup
Subir
//godown
Bajar
//setcastle
Configurar atacar ciudad
//clean_up_siege
Eliminar asedio
//spawn_doors
Invocar puertas de la ciudad
// move_defenders
Mover defensores
//startsiege
Iniciar asedio
//endsiege
Finalizar asedio p>
//list_siege_clans
Mostrar alianzas de asedio y defensa
//add_defender
Agregar guardias
//add_attacker
Agregar atacante
//clear_siege_list
Eliminar lista de asedio
//sgspawn
Invocar guardias y grupos
//asedio - Nombres de castillos: gludio, giran, dion, oren
Selecciona la ciudad a atacar
//play_sounds p>
Activar música
//nokarma: elimina el karma del jugador objetivo
Elimina información de celebridades
//establecer valor de karma: establece el karma del objetivo jugador a valor
Establecer información de celebridades del jugador
//setew valor - Establece el encantamiento del arma actualmente equipada del jugador objetivo al valor
Establece el nivel del arma del jugador
Uso: //setew 9999
Uso: //setew y luego el valor
//banchat - Silencia a un jugador
Silenciar jugador
Uso: //banchat kadar
Uso: //nombre del jugador de banchat
/ /unbanchat - Activa el silencio de un jugador
Unbanchat
Uso: //unbanchat kadar
Uso: //unbanchat nombre del jugador
--------------- -------------------------Yo soy el divisor----- ---------------- ------------------
Gracias Huan Yizhen por tu orientación
//ID de npc del personaje polimorfo
Convierte el personaje que seleccionaste en otro personaje
//polimorfa la identificación del elemento en poliobjetivo en identificación|
Transforma el elemento que seleccionaste en otro elemento
//polyself
Transfórmate en una mafia Conviértete en otro NPC (no se nota)
//unpolyself - Te devuelve al estado normal
Conviértete en el personaje original
//elemento polimorfismo
elemento
Copiar un elemento
-------------------------------- --------Yo soy el divisor-------------------------------------- --- --
Leer la lista de comandos de GM en la página 3
Página 3 de comandos de GM
Estos son los comandos de GM disponibles en el juego.
Este es el comando que el GM en el juego puede usar
//invis - Para ocultar tu personaje
Personaje invisible
//invisible - Para ocultar tu personaje
Personaje invisible
//vis - Para mostrar tu personaje
Liberar invisibilidad
//visible - Para mostrar tu personaje
p>
Desenmascarado
//terremoto
Terremoto
/ /para_all - Paraliza a todos los jugadores} }
Desparaliza a todos los jugadores
//unpara_all - Desparaliza a todos los jugadores
Permite que todos los jugadores se muevan libremente
//para - Paralizar objetivo
Hace que el objetivo seleccionado esté inmóvil
//unpara - Desparalizar objetivo
Hace que el objetivo seleccionado se pueda mover libremente
//bighead: le da al objetivo una cabeza grande
Deja que el objetivo que selecciones se haga más grande
//shrinkhead: devuelve la cabeza del objetivo a su tamaño normal
Devuelve la cabeza del objetivo que seleccionaste a su apariencia original
---------------------- --- ------------Yo soy el divisor------------------------------- --- ------
Los siguientes comandos de contenido son para probar, pero no sé cómo usarlos
//test - Estos //comandos de prueba son para la función de mapeo del universo (de desarrollo)
//test uni flux
//test hash
//test uni
//res
------------------------------------- ---Soy la línea de separación------------------------------------------- -----
// mammon_find: enumera la ubicación actual (si corresponde) de los NPC de Mammon
Encuentra la ubicación del comerciante de riqueza
/ /mammon_respawn: enumera los tiempos de reaparición actuales (si los hay) de los NPC de Mammon.
Deja que el comerciante de riqueza aparezca nuevamente
//list_spawns &
lt;npcId>: enumera todos los engendros para el ID de NPC especificado. Si se especifica teleIndex,
el jugador apunta a la ubicación de ese engendro.
Enumera todos los ID de NPC específicos <. /p>
//list_spawns
Teletransporta a un NPC específico allí
//gmliston - (Para agregar Gm de gmlist)
Agregar más lista de GM
//gmlistoff - (Para eliminar GM de gmlist)
Eliminar lista de GM
//silencio - (Para habilitar/deshabilitar el modo de mensaje)
Activar o desactivar cualquier mensaje secreto
--- -------------------------------Yo soy el divisor--------- ----------------------------------
Gracias a Qiankun Wuji por su guía p>
//dieta: estado actual del modo de dieta para el jugador.
El estado actual de carga de peso del jugador
//dieta activada: habilita el modo de dieta.
Habilitar el modo de soporte de peso
//dieta desactivada: deshabilita el modo de dieta.
Deshabilita el modo de soporte de peso
---- ------------ --------------------------Yo soy el divisor-------- ------------------ ------------------
//tradeoff - Estado actual de intercambiar por jugador.
Muestra el estado comercial actual del jugador
//tradeoff on -Permite comerciar con otros jugadores.
Permite que los jugadores intercambien con cada uno other
//compensación: desactiva el comercio con otros jugadores.
Los jugadores tienen prohibido comerciar
------------ ---------------------- ------Yo soy el divisor------------------ ----------------------
Gracias a Qiankun Wuji por la orientación
/block Bloquear la cuenta del jugador /desbloquear Desbloquear cuentas del jugador /blocklist Lista de prohibidos jugadores /allblock Todos los jugadores bloqueados p> /allunblock Desbloquear todos los jugadores ------------------------ ---------------Yo soy el divisor------ ------------------------ --------- //h eal - Te cura a ti mismo Cúrate a ti mismo //heal (con un personaje seleccionado) - Cura al personaje seleccionado Cura al jugador que seleccionaste //heal Cura a todos los jugadores dentro de un cierto rango //heal Agrega salud al jugador (no es necesario seleccionar, solo escribe el nombre del jugador) //give_all_skills: le dará a tu objetivo todas las habilidades. las habilidades que puede aprender a su nivel con su clase Dale al jugador que seleccionaste todas las habilidades que puede aprender a su nivel /friendlist Lista de amigos //openall - Abre todas las puertas Abre todas las puertas //closeall - Cierra todas las puertas Cierra todas las puertas p> //unspawnall - Elimina todos los npc del mundo Elimina todos los NPC en Lineage 2 //respawnall - Recarga los datos de los npc Reiniciar todo Datos NPC //recargar habilidad - Recarga datos de habilidades. Reiniciar todos los datos de habilidades //recargar multiventa - Recarga datos de multiventa. Reiniciar todos los datos de la tienda //atmosphere Determina si el cielo está al anochecer o al amanecer. //atmosphere Determina si el cielo es de día o de noche //cache_htm_rebuild - Reconstruye y recarga el caché HTML. Reconstruye datos html //cache_htm_reload - Recarga el caché HTML. Reinicia la información html 2. Cómo configurar el número de GM: Puedes encontrarlo en caracteres de Navicat. Encuentra el nivel de acceso de tu personaje y establece el valor en 200``. 3. Algunas identificaciones de artículos de uso común: Hay muchas cosas que se usan con frecuencia pero que no se venden en la tienda de GM. Encuéntralas tú mismo. He ordenado algunos de los ID de elementos que se utilizarán. Espero que les guste a todos: Si aún necesita esos ID de elementos, deje un mensaje más tarde y los agregaré uno tras otro. Accesorios de mejora de Blood Alliance: Prueba de sangre: 1419 Adoración Certificado: 3874 Prueba de esperanza: 3870 Varios tipos de gemas de cristal: Cristal D: 1458 Cristal C: 1459 Cristal B: 1460 Cristal A: 1461 Cristal S: 1462 Gema D: 2130 Gema C: 2131 Gema B: 2132 Gema A: 2133 Gema S: 2134 Tipo de diadema: p> Diadema Innard: 6834 Diadema Dean: 6835 Diadema Gunard: 6836 Aro de diadema Ore: 6837 Diadema de Gurudin: 6838 Diadema de Roca Extraña: 6839 Diadema de Aden: 6840 Corona del Señor de la Ciudad: 6841 Diadema de Alas del Destino : 6842 Orejas de Gato: 6843 Orejas de Mapache: 7680 Orejas de Conejo: 7683 Algunas joyas de BOSS: Pendientes Antalisid: 6656 Collar Barakasid: 6657 Anillo de Bawen: 6658 Pendientes de Zakon: 6659 La Hormiga Gigante Anillo de la Reina: 6660 Pendientes de Orphen: 6661 3 tipos de piedras selladoras: Piedra selladora azul: 6360 Piedra selladora verde : 6361 Piedra selladora roja: 6362 Piedra de búsqueda del alma: Piedra de búsqueda del alma roja: 4629 Piedra de búsqueda del alma roja 1ª Etapa~10ma Etapa 4630~4639 Piedra Roja de Búsqueda del Alma 11ma Etapa~ 13 segmentos 5906~5908 Piedra Verde de Búsqueda del Alma: 4640 Piedra Verde de Búsqueda de Alma 1er segmento~10 segmentos 4641~4650 11 Piedras de búsqueda del alma verde ~13.a etapa 5909~5911 Piedra de búsqueda del alma azul: 4651 Piedra de búsqueda del alma azul : 1.ª etapa ~ 10.ª etapa 4652~4661 Sección de piedra de búsqueda de alma azul 11~13 5912~5914 La siguiente es la identificación de la piedra de búsqueda de alma utilizada por Fortune Blacksmith al sintetizar elementos ( gracias a prince97 por proporcionarnos): Rojo 11 - 5577 Rojo 12 - 5580 Verde 11 - 5578 Verde 12 - 5581 Azul 11 - 5579 Azul 12 - 5582 Objeto de invocación de mascota: Búfalo pequeño flauta: 6648 Reloj leoncito: 6649 Flauta Cucaburra pequeña: 6650