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Comando gm de la versión independiente del Capítulo 1 de Lineage 2

Comandos generales del GM para la versión independiente de Lineage 2

Estos son los comandos que puede usar el GM en el juego

//admin - Abre el menú de administración.

Habilitar comando GM

//gmchat - Envía un mensaje global que solo los GM pueden ver.

Mensaje de anuncio especial del GM del juego , solo otros GM pueden ver

p>

Ussage - //gmchat Escribe el mensaje aquí

Usage: //gmchat y luego tienes que escribir el mensaje

//gm: activa o desactiva tu estado de GM.

Activa o desactiva GM

//invul: te hace invulnerable.

Iniciar o desactivar la invencibilidad

//eliminar: se utiliza para eliminar un Mob objetivo y no reaparecerá.

Elimina personajes NPC (incluidos los monstruos), no reaparecerán después de la eliminación

. p>

//kill: se utiliza para matar a un Mob objetivo y reaparecerá.

Mata a los personajes NPC (incluidos los monstruos) y reaparecerán después de matar

//objetivo. - Se utiliza para apuntar a un Mob o jugador.

Bloquear NPC, monstruo u otros jugadores

Uso: //objetivo kadar

Uso: //objetivo y luego escribe el nombre del NPC, monstruo u otro jugador.

//comprar - Abre GMShop.

Abre la tienda de GM

//gmshop - Abre GMShop.

Abre la tienda de GM

//announce_menu: abre el menú de anuncios.

Abre el menú de anuncios

//list_announcements - Muestra los anuncios actuales.

Muestra el menú de anuncios anteriores

//reload_announcements - Recarga la lista de anuncios.

Vuelve a mostrar el menú de anuncios

//announce_announcements: publica todos los anuncios en la lista.

Anuncia todo el contenido en el menú de anuncios

//add_announcement: agrega un anuncio.

Agregar el contenido del menú de anuncios

Uso: //add_announcement Tu anuncio aquí

Uso: //add_announcement Entonces lo que quieres decir

//del_announcement - Elimina un anuncio.

Eliminar anuncio

Uso: //del_announcement Tu anuncio aquí

Uso: //del_announcement y luego elimínalo

//anuncio: publica un anuncio.

Anuncio

Uso: //

anuncia Tu anuncio aquí

Uso: //anuncio y luego lo que quieres decir

//itemcreate: abre el menú de creación de elementos.

Abre la creación de elementos menu.

//create_item: crea un elemento.

Crear elementos

Uso: //create_item item_id

Uso: // create_item Luego ID del elemento

//server_shutdown: inicia el proceso de apagado.

Inicia el proceso de apagado del servidor

Uso: //server_shutdown Número de segundos

Uso: //server_shutdown y luego cuenta atrás los segundos

//server_restart - Inicia el proceso de reinicio.

Inicia el proceso de reinicio del servidor

Uso: //server_restart Número de segundos

Uso: //server_restart y luego el número de segundos para reiniciar después de unos segundos

//server_abort - Detiene el apagado del servidor.

//server_abort - Detiene el apagado del servidor.

Detiene el proceso de apagado del servidor

//show_spawns: abre el menú de generación.

Abre el menú de invocación de NPC

//spawn: genera un Mob en el objetivo actual.

Invoca NPC

Uso: //spawn npc_id

Uso: //spawn y luego el ID del NPC

//spawn_monster: genera un Mob en el objetivo actual.

Invocar monstruo

Uso: //spawn_monster npc_id

Uso: //spawn_monster y luego el ID del monstruo

//spawn_index: muestra el menú de monstruos con su nivel respectivo.

Muestra el menú de monstruos (disposición de niveles específica)

Uso: //spawn_index nivel

Cómo usar: //spawn_index y luego los niveles de los monstruos

//show_skills: enumera las habilidades de los jugadores objetivo.

Mostrar habilidades del jugador

//remove_skills: elimina las habilidades del jugador objetivo.

Elimina todas las habilidades del jugador

//skill_list: abre el menú de habilidades.

Abre el menú de habilidades

//skill_index: abre el menú de habilidades según las estadísticas de los jugadores.

Muestra la tabla de habilidades del jugador

//add_skill: agrega una habilidad a un jugador objetivo.

Ayuda a los jugadores a agregar habilidades

Uso: //add_skill Skill_id nivel

Uso: /

/add_skill luego el ID de la habilidad, seguido del nivel de habilidad

//remove_skill: elimina una habilidad de un jugador objetivo.

Elimina una habilidad de un jugador objetivo.

Elimina una habilidad de un jugador objetivo.

Uso: //remove_skill Skill_id

Uso: //remove_skill luego ID de habilidad

//get_skills: te brinda temporalmente las habilidades de un jugador objetivo.

Otorga temporalmente al jugador las habilidades que seleccionaste

//reset_skills: restaura tus habilidades anteriores al comando get_skills.

Reinicia las habilidades del jugador (el estado antes de aprender las habilidades)

//add_exp_sp_to_character: abre el menú xp sp del jugador objetivo.

Abre el menú para agregar experiencia y valores de SP al jugador

/ /add_exp_sp: agrega xp sp al jugador objetivo.

Agrega valor de experiencia y valor de SP al jugador que elijas

Uso: //add_exp_sp xp_number sp_number

Uso : //add_exp_sp Luego el valor de experiencia, luego el valor de SP

//edit_character - Abre el menú para editar el jugador objetivo.

Abre el menú de cambio de jugador

// current_player - Abre la lista de personajes.

Abre el menú del jugador

//character_list - Abre la lista de jugadores en línea.

Abre el menú del jugador en línea

//show_characters: abre la lista de jugadores en línea.

Abre el menú del reproductor en línea

//find_character: abre el menú de búsqueda de reproductor.

Abre el menú de búsqueda del reproductor.

//save_modifications: guarda las ediciones realizadas en el reproductor seleccionado.

Guarda los cambios realizados por el reproductor de tu elección

//show_moves - Abre el menú de teletransporte.

Abre el menú de teletransporte

//show_moves_other - Abre el menú de teletransporte llamado other.

Abre el menú de teletransporte llamado otro.

No entiendo esta oración. Solo usa la traducción original)

//show_teleport: abre el menú de teletransporte.

Abre el menú de transmisión.

//teleport_to_character: te teletransporta al jugador nombrado.

Teletransporta al lado del jugador

Uso: //teleport_to_character kadar

Uso: //teleport_to_character y luego el nombre del jugador

// move_to - Teleport

le lleva a las coordenadas dadas.

Transmitir a las coordenadas que especificó

Uso: //move_to 11111 22222 3333

Uso: //move_to luego coordina

//teleport_character: teletransporta al jugador objetivo a las coordenadas dadas.

Teletransporta al personaje que seleccionaste a las coordenadas que especificaste

Uso: //move_to 11111 22222r 3333

Cómo usar: Selecciona el rol que deseas elegir, luego //move_to y luego las coordenadas

//recall - Invoca a un jugador nombrado.

Poner El personaje que elegiste se llama

Uso: //recordar kadar

Uso: //recordar luego el nombre del personaje

//restore - Restaura un jugador roto info.

Reparar la información de un reproductor roto

//reparar - Repara la información de un reproductor roto.

Reparar la información de un reproductor roto

Lea la página 2 de la lista de comandos de GM

Página 2 de la lista de comandos de GM

Estos son los comandos de GM disponibles en el juego.

Este es el GM en el juego Comandos disponibles

//changelvl: cambia el nivel de acceso de los jugadores seleccionados.

Cambiar el nivel de acceso del jugador seleccionado

Uso: // changelvl Access_level_number

Uso: //cambiar nivel de permiso y luego

//ban: se utiliza para expulsar y prohibir la cuenta de un jugador nombrado.

Bloquear la cuenta del jugador

Uso: //ban kadar

Uso: //banear y luego nombre del jugador

//unban: se utiliza para desbanear la cuenta de un jugador nombrado.

Instrucciones para desbanear la cuenta de un jugador

Uso: //desbanear kadar

Uso: //desbanear luego el nombre del jugador

//kick: se utiliza para desconectar al jugador nombrado.

Patea al jugador

Usage: //kick kadar

Usage: //patea y luego golpea al jugador nuevamente Nombre

// ride_wyvern - Comando usado para invocar y montar un wyvern.

montar un wyvern

//unride_wyvern - Comando para desmontar y desinstalar un wyvern.

No montar un dragon

//mons: se usa para iniciar las carreras de monstruos.

Iniciar la carrera de monstruos

//edit_npc: se usa para editar las estadísticas de un NPC.

Cambiar información de NPC

Uso: //edit_npc npc_id

Uso:

//edit_npc y luego el ID del NPC

//save_npc - Guarda la información del NPC editada.

Guarda la información del NPC modificada

//recall_npc - Teletransportes dirigidos NPC para usted.

Envíe el NPC

//show_droplist: muestra la lista desplegable de NPC nombrados.

Abra la información de entrega del tesoro del NPC que seleccionó.

Uso: //show_droplist npc_id

Uso: //show_droplist y luego el ID de NPC

//edit_drop: edita la lista desplegable de NPC nombrados.

Cambie la información de obtención del tesoro del NPC que seleccionó

Uso: //edit_drop npc_id item_id [posibilidad mínima de barrido máxima]

Uso: //edit_drop Luego, el ID del NPC, ID de artículo, tasa de obtención de tesoros

//add_drop: agrega una entrega a la lista desplegable de NPC nombrados.

Agrega elementos a la información de entrega de tesoros del NPC que seleccionaste

p >

Uso: //add_drop npc_id item_id [probabilidad mínima de barrido]

Uso: //add_drop Luego, el ID del NPC, el ID del artículo y la tasa de obtención del tesoro

// del_drop: elimina un elemento que se coloca en la lista desplegable de NPC nombrados.

Elimina el elemento que arroja los datos del tesoro del NPC que seleccionaste

Uso: //del_drop npc_id item_id

Uso: //del_drop y luego el ID de NPC, ID del artículo

//showShop: muestra una lista de tiendas de proveedores específicos.

Abre la información de ventas de artículos de la tienda

//addShopItem: agrega un artículo a la tienda de un proveedor.

Agrega artículos a una tienda

Uso: //addShopItem Shop_ID item_id Precio

Método de uso ://addShopItem, luego ID de tienda, ID de artículo y luego precio del artículo

//delShopItem: elimina un artículo de la lista de compras de un proveedor.

Elimina artículos en la tienda

p>

Uso: //delShopItem Shop_ID item_id

Método de uso://delShopItem y luego ID de tienda, ID de artículo

//editShopItem: edita un artículo en un proveedor lista de compras.

Cambiar artículos en la tienda

Uso: //editShopItem Shop_ID item_id Precio

Uso://editShopItem Luego ID de tienda, ID de artículo, precio

//gonorth

Ir al norte

//gosouth

Ir al sur

//ir al este

p>

Ir al este

//gowest

Ir al oeste

//goup

Subir

//godown

Bajar

//setcastle

Configurar atacar ciudad

//clean_up_siege

Eliminar asedio

//spawn_doors

Invocar puertas de la ciudad

// move_defenders

Mover defensores

//startsiege

Iniciar asedio

//endsiege

Finalizar asedio

//list_siege_clans

Mostrar alianzas de asedio y defensa

//add_defender

Agregar guardias

//add_attacker

Agregar atacante

//clear_siege_list

Eliminar lista de asedio

//sgspawn

Invocar guardias y grupos

//asedio - Nombres de castillos: gludio, giran, dion, oren

Selecciona la ciudad a atacar

//play_sounds

Activar música

//nokarma: elimina el karma del jugador objetivo

Elimina información de celebridades

//establecer valor de karma: establece el karma del objetivo jugador a valor

Establecer información de celebridades del jugador

//setew valor - Establece el encantamiento del arma actualmente equipada del jugador objetivo al valor

Establece el nivel del arma del jugador

Uso: //setew 9999

Uso: //setew y luego el valor

//banchat - Silencia a un jugador

Silenciar jugador

Uso: //banchat kadar

Uso: //nombre del jugador de banchat

/ /unbanchat - Activa el silencio de un jugador

Unbanchat

Uso: //unbanchat kadar

Uso: //unbanchat nombre del jugador

--------------- -------------------------Yo soy el divisor----- ---------------- ------------------

Gracias Huan Yizhen por tu orientación

//ID de npc del personaje polimorfo

Convierte el personaje que seleccionaste en otro personaje

//polimorfa la identificación del elemento en poliobjetivo en identificación|

Transforma el elemento que seleccionaste en otro elemento

//polyself - Usado para polimorfarte en una mafia

Transfórmate en una mafia Conviértete en otro NPC (no se nota)

//unpolyself - Te devuelve al estado normal

Conviértete en el personaje original

//elemento polimorfismo - Polimorfia un

elemento

Copiar un elemento

-------------------------------- --------Yo soy el divisor-------------------------------------- --- --

Leer la lista de comandos de GM en la página 3

Página 3 de comandos de GM

Estos son los comandos de GM disponibles en el juego.

Este es el comando que el GM en el juego puede usar

//invis - Para ocultar tu personaje

Personaje invisible

//invisible - Para ocultar tu personaje

Personaje invisible

//vis - Para mostrar tu personaje

Liberar invisibilidad

//visible - Para mostrar tu personaje

p>

Desenmascarado

//terremoto - Crea un terremoto

Terremoto

/ /para_all - Paraliza a todos los jugadores} }

Desparaliza a todos los jugadores

//unpara_all - Desparaliza a todos los jugadores

Permite que todos los jugadores se muevan libremente

//para - Paralizar objetivo

Hace que el objetivo seleccionado esté inmóvil

//unpara - Desparalizar objetivo

Hace que el objetivo seleccionado se pueda mover libremente

//bighead: le da al objetivo una cabeza grande

Deja que el objetivo que selecciones se haga más grande

//shrinkhead: devuelve la cabeza del objetivo a su tamaño normal

Devuelve la cabeza del objetivo que seleccionaste a su apariencia original

---------------------- --- ------------Yo soy el divisor------------------------------- --- ------

Los siguientes comandos de contenido son para probar, pero no sé cómo usarlos

//test - Estos //comandos de prueba son para la función de mapeo del universo (de desarrollo)

//test uni flux

//test hash

//test uni

//res

------------------------------------- ---Soy la línea de separación------------------------------------------- -----

// mammon_find: enumera la ubicación actual (si corresponde) de los NPC de Mammon

Encuentra la ubicación del comerciante de riqueza

/ /mammon_respawn: enumera los tiempos de reaparición actuales (si los hay) de los NPC de Mammon.

Deja que el comerciante de riqueza aparezca nuevamente

//list_spawns &

lt;npcId>: enumera todos los engendros para el ID de NPC especificado. Si se especifica teleIndex,

el jugador apunta a la ubicación de ese engendro.

Enumera todos los ID de NPC específicos <. /p>

//list_spawns - Teletransporta al jugador según el índice de generación dado (desde el uso de //list_spawns Wink.

Teletransporta a un NPC específico allí

//gmliston - (Para agregar Gm de gmlist)

Agregar más lista de GM

//gmlistoff - (Para eliminar GM de gmlist)

Eliminar lista de GM

//silencio - (Para habilitar/deshabilitar el modo de mensaje)

Activar o desactivar cualquier mensaje secreto

--- -------------------------------Yo soy el divisor--------- ----------------------------------

Gracias a Qiankun Wuji por su guía

//dieta: estado actual del modo de dieta para el jugador.

El estado actual de carga de peso del jugador

//dieta activada: habilita el modo de dieta.

Habilitar el modo de soporte de peso

//dieta desactivada: deshabilita el modo de dieta.

Deshabilita el modo de soporte de peso

---- ------------ --------------------------Yo soy el divisor-------- ------------------ ------------------

//tradeoff - Estado actual de intercambiar por jugador.

Muestra el estado comercial actual del jugador

//tradeoff on -Permite comerciar con otros jugadores.

Permite que los jugadores intercambien con cada uno other

//compensación: desactiva el comercio con otros jugadores.

Los jugadores tienen prohibido comerciar

------------ ---------------------- ------Yo soy el divisor------------------ ----------------------

Gracias a Qiankun Wuji por la orientación

/block

Bloquear la cuenta del jugador

/desbloquear

Desbloquear cuentas del jugador

/blocklist

Lista de prohibidos jugadores

/allblock

Todos los jugadores bloqueados

p>

/allunblock

Desbloquear todos los jugadores

------------------------ ---------------Yo soy el divisor------ ------------------------ ---------

//h

eal - Te cura a ti mismo

Cúrate a ti mismo

//heal (con un personaje seleccionado) - Cura al personaje seleccionado

Cura al jugador que seleccionaste

//heal - Cura a todos los personajes dentro de

Cura a todos los jugadores dentro de un cierto rango

//heal - Cura al personaje con el nombre < nombre> No tiene que ser objetivo.

Agrega salud al jugador (no es necesario seleccionar, solo escribe el nombre del jugador)

//give_all_skills: le dará a tu objetivo todas las habilidades. las habilidades que puede aprender a su nivel con su clase

Dale al jugador que seleccionaste todas las habilidades que puede aprender a su nivel

/friendlist

Lista de amigos

//openall - Abre todas las puertas

Abre todas las puertas

//closeall - Cierra todas las puertas

Cierra todas las puertas

//unspawnall - Elimina todos los npc del mundo

Elimina todos los NPC en Lineage 2

//respawnall - Recarga los datos de los npc

Reiniciar todo Datos NPC

//recargar habilidad - Recarga datos de habilidades.

Reiniciar todos los datos de habilidades

//recargar multiventa - Recarga datos de multiventa.

Reiniciar todos los datos de la tienda

//atmosphere : establece el cielo actual en Amanecer o Anochecer, tal como lo ven los miembros de la camarilla ganadora.

Determina si el cielo está al anochecer o al amanecer.

//atmosphere : establece el cielo actual en día o noche.

Determina si el cielo es de día o de noche

//cache_htm_rebuild - Reconstruye y recarga el caché HTML.

Reconstruye datos html

//cache_htm_reload - Recarga el caché HTML.

Reinicia la información html

2. Cómo configurar el número de GM:

Puedes encontrarlo en caracteres de Navicat. Encuentra el nivel de acceso de tu personaje y establece el valor en 200``.

3. Algunas identificaciones de artículos de uso común:

Hay muchas cosas que se usan con frecuencia pero que no se venden en la tienda de GM. Encuéntralas tú mismo. He ordenado algunos de los ID de elementos que se utilizarán. Espero que les guste a todos:

Si aún necesita esos ID de elementos, deje un mensaje más tarde y los agregaré uno tras otro.

Accesorios de mejora de Blood Alliance:

Prueba de sangre: 1419

Adoración

Certificado: 3874

Prueba de esperanza: 3870

Varios tipos de gemas de cristal:

Cristal D: 1458

Cristal C: 1459

Cristal B: 1460

Cristal A: 1461

Cristal S: 1462

Gema D: 2130

Gema C: 2131

Gema B: 2132

Gema A: 2133

Gema S: 2134

Tipo de diadema:

Diadema Innard: 6834

Diadema Dean: 6835

Diadema Gunard: 6836

Aro de diadema Ore: 6837

Diadema de Gurudin: 6838

Diadema de Roca Extraña: 6839

Diadema de Aden: 6840

Corona del Señor de la Ciudad: 6841

Diadema de Alas del Destino : 6842

Orejas de Gato: 6843

Orejas de Mapache: 7680

Orejas de Conejo: 7683

Algunas joyas de BOSS:

Pendientes Antalisid: 6656

Collar Barakasid: 6657

Anillo de Bawen: 6658

Pendientes de Zakon: 6659

La Hormiga Gigante Anillo de la Reina: 6660

Pendientes de Orphen: 6661

3 tipos de piedras selladoras:

Piedra selladora azul: 6360

Piedra selladora verde : 6361

Piedra selladora roja: 6362

Piedra de búsqueda del alma:

Piedra de búsqueda del alma roja: 4629

Piedra de búsqueda del alma roja 1ª Etapa~10ma Etapa 4630~4639

Piedra Roja de Búsqueda del Alma 11ma Etapa~ 13 segmentos 5906~5908

Piedra Verde de Búsqueda del Alma: 4640

Piedra Verde de Búsqueda de Alma 1er segmento~10 segmentos 4641~4650

11 Piedras de búsqueda del alma verde ~13.a etapa 5909~5911

Piedra de búsqueda del alma azul: 4651

Piedra de búsqueda del alma azul : 1.ª etapa ~ 10.ª etapa 4652~4661

Sección de piedra de búsqueda de alma azul 11~13 5912~5914

La siguiente es la identificación de la piedra de búsqueda de alma utilizada por Fortune Blacksmith al sintetizar elementos ( gracias a prince97

por proporcionarnos):

Rojo 11 - 5577

Rojo 12 - 5580

Verde 11 - 5578

Verde 12 - 5581

Azul 11 ​​- 5579

Azul 12 - 5582

Objeto de invocación de mascota:

Búfalo pequeño flauta: 6648

Reloj leoncito: 6649

Flauta Cucaburra pequeña: 6650