¿Cómo utilizar 3dmax para hacer un modelo de muñeco robot Marvin? Cómo hacer un modelo de muñeco robot Marvin en 3dmax
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Cómo hacer el modelo del muñeco robot de Marvin en 3dmax
Etapa 1: Hacer la cabeza de Marvin
Este proceso es muy sencillo e involucra el modelado de cajas, o como en este En este caso, construya una esfera de 64 segmentos. Elegí usar 64 segmentos desde el principio porque no necesitaba agregar un modificador de suavizado de malla, porque planeaba usar la herramienta booleana en la cabeza. Como puedes ver en la imagen, primero hice un cuboide y luego. Agregar un modificador de curvatura y luego aplicarlo a la cabeza del robot Marvin (esa esfera), curvar ligeramente las líneas en la cara de Marvin y darle expresiones faciales, fue fácil, he aquí por qué voy a usar el modificador de curvatura. También hice otro cuboide para que coincidiera con el color de los ojos de "Marvin" y, por supuesto, esto se basó en la imagen que usé como referencia. Hice algunas transformaciones para que el modelado poligonal de una caja fuera más grande que la segunda caja conectada a ella. Seleccione un punto de la esfera y haga clic en Booleano. Esto es fácil de hacer ya que su cabeza es fija.
(Imagen 1)
En la segunda imagen, también puedes ver el detalle adicional agregado a la cabeza de Marvin. Al final de este tutorial también puedes ver la imagen final de Marvin. El trabajo de renderizado es el mismo, nada especial, sólo un pequeño ajuste. (Figura 8) (Figura 9)
Figura 8
Figura 9
Etapa 7
¡Este paso se agregó solo por diversión! ! !Pero siempre es bueno ordenar tus gráficos en Photoshop: mejorar la iluminación, la textura, el color u otros detalles sobre la forma del modelo. Espero que disfrutes de esta producción. (Figura 10) (Figura 11)
Figura 10
Figura 11
Lo anterior es el método para hacer el modelo de muñeco robot Marvin en 3dmax. saber más sobre 3dmax Para tutoriales de uso del software, puede hacer clic en este enlace: