¿A qué nivel debería aprender habilidades un Demoman elemental de Dungeon & Fighter? ¿Cuántos niveles debería aprender? Por favor~ Acabo de jugar, nivel 20, no entiendo, por favor dame más detalles~
Nivel: 70
SP total: 7470
SP usados: 7465
SP restantes: 5
TP total: 21
TP usados: 20
TP restantes: 1 (EX requiere 3 puntos continuamente pero solo se descuentan 2 puntos en el simulador, por lo que se debe dejar 1 vacío al final). puntos finales)
QP total: 2996
QP usado: 2955
QP restante: 41
======= Clasificación de habilidades==================
-------Elementos---------------- -----
Activación de atributo, nivel: 26 (habilidad básica)
Protección de atributo, nivel: 1
Poder elemental, nivel: 8
p>Muro de fuego, nivel: 23 (para aprender, solo agrega EX, el efecto no es una mejora ordinaria)
Escudo elemental, nivel: 23 (los más utilizados son hielo y luz) p>
Magic Rampage, Nivel: 23 (requerido para la explosión)
Cadena de Luz, Nivel: 21 (Si no te gusta, simplemente agrega SP al Despertar o Lluvia de Meteoros Elemental. I creo que es más rentable agregar esto) p>
Anillo de oscuridad, nivel: 21 (se dice que ciega toda la pantalla. La desventaja es que los ataques cuerpo a cuerpo no tienen efecto de retroceso, por lo que el anillo de fuego no se agrega. Colóquelo en una posición fuera de lugar.)
Pico para Hielo, Nivel: 5
Lluvia de Cristal de Hielo, Nivel: 18 (no se agrega EX durante los 2,5 segundos de duración).
Reino Oscuro, Nivel: 16 (puedes agregar 1 punto de SP restante para despertar) y lluvia de meteoritos, pero prefiero controles múltiples)
Barrera de Luz, Nivel: 16 (Es ¿Hay alguno que no esté agregado?)
Muro de Fuego Reforzado, Nivel: 1
Reforzado - Anillo de Oscuridad, Nivel: 3
Reforzado - Barrera de Luz, Nivel: 1
Fortalecido - Reino Oscuro, Nivel: 2
Concentración de explosión, Nivel: 3
Impacto elemental, Nivel: 1
(Para ser honesto, estos 60EX y 70EX son realmente feos, pero se requiere una cantidad relativamente pequeña de SP para lograr más de 5000 de daño, así que decidí agregarlo; de lo contrario, el SP quedaría en manos de Awakening y Meteor Ducha.
Pero no lo recomiendo, realmente no es una buena oferta)
-------Congelar-------------------- -
Cañón de agua, nivel: 1
-------Habilidades de lucha-------------------- -
Patada torbellino, nivel: 1
Forzado - Patada torbellino, nivel: 1
Palma de gong dorada, nivel: 1
Cambio de fase, nivel: 1
-------Rompe el hechizo---------------------
Disparo continuo, nivel: 30 (el daño aún se puede ver después de dar el elemento. Se dice que el daño total es la mitad del del campo oscuro con un CD de 3 segundos y 86MP)
Forzado - disparo continuo, nivel: 1
Mejora - lanzamiento continuo, nivel: 1 (requiere 3 puntos para llenarse, el simulador solo deduce 2 puntos, por lo que queda 1 punto)
-------General----- ----------------
Inmortalidad, nivel: 1
Competencia con armadura de tela, nivel: 1
Después del salto, nivel: 1
Forzado - Salto hacia atrás, nivel: 1
Dominio básico, nivel: 70 p>
Dominio de armadura de tela Demomante elemental, nivel: 1
Transformación entre objetos y monstruos, nivel: 1
Crítico mágico, nivel: 10
Agachado, nivel: 1
Fuente de inteligencia, nivel: 27
Dominio del golpe, nivel: 20
Velocidad de movimiento, nivel: 5
Dominio de la evasión, nivel: 20
Mejora del golpe crítico mágico, nivel: 5
Fuente de espíritu, nivel: 27
Resistencia al atributo oscuro, nivel: 10 (Creo que la mejora de atributos en las habilidades QP es 70 QP por nivel), es un pozo anormal de fortalecimiento por solo 10 puntos por 700 QP en el nivel 10. Después de todo, no es un atributo único como lo haría el Maestro de Hielo. mejor darle QP a la fuerza física o a la energía mental)