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¿Qué habilidades deberían aprender los berserkers en Dungeon & Fighter?

Ola: Ola dividida 1 (es tan emocionante cuando rompes el movimiento que te dan ganas de reír)

Habilidad de arma: Selección hacia arriba 5, obligatoria (se necesita mucho SP en en la etapa posterior, por lo que solo puedes golpear 5)

Silver Light Falling Blade 1 (sácalo para divertirte durante PK)

Three-stage Slash 1 (usado para perseguir, correr distancia y posicionamiento)

Completo dominio de la espada gigante (tachi) (depende de tus preferencias personales)

Vitalidad: corte transversal completo (¡¡¡este movimiento duele!!!)

Mano hambrienta de alma Llena de fuerza (¡¡joder!!! El daño es tan alto que dan ganas de reír)

Vitalidad 1 (sólo 1 punto)

Llena de despertar de sangre (canción de Luo Baiji I MISS YOU)

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Lleno de rabia (¡¡este truco es lo mismo que abrir un truco!!)

Lleno de rabia y lleno fuerza (especialmente utilizada para alabar a la vaca al cielo, puedes considerar no hacerlo obligatorio si solo estás pintando el cuadro) lt;/WBRgt

Lleno de rabia sangrienta (¡amarilla y bastante violenta!)

Tajo sellador de demonios hambriento de alma 1 (algunos monstruos usan este truco cuando corren desobedientes)

Saltar sobre la montaña y dividir el suelo (este movimiento es un mal movimiento. ..todas las criaturas dentro de diez millas del cuadrado morirán)

Memories of Blood 4 (Awakening Passive 4 está bien porque tiene 4 atributos. Solo duplicarlo es suficiente, además el SP no es suficiente)

Despertar 1 (Esta habilidad es un poco basura y no es suficiente para saltar montañas y agrietar el suelo. Si no es la habilidad de despertar, un fantasma la agregaría)

>General : Salto hacia atrás 1 forzado

Agachado 1