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Explicación del mecanismo completo del sistema de armas de Zelda Warriors Disaster Apocalypse

El sistema de armas en Zelda Warriors: Disaster Apocalypse es muy complejo. Echemos un vistazo a la explicación completa del mecanismo del sistema de armas en Zelda: Warriors: Disaster Apocalypse.

Explicación del sistema de armas Zelda Unparalleled Disaster Apocalypse

Nivel: el nivel total del arma es 30, inicialmente solo el nivel 20, y después de la primera mejora extrema, puede alcanzar el nivel 25. después de la segunda mejora extrema, puede alcanzar el nivel 30;

Marca: una marca es igual a una entrada. Un arma puede tener inicialmente una entrada, el nivel 5 y superior puede tener dos entradas y el nivel 10. 20 y superiores pueden tener tres entradas, el nivel 20 y superiores pueden tener cuatro entradas, el nivel 25 y el nivel 30 tienen entradas ocultas para el despertar respectivamente, esto es autónomo y no necesita ser sintetizado, y las entradas ocultas para armas del El mismo modelo es el mismo, un arma puede tener un máximo de seis entradas;

Forma de impresión: hay cuatro tipos de formas de impresión: círculo, cuadrado, hexágono y polígono. Dos entradas de la misma forma (más de. dos son aceptables, por supuesto) producirá ***Ming, el valor numérico de la entrada aumentará, y dos ***entradas de llanto tienen 5 de poder de ataque, y cuatro ***entradas de llanto tienen 15 de poder de ataque, pero actualmente las seis ***Las entradas de llanto tienen solo 15 de poder de ataque, por lo que la configuración actual de poder de ataque más alto son dos ***entradas de anillo de 5 más cuatro ***entradas de timbre de otra forma 15*** para un total de 20 de poder de ataque;

Nivel de marca: hay tres tipos de marcas: ordinaria, y el valor de las entradas aumenta en secuencia. Por supuesto, las entradas funcionales no tienen nivel. En la etapa posterior, es necesario cepillar el nivel requerido. armas de alto ataque y entradas correspondientes. Además, la entrada con bordes dorados indica que la entrada es rara, pero las dos entradas del despertar del arma vienen con bordes dorados, por lo que es inútil ver si hay bordes dorados. Es mejor mirar el contenido de la entrada y. valor;

Eliminación de marcas: Desbloquear la marca Después de la eliminación, hay ramas que se pueden desbloquear para eliminarlas todas. Puedes eliminarlas individualmente o todas a la vez. Sin embargo, las entradas del despertar en el nivel 25 y. 30 no se pueden eliminar, por lo que el núcleo se basa en la forma de las entradas del despertar que vienen con diferentes modelos de armas. Combina las entradas y elige la entrada que se adapte al método de ataque del personaje mientras garantizas 20 de poder de ataque;

Apertura de funciones: la actualización de la tienda de armas requiere el progreso de la línea principal y la limpieza de los ramales. Limpiaré todos los ramales antes de avanzar a la línea principal. La experiencia, los requisitos de progreso de la línea principal son: la marca de eliminación. se desbloquea después del rescate de las dos bestias míticas, la primera mejora extrema se desbloquea después de la Fortaleza Hanault y la segunda mejora extrema se desbloquea después de completar el nivel. Tenga en cuenta que este es el requisito de progreso de la línea principal y aún necesita luchar. Ramal desbloqueado.

Síntesis de armas: La síntesis de armas puede integrar hasta cinco armas en un arma seleccionada a la vez. Además, se proporcionarán puntos de experiencia para mejorar el arma seleccionada según el poder de ataque y la rareza del arma material. , si el arma se sintetiza a través de Una vez que alcances el nivel donde puedes ingresar 1 entrada, también heredarás las entradas para armas materiales. Si el arma material tiene múltiples entradas, la síntesis solo heredará la entrada en la primera fila. Cabe señalar que no importa cuántas entradas el arma tenga la entrada que aumenta la experiencia para la síntesis, no puede heredar ninguna entrada como material y. sólo proporciona valor de experiencia;