¿Qué pasa con las chicas que quieren aprender deportes electrónicos después de graduarse de la escuela secundaria?
Hola, la escuela secundaria está bien, ¡es el período dorado para aprender deportes electrónicos!
El empleo futuro de los profesionales de los deportes electrónicos puede tener las siguientes cuatro direcciones:
1. Dirección de operaciones industriales.
Las principales responsabilidades son operar, planificar, y gestionar entidades de deportes electrónicos, incluidos eventos, sedes, clubes, empresas de corretaje, ligas de deportes electrónicos, etc. Esta es la dirección en la que actualmente trabajan la mayoría de las personas en los deportes electrónicos, y la cobertura laboral también es la más amplia. Los requisitos profesionales son muy estrictos.
2. Dirección de operación de contenidos
La principal responsabilidad es planificar y producir contenidos culturales y creativos, y publicar y operar estos contenidos de acuerdo con los medios y los nuevos métodos de los medios. Las principales formas de contenido incluyen imágenes, textos, vídeos, programas de variedades, etc. La producción de contenidos también es una dirección en la que la industria de los deportes electrónicos carece actualmente de talentos.
3. Dirección de comentarios y alojamiento
La responsabilidad principal es comentar y presentar actividades de competición, o realizar cosplay de deportes electrónicos y retransmisiones en directo. Esta dirección del empleo es relativamente clara. Vaya a varias empresas de competencia para actuar como comentaristas de juegos o vaya a varias plataformas de transmisión en vivo para convertirse en personas influyentes en la transmisión en vivo.
4. Direcciones relacionadas con el equipo
La principal responsabilidad es ayudar a los jugadores profesionales de deportes electrónicos y ayudarlos a alcanzar el mejor estado competitivo. Por ejemplo, entrenadores de equipos, analistas de datos de equipos y especialistas en rehabilitación deportiva. El empleo en esta dirección también es relativamente claro, es decir, ingresar a los principales clubes de deportes electrónicos y ayudar a los gerentes de los clubes a hacer cosas dentro de su ámbito de responsabilidad.