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¿Cómo sumar más puntos al pez gordo femenino?

Hace algún tiempo, lavé los puntos cientos de veces y he estado estudiando la versión de la tercera temporada de los puntos PK femeninos. En mi opinión, esta es la adición de puntos más adecuada. son muy poderosos. PK debe tener más habilidades iniciales, para que haya más oportunidades, seguidas de habilidades de salida violentas. Las armas masculinas y femeninas son casi iguales. La única diferencia es el despertar pasivo, que no se usa para hombres y está completamente cargado para mujeres. / p>

Así que este conjunto de puntos extra es adecuado tanto para hombres como para mujeres

Los puntos de habilidad revisados ​​de la temporada 3 de DNF se dividen en tres tipos: SP, TP y QP, cada uno con sus correspondientes opciones de habilidad. .

Nivel: 70

SP total: 7470

SP restantes: TP total: 21

TP usados: 21

TP restante: 0 QP total: 2670

QP usado: 2670

QP restante: 0 =======Clasificación de habilidades====== == =========

-------Normal---------------------

Patada hacia atrás (golpe de rodilla), nivel: 5. SP adicional se puede aumentar a 7 o al máximo

Patada hacia atrás forzada, nivel: 1

Bomba flotante, Nivel: It es necesario para el pk obligatorio cuando está lleno. Depende del combo inicial. Cuando esté lleno, la pala flotante tendrá tiempo para usar más habilidades de alto daño.

Pala flotante: cuando esté llena. , solo toca al oponente ligeramente. Está volando, ahora es el inicio de la barbacoa. No hay muchas habilidades en el inicio del arma grande. Cuando está lleno, no dura mucho tiempo. preocuparse por agregarlo una vez al principio.

Patada de puñalada, nivel: 1

Patada giratoria: completamente cargada, velocidad de activación rápida, gran alcance, daño alto y una pequeña cantidad de rigidez, puedes iniciarlo

RX-78 Chaser, nivel: 1 nivel libre

Granada G-14, nivel: 1. No lo uses si eres un gran pistola para mujeres. Los hombres sufrirán la desventaja debido a la lenta velocidad de lanzamiento de minas.

Pistola Gatling M-137, nivel: 5. También depende de cómo se juega.

Conversión de tipo de ataque, nivel: 1

Lanzallamas M-3, nivel: necesario para pk completo, rigidez increíble y barrido loco, buenas habilidades iniciales, daño. Es muy poderoso siempre que roce contra el oponente. un poco, no podrá moverse hasta que se queme, a menos que sea dominado.

Barbacoa, nivel: 5. El nivel 5 es suficiente para aumentar el desperdicio de SP. No es necesario explicar la función de la barbacoa.

Obligatorio - BBQ, nivel: 1<. /p>

Bala de plata, Nivel: 1

Apuñalar con clavos (disparar con pasos) Nivel: 1 La mejor habilidad para romper movimientos y romper la hegemonía a corta distancia para contraatacar

Tiro aéreo, Nivel: 1 Se requiere cañón volador Sí, es necesario aumentar la distancia y escapar

Se debe aumentar el agacharse

El golpe crítico físico debe ser total, nunca lo he hecho he visto una profesión física que no está satisfecha con el golpe físico crítico

- ------Cambio de trabajo---------------------

Armas de fuego pesadas, nivel: 1

Misterio de las armas de fuego pesadas, nivel: 1

Armas de fuego pesadas sobrecalentadas, nivel: daño total aumentado El hombre grande. El despertar pasivo del arma aumentará un nivel

Cañón antitanque, Nivel: Movilidad total Bueno, flexible y de largo alcance. El poder de ataque es bueno y es fácil de usar para ataques furtivos

Lanzagranadas, nivel: no agregado, tiene un tiempo de CD prolongado, el daño no es alto y la acción es un poco como Verde .

Sin embargo, el rango de CD del poder de Grimm de nivel completo es peor que esto, por lo que agregar nuevas habilidades no es tan bueno como llenar el nivel de obús (cañón de espuela) de Grimm: sellado completo de carreteras, combo, la supresión y la potencia de ataque son muy fuertes.

Lanzador de hielo, nivel: si no agregas PK y no será válido, puedes usarlo para controlar monstruos.

Granada de rastreo. : si no agrega PK, no será válido.

Cañón láser, nivel: alcance completo, buen efecto de largo alcance, daño alto

Cañón de partículas antiguo (rayo satélite ), nivel: no útil sin PK

Cañón, nivel: 5 habilidades de prerrequisito, ¡también puede suprimir habilidades amenazantes!

Cañón cuántico comprimido X-1, nivel: salida completa da mucho miedo, incluso si la armadura de cuero o tela explota, la mitad de su salud desaparecerá

Explosión potencial, nivel : Full Gun Un beneficio muy importante que aumenta el poder de ataque en 25 y oculta el nombre. ¡También aumenta la tasa de acierto y tiene un efecto absoluto en las armas grandes!

Lanzallamas enfocado, nivel: daño total, daño alto, puede suprimir, combo, daño total, alta velocidad de movimiento, rápido

Fuerza - cañón antitanque, nivel: 0

Competencia con armas de fuego pesadas, nivel: ¡Competencia con cañón de mano completo ya está aquí!

La única diferencia entre el arma grande masculina y este punto extra es que el macho de despertar pasivo no agrega SP adicional, puedes elegir a Mao Lei para que tenga una habilidad inicial adicional o usar la forzada. Patada instantánea para acercarse sin sufrir ninguna pérdida. Por lo tanto, este conjunto de habilidades es aplicable tanto a hombres como a mujeres.

Las habilidades características y de personalidad no son válidas en el campo pk, y los atributos adicionales del título tampoco son válidos. Si cepillas el mapa, debes tener suficiente poder. El resto depende de ti. Puedo agregar tantas habilidades características como quiera. Tengo que maximizar todas las que se pueden agregar y todavía quedarán algunas.

He investigado mucho sobre nuevas habilidades. Es mejor darse por vencido si no puedes hacer PK en el mapa. La nueva versión tiene más SP. Llena el fuego fino y las granadas. muy poderoso Además, estas dos habilidades son muy supresoras. También pueden conectar combos. Cuando están llenos, la velocidad de movimiento es rápida y el daño es alto. Después de que la granada golpea al enemigo, puede flotar ligeramente y el efecto es como una mina completamente nivelada. Se puede iniciar o combinar. El daño es aproximadamente el mismo que el de Quantum, debido al efecto de despertar pasivo.

Mi estilo de juego se acerca más al flujo de supresión de largo alcance y al flujo violento de doble fuego. La ventaja de las armas grandes es siempre el largo alcance. No importa cómo dispares a corta distancia, no son tan ventajosas como las profesiones de corta distancia. Las armas grandes no tienen fuerza ni velocidad a corta distancia. En comparación con la velocidad del alma espada, el cuerpo del señor supremo del exorcismo, etc., todos buscan botín. PK se centra en las habilidades de control del campo. Cuantas más habilidades haya para limitar las actividades del oponente, más oportunidades habrá para reprimirlo. Por ejemplo, el cañón volador de munición femenina y los rayos pueden volar por todo el campo y son invencibles. El arma grande no tiene muchas habilidades iniciales y su velocidad es relativamente lenta, que es el defecto más grave, ¡pero su daño, alcance de ataque y defensa son muy poderosos!

Además, algunas habilidades solo cambian su daño después de ser mejoradas, como BBQ Green, pero algunas habilidades no solo aumentan su daño sino que también cambian la naturaleza de las habilidades, como las bombas flotantes que aumentan la flotación. En proporción, el fuego grueso aumenta la rigidez, el fuego fino aumenta la velocidad de movimiento, la pala flotante aumenta el tiempo y la proporción de flotación, por lo que el efecto de completar este tipo de habilidad debe ser relativamente grande.

Si quieres jugar bien con armas grandes y tener poderosas habilidades PK, simplemente sigue mi consejo y agrega más habilidades iniciales, habilidades de supresión y habilidades de alto ataque. Otra forma es reprimir al oponente a una posición más alejada, para que sea más proactivo.

Para empezar, hay productos flotantes, bombas flotantes, fuego brusco, la barbacoa es imprescindible y, para un ataque alto, hay varias habilidades incoloras.

Solo juego con armas. hombres y mujeres han practicado profesiones, maquinaria, vagancia, armas grandes y municiones.

En cuanto al equipo, depende del estado financiero personal. Los que tienen dinero pueden llevar herencia. Nivel 65. El conjunto profesional también es bueno y las bonificaciones del conjunto también son muy buenas, lo que puede mejorar varios niveles de habilidad. Después de todo, las armas grandes son principalmente para desarrollar habilidades, por lo que es necesario mejorar los niveles de habilidad. El poder de defensa no es muy diferente del CC. El efecto más obvio del CC es la aceleración. Todavía uso el conjunto profesional 65: Shocking Doom.

Los maestros de armas juegan Terra pero tienen un ataque bajo y una defensa reducida. Si la velocidad no es lo suficientemente buena, tendrá muchos efectos negativos. Si no eres un experto profesional, puedes comprar Titan. El ataque físico y la independencia de Titan son muy altos, lo cual es muy adecuado para jugar juegos violentos. Si tienes problemas de piel, compra Dada. Compré el Titan de todos modos. Los que tienen SS son un asunto diferente.

Aunque no soy un maestro, estoy equipado con equipo civil (armadura 65, juego profesional, joyería antigua 1) sin gastar un centavo de RMB. ¡No es fácil luchar! La clave es el uso eficaz de las habilidades y el posicionamiento hábil y los movimientos iniciales.

Otro punto es que la ocupación más restringida para los peces gordos es la de invocador. Cada vez que lucho contra el invocador, siento lástima por ella.

La pantalla está llena de monstruos que finalmente convoqué. Los eliminé a todos con armas grandes, mosquetes y cuánticos. No hay otras habilidades de ataque para invocar. Solo puedo observar y ser derrotado por el resto. el tiempo. No hay forma de usar armas grandes para destruir una amplia gama. El alto daño es ideal para batallas grupales. En general, estoy bastante seguro de que puedo ganar cualquier convocatoria que esté alrededor del nivel 5. ¡Compañeros artilleros, podéis ir al campo pk y divertiros con las chicas convocadas! En una pelea en equipo 4 contra 4, un arma grande puede igualar la potencia de fuego de dos oponentes.

También espero que los grandes jugadores más poderosos desarrollen métodos de disparo femeninos más poderosos.

Distrito 3 de Hubei, las grandes armas femeninas de 10 niveles están pasando

Puramente hecho a mano, espero que puedas adoptarlo, gracias