Recorrido del juego Space Rangers 2: Edge of Chaos Act 3
Comience desde la base hasta la estación espacial, hable con la nave espacial, vuele inmediatamente fuera del área de control de velocidad de la estación espacial y luego dé vueltas alrededor de ella, lo que activará a los piratas.
Ataque, si descansa, tu caballo
se convertirá en un incendio. (No lo he cambiado todavía. Lo cambié cuando llegué al avión pequeño, por lo que la defensa es baja). En este momento, él tiene velocidad y no puede golpearte.
Date la vuelta y haz clic en la tecla e para bloquear uno.
Aviones enemigos, fuego, tu protección frontal es mejor, no es fácil colgar durante 2 rondas y luego partir hacia la siguiente estación espacial.
La primera tarea: No hace falta decir más. Hablando desde la estación espacial, acepto la misión de entrega, sigo las indicaciones para recoger la mercancía y entregarla al astillero, donde puedo encontrar el reactor.
Más tarde lo presagió. Completa la misión y regresa a la base.
Registro de terreno, vamos de nuevo.
Segunda misión: agarrar bienes robados, aceptar la misión y regresar inmediatamente a la base para registrar, luego partir y volar directamente al punto de intercepción, detenerse cuando esté cerca y no ingresar al punto de ruta.
Encuentra la nave espacial objetivo y vuela hasta F6. El macho
te hará preguntas, lo ignorarás, volará hacia él, lo golpeará fuerte y morirá, y los bienes saldrán volando. Aquí, puedes presionar F8 inmediatamente para conectarlo y el enemigo
La gente aún no ha respondido. Tienes suerte de correr.
Lanzamiento aéreo, regresa a la estación espacial y descarta la carga a tu lado, luego conéctate a la estación espacial, la misión se completa.
La tercera misión: robar la barra de energía y volar al astillero con el reactor y tres equipos de guardias. Ahora bloquea el rumbo, apunta y presiona la tecla L para iniciar el motor estrella.
Adelante, la velocidad puede llegar a 999, pulsa Enter.
Habrá un límite de velocidad en la estación espacial, pero tu inercia es muy alta. Alcanzarás tu objetivo en poco tiempo. Presione F8 para conectarse y podrá ajustar automáticamente la velocidad. El guardia aún no ha llegado.
Si respondes, tienes una conexión. El trabajo
está hecho. Corre más rápido.
La cuarta tarea es conseguir el barco robot, llegar al destino, ver el área de carga, volar allí y conectarse con el contenedor, y la trama se desencadenará por robo.
Estuvo encarcelado durante 15 años hasta que escapó. Ve primero.
La estación espacial cambió sus procedimientos y encontró su antigua base. Cuando regreso a la base, me encuentro con la policía. Las respuestas son: 1. Estás viajando, 2. Cuadros clásicos y 3. Mi barco está embarazado.
Podrás escapar y regresar a la base.
En la misión de recuperar carga, una nave espacial se avería. Ve y dile que se rinda. Luego llamas a la nave de recuperación pulsando el botón y luego pulsando el botón. O la tecla j. Una vez que haya cargado todos los bienes, podrá regresar. Bienes
No pierda el tiempo. Hay muchas cosas que se intercambiarán más tarde. Necesita todo. Si falta una, se quedará sin negocio.
La quinta misión: Cuando regreses, verás dónde se recibirá el correo (L de ojos negros) y podrás atacar el barco mercante. No hay policía. Normalmente no hay nada que hacer. Leo más correos electrónicos, la tarea
está por llegar. Jaja, vámonos entonces, Wu. Las armas se cargan por separado. Las más ligeras son las armas del barco, que se puede decir que son 4 ametralladoras con un alcance de 5 kilómetros. Viene con dos cañones de partículas más con un alcance de 9,8 kilómetros.
Úsalo para golpear desde la distancia, luego vuela cerca para cambiar.
Arma, date la vuelta, entonces la pistola pequeña no tiene energía, cambia inmediatamente a la pistola de partículas y luego acerca la pistola pequeña, jaja, puedes dominarlo tú mismo. También llegó al punto de teletransportación llamado Black-Eye L.
Se puede llamar puerta espacial y tendrá un nombre rojo.
Barcos contrabandistas hostiles y barcos contrabandistas neutrales, comenzarán su propia batalla, se quedarán quietos y observarán, y más barcos neutrales serán abordados, grandes barcos de carga y pelearán.
En varias ocasiones abandonaban sus bienes y huían.
Los guardias también pueden ser golpeados. Si muchos o todos ellos vienen a golpearte, puedes correr. Somos piratas. Cuando el enemigo sea largo, quédate a una distancia de unos 13 kilómetros, Dios.
La mesa está llena de mercancías. Llama a alguien para que lo recoja. Recógelo.
Cuando llegue la mercancía, si el enemigo aparece 1 vs. 2, golpéalo. Si hay demasiados, déjalos en paz. Puedes volver a casa después de recibir 2 cargas de mercancías y luego regresar la segunda vez.
Recibida la tarea. Es mejor hacer más llamadas telefónicas.
En la etapa posterior, habrá más enemigos aquí y los bienes se reducirán mucho.
Tarea 6: Quiero que consigas una carta, que es un contenedor grande. Corrí hacia el barco que encerró al mensajero y lo hice estallar. Tuve la suerte de recibir esta carta.
Recupérate inmediatamente y huye inmediatamente, el enemigo no lo hará
Te dejaré ir. Golpéalos con misiles mientras corres. Después de un tiempo, sólo quedaba un barco. Sólo tengo 18 misiles. Date la vuelta y mátalos.
Deja la mercancía en el destino y la misión estará completa
.
Tarea 7: Roba un avión de combate y parte con mejores bienes, como té o metal, viene a la granja a hablar, va al astillero, quiere uno.
Dale una mercancía, luego camina hasta la intersección y sigue caminando.
No muevas la nave a menos que se te indique. El barco de transporte SHIFT+R se cargará en el depósito de chatarra, se transportará al lugar del combate, se dejará y se volverá a dejar.
Los aviones de combate fueron transportados a la zona de basura y esperaron a que el barco de transporte se alejara.
Entonces vete a casa, misión cumplida.
Tarea 8, entrenar pilotos. Muy sencillo. Vuela allí, libera a dos luchadores y presiona 0. Pulsa 9 para atacar automáticamente. Cuando no haya minas vacías, elige una plataforma.
Presiona 5 para aterrizar. Estoy atrapado aquí.
Hacía mucho que no sabía dónde aterrizar, jaja.
Tarea 9, regresa y lee la carta y pide a tu equipo que luche contra el enemigo. Luego de recibir la misión, llega al destino, detente a 50 kilómetros y pídeles que te protejan.
Bloqueas un avión enemigo y disparas un misil,
o le dices al avión de combate que dispare uno, y el avión enemigo alcanzado por el misil volará, lo matará y disparará otro. uno hasta que no quede nadie, diles a los luchadores que están detrás que se detengan.
Para. Vuela hacia esas cajas y apunta.
En la estación espacial, toca la casilla. En su interior hay bombas de neutrones y minas terrestres. Mientras una caja toque la estación espacial, morirá. Volver.
Conviértete en el buque insignia de un aliado y recibe premios.
Se acabó, no lo recibí, ve a casa y vuelve a intentarlo.
10 tareas, leer la carta, ir a la granja, retomar la misión, volar al destino, recoger la estación espacial, cuando el cañón estelar falla, él puede controlarlo.
Vuela hacia cada arma estelar para detenerlos, la misión está completa
(Puedes cambiarlo como quieras)
11 La misión ha llegado. Restaura primero los dos cañones estelares más lejanos y luego restaura el más cercano. Va a pelear. Déjalos en paz y deja libres las torretas.
Dispara y concéntrate en volar hacia el cañón de la cuarta estrella.
Se recupera, pero parece haber desaparecido. Si es así, vuelve a hacerlo. Luego escóndete detrás del cañón estelar y ataca uno tras otro los pequeños aviones lanzados por el destructor hasta completar la misión en la que llegó el destructor enemigo.
Después de eso, corre.
Tarea 12. Después de recibir la misión, lleve el bote de pintura al destino, vuele al almacén militar, seleccione el bote de pintura primero y haga clic en Mayús + r para iniciarlo de forma remota.
La distancia del control remoto es de 20 kilómetros, pudiendo ser 5 en la etapa posterior.
A 0 km, el barco lacado voló hacia el buque insignia. La misión se completó y el barco lacado voló de regreso para recogerlo.
Tarea 13, tomar la máquina cortadora, llegar al destino, encender la máquina cortadora, volar a la sala de estar en el punto f7 y luego controlar la máquina cortadora para que vuele a su parte de conexión.
Corta y enciende automáticamente tu propia nave para volar hasta el suelo.
Ata la plataforma, luego controla la plataforma para recuperar tu nave y luego controla la plataforma para volar de regreso.
Nº14 Encuentra la llave y sigue las indicaciones. Cuando busques coordenadas, lee la carta de tu abuela, busca la dirección, sal y déjate secuestrar, ven al planeta Bingfeng y vuela cerca.
Consiguió la cosa y luego recibió el mensaje para secuestrarte.
Barco amigo, intercambio nuevamente, misión completada.
Protección 15, la nave espacial depende de tu nivel de tiro.
16 Buscando aliados,:
1. Coyote:Pannacook >Jackson's Dock
Sigue las instrucciones aquí. A la hora de buscar piloto, hay que volver a hacerlo.
San Romera: Brotherhood Asylum>Leeds Brotherhood Asylum
Sigue las instrucciones del Brotherhood Shelter, habla con el Embajador, intercambia tu identificación con él, forma un equipo y luego lucha contra sus enemigos y regresar a casa.
3. Mindray: Mindray I >Long Shot>Cuartel general de defensa MCA remoto
Recibió su carta: vaya a recoger el regalo, vuelva a recoger la carta de disculpa antes de que llegue y recibe la misión de escolta. Finalmente, vuela primero hacia la puerta del espacio-tiempo y elimina el trueno volador.
Entra y coopera con Flagship. Nunca.
Vuela a todas partes. Después de impactar tres veces contra seis aviones enemigos, obtienes el tercer tipo de avión.
4. Fire Frost: Fire Frost III>Jeff Jean>Sunflower>Fire Frost Galaxy Management (incluidas las misiones piloto)
Sigue las indicaciones, ve al Notebook Club y luego a Fire Frost Galaxy Management Station, segundo piloto, hazlo de nuevo (el mejor conversador dirá:
"Iré a ti con 100 pilotos.
Guerrero Destruyamos a los depredadores juntos ” es muy conmovedor.
La solución al Capítulo 2 “Disturbios de Eureka”:
Eureka es una organización agrícola conservadora, y su El centro de control dijo que hubo un disturbio en el asteroide. cinturón, Lucy Fudge. "Recibiste la misión de investigar a Lucy Fudge cerca de Rika.", No
Hay alguien que te ignora. En el camino de regreso, ves su barco siendo atacado. Nuevamente, se te dará una misión para encontrar el mineral.
Cuando llegues allí, Fei. El trueno sigue acercándose a ti. Corre rápidamente y lleva el trueno a un lugar a 200 kilómetros de distancia. y aterriza allí para obtenerlo de los piratas.
La "bodega de carga del pirata" está llena de "truenos".
"Plano. Ve a casa y haz algunos, llévate uno". la bodega de carga y tíralo cerca de Luciferge. Cuando haya una misión piloto, ve allí nuevamente, ellos estarán allí para acompañarlos.
Los ancianos hablan más, tercamente hablan unas cuantas veces más,
Ve a encontrarte con el piloto
Acto 2: La tribu omaní, ve primero a la tercera galaxia y olvídate del nombre del coyote, encuentra un puesto avanzado en Omán, forma equipo con los nuevos guerreros de Omán. y regresa.
Responde la pregunta y llegarás al jefe de la tribu de Omán.
Lao Na, hay tres tareas por hacer.
Valor. Misión: Ven a la escena, acerca tu nave al punto de la misión Courage, luego ordena al caza T que proteja el buque escuela y luego vuela el buque escuela de forma remota
lejos de la caja. , el avión de combate derribará la mina y regresará con una caja.
Misión sensible: aumenta la velocidad y la defensa a la mitad, y luego el pequeño avión de combate te protegerá, acelerará en vuelo. y señale nuevamente cuando se acerque al punto de referencia,
Respuestas de la prueba de inteligencia tribal de Omán. El diseño del compartimiento de carga es el siguiente, completo.
El compartimiento de carga amarillo puede cambiarse de nombre, pero los cuatro azules. Los compartimentos de carga no se pueden cambiar.
No se permiten compartimentos de carga duplicados para aviones horizontales, verticales e inclinados.
p>Coloque la caja en la siguiente forma
. 5 2 4 3
3 1 5 2
2 4 3 1
Escribiendo de acuerdo con la imagen de arriba, recuerde mirar la cabina sin despejar y girar el nave espacial hasta que sea igual a la fila de cabina azul de arriba
Una vez completada la misión, puedes ir al piloto e ir a casa a esperar la misión
Misión de escolta: Después de romper el bloqueo, envíe al piloto al cuartel general de defensa. Primero, elijo pasar por la entrada principal y golpearla con fuerza. Traeré todas las sugerencias de armas después de la pelea.Puede llevar 18 o 24 bombas de interferencia.
Puede llevar dos cañones antimateria, jaja. No vuele aviones pequeños aquí, de lo contrario se le permitirá colgar. Después de la batalla, protege los tres barcos de transporte.
Habrá tres ataques frontales
Bloquea tu arma en la bomba de interferencia, suéltala tan pronto como el enemigo esté bloqueado y luego cambia tu arma para aplastarlo. La bomba de interferencia es lenta durante 2 rondas.
No más. Cuando llamé aquí, el avión era muy pequeño.
Se han ido todos), ven al cuartel general de defensa remoto de MCA y protege a las personas que están descargando las naves de carga. Para ser honesto, puedes cambiar el cuarto tipo de nave espacial y fragata aquí.
Si quieres reacondicionarlo, no cambies de barco.
De lo contrario, te arrepentirás. Después de algunos ataques, puedes cambiar de barco y volver a casa. Vuelva a equipar la nave espacial y los amigos que no la hayan modificado podrán instalar armas de asalto.
, no está mal.
Base Predator
Navega hacia cualquier punto L cerca de Firefrost y espera una señal de socorro. Después de volar hasta el punto de señal, puedes seguir a los depredadores mientras destruyen los barcos mercantes y se van volando.
Coloca la torreta automática en el barco antes de zarpar
Quítasela porque automáticamente disparará y los asustará, o huirá y derrotará a los asaltantes hasta el último barco. Luego síguelos. con F7. Si
están después del punto l, debes pasar para que te lleven al punto de la misión. En el punto L, hay un barco de basura escondido en un barco viejo. Solo espera a que la patrulla se vaya y sigue al carguero. Está bien pelear.
Hay depredadores allí de vez en cuando.
El carguero puede volver a casa y salvarlo, y luego regresar.
Se recomienda que los amigos que no lo hayan modificado jueguen más aquí, barcos de carga, y no exploten barcos de carga. Jaja, ya sabes, esta es una base militar y todos los bienes se transportan.
Sí, armas. Cuando explotó no había armas.
Entendido.
Sigue el barco de carga hasta su base. Habrá un aviso a 20 kilómetros de ellos. Sigue el barco de suministros para encontrar un nuevo punto de entrega, regresar a casa y realizar otras tareas.
Si sales dos veces y luego pasas, habrá una carta.
Comience con el módulo de comando más pequeño, luego la trama, luego vuele hasta ese nuevo punto L, activando indicaciones, una tras otra.
Vuela un waypoint y llega al primer Predator
Cuartel general, puedes tener misiones a 10 kilómetros de él, llega a la segunda base, almacén y estaciona en el campo de fuerza. El generador está a 10 kilómetros de distancia. Patrulla cuando la nave espacial gira Suplemento
Recuerda acelerar, volar y revisar la nave espacial.
Mantener una distancia de 7-8km, y luego atracar con la carga a 1km. Obtenga la mercancía, vea la dirección con claridad y acelere. Aquí no se detectará aceleración ni radiación.
¿Verdad? Ven a recoger tu pedido en Pillager's Landing.
Hacer una cabina, llegar a la sede de Predator, estacionar a 40 kilómetros de distancia, la cabina de control remoto roba la antena y se la da a la nave nodriza, estaciona, la nave nodriza conecta la antena, y luego se dirige a l.
Enfoque, misión cumplida. No lo sé aquí.
La primera llamada duró seis horas.
Base Predator
Ven al punto de la misión, trae dos ayudantes, ven al muelle, y el amigo modificado le dará un misil de material, y listo. Patrulla de combate a 30 kilómetros.
El punto de luz entre el barco extranjero y el muelle,
Dispara de nuevo, vuela más cerca, escucha el pitido, están muertos, amigos que no han cambiado, vuela hacia la proa del crucero. . Golpea esos dos rayos y dispara.
Cuando el muelle explote, se dispararán bombas de interferencia para interferir con las patrullas.
Naves extranjeras, si las vuelves a golpear, sus movimientos se verán perturbados y explotarán al poco tiempo, dificultando el despegue.
Ve al almacén y forma equipo con el destructor llamado Medusa, luego sigue el barco para protegerlo, luego haz clic en F9 para seguirla, luego dispara y aguanta durante 150 segundos.
Mientras tanto, cuando te pidan cargar, carga.
, completado.
Vaya al cuartel general, vuele a 15 km y deténgase. Si decides ir al cuartel general y el cañón estelar no dispara, dispara el cañón estelar manualmente. Hazlo. Aún no ha terminado.
Golpea la nave nodriza y llega al destino. Una vez terminada la escena, huye. Si hay un misil de antimateria, vuela hacia él. Si no, huye y pelea de nuevo. Parece que hay una especialización en el arte.
Para atacarte a ti, el crucero enemigo, no
Si quieres atacar, morirá en un minuto. Si atacas a la nave nodriza, se recomienda atacar desde su costado o desde atrás, frente a ella. Estás luchando contra los Raiders otra vez
Base.
Después de la pelea, entra en el tercer acto. . . . . . Continuará
Operaciones: F1 para ajustar la perspectiva: F5 para cancelar el plan de vuelo: F6 para volar o acercarse al destino: F7 para volar hacia el equipo: F8 para aterrizar: U para separar/abandonar el adjunto.
Aún así: F9 Persecución: 1 Small Fighter Defense
Royal: 2 Small Fighters para defenderte: 3 Small Fighters para atacar a tu objetivo: 4 Small Fighters para protegerte Establecer objetivo : 5 pequeños cazas atracan en tu plataforma establecida: 6
Deja de atacar: 7 torretas (pequeña batalla)
Deja de atacar o no ataca: 8 torretas atacan a tu objetivo bloqueado: 9 torretas atacar libremente.
:0 El caza pequeño despega o se detiene: - Motor
Desaceleración: + Aceleración del motor: w Aceleración o avance: s Desaceleración o retirada: a Desplazamiento hacia la izquierda: d Desplazamiento hacia la derecha: x Activar/desactivar bloqueo automático de arma: z on/off
Alcance de francotirador, (comprar el módulo): e lock.
Configuración del objetivo, bloqueo de período: r Bloqueo del objetivo más cercano: t Seleccionar objetivo: I Lanzar misil de interferencia de corto alcance: l Activar/desactivar el acelerador interestelar: [/] Punto.
Cambiar armas, retroceso - cambiar misiles
: Tecla Enter - Cambiar armas de energía: Espacio - Potencia de fuego: Cambiar objetivo: El teclado pequeño es la tecla de control de vuelo al hacer clic en el modo teclado . SHIFT+M- hit
Mapa estelar: SHIFT+R vuelo a control remoto
Bote pequeño
Modificación: ¿Sientes que hay menos armas y aún ¿Tienes que trabajar duro para agarrarlos? Déjame mostrarte cómo. En el 98 deberías haber tenido un editor de direcciones y un software.
, como fpe7.0, fpe2000, etc. Primero presione la tecla de acceso directo
para iniciar el modificador. Recuerde que hay tres armas, luego entre, instale dos piezas en el avión y luego busque 1 hasta que encuentre la dirección e ingrese. el sistema dirigente.
Editar, buscar la ubicación de la dirección para este recorrido
Las direcciones de los almacenes del espectáculo están todas juntas, cada artículo solo se encuentra en una dirección, que es una fila. Sigues subiendo y bajando, tomando todos los números representativos.
Las direcciones han sido cambiadas a ff (256).
Sigue siendo 63 (99 yuanes), todo cambió antes de ingresar al juego (siempre que seas diligente, jaja). Recuerde salir del archivo primero y luego mirar el archivo, jaja, encontrará que debe
¿Cuánto tiempo lleva jugar a este juego?
Hay muchos tipos de armas y objetos, y luego equipar la nave espacial. Jaja, no sé si afectará a los aviones pequeños que aún no se han lanzado. Sólo tengo un avión pequeño.
Cambiado. Ahora estamos conduciendo el equipo más avanzado
Salgamos a jugar con la nave espacial Jaja, encontrarás que las armas no son las número uno, tu operación es una lástima o no sabes cómo hacerlo. Completa la misión del juego, o no lo sabes.
Puede completar la tarea. Creo que este juego
es simplemente una tortura, un pequeño cambio, solo el uso temprano de equipo posterior. No importa, de lo contrario ni siquiera sabré si quiero salir y agarrarlo N veces.
¿Puedes retirarlo? Sólo quieres comerciar.
Cosas. Salí muchas veces pero nunca logré agarrar dos gemas para usarlas como mira de francotirador.