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Heavenly Purgatory 2: configuración de habilidades de los médicos humanos

Llevo 4 años matando fantasmas, así que probablemente ya esté acostumbrado. La configuración de mis teclas de acceso rápido siempre ha sido así. Agruparlas hace que sea más fácil controlar diferentes habilidades.

F9: Palillo de dientes, Explosión, Shura, Espejo

F10: Inmunidad mágica, satélite, dioses, resurrección

F11: Curación general, eliminación de maldiciones, resplandor, viento solar.

F12: Curación avanzada, sangre, ácido, escudo maldito

F1 F2 F3 F4 F5 (moto)

F6-F8 (agua bendita)

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Explicación simple:

De hecho, los dioses ya no son tan importantes para las personas que usan agua bendita ahora. Los equipos satélite pueden reducir la carga de los médicos y simplemente agregar más sangre. 150 se puede reemplazar con: entrega de curación, eliminación de satélites.

F10 y F11 conservan dos habilidades de resurrección, que se pueden utilizar de forma flexible. Después de todo, las habilidades tienen tiempo de recuperación, por lo que es más fácil resucitar dos veces.

Tratar el parto puede aliviar la muerte, pero es inflexible. Mantener una habilidad para eliminar maldiciones te hará más flexible y aumentará tus posibilidades de ganar.

La resistencia a las maldiciones es la última habilidad en F12, por lo que cuando agregas un escudo, primero debes agregar sangre y ácido, y luego agregar resistencia. Pero en otras palabras, cuando luchas contra fantasmas, la resistencia a las maldiciones desaparecerá. cuando termina la habilidad. Si descubre que la desaparición del escudo de sangre es una señal, debe retirarse de inmediato para crear más oportunidades para no quedar paralizado.

Doctor y fantasma PK. Deberán aprender a utilizar coches y fantasmas para liberar sus venas. Sube al coche y ataca al oponente inmediatamente. El espejo puede ocuparse de los vasos sanguíneos, pero hay que aprovechar la oportunidad. Si existen dos fantasmas al mismo tiempo, no utilices un espejo brillante. Sube al coche y cambia de lugar inmediatamente. Si eres un fantasma inteligente, debes mirar sus vasos sanguíneos. Presta atención a que los vasos sanguíneos derribarán a los monstruos que están a su lado hasta convertirlos en sangre vacía. Tienes que matar al monstruo de sangre vacía inmediatamente y no darles a los fantasmas la oportunidad de chuparlo.

Un par de dos fantasmas, sensibles, especializados en inteligencia asesina, quieren subirse al coche para atraer al fantasma que está ansioso por acercarse a ti. Deja que te toque dos veces durante el día para hacerlo. Piensa que eres lento y relaja tu vigilancia. Es mejor matarte rápidamente (tanto los fantasmas como los médicos están impacientes, los fantasmas son fáciles de matar cuando están ansiosos)

Los fantasmas que son buenos para nebulizar son peligrosos para los médicos, pero una cosa es que Si usas la habilidad del palillo para bloquear a un fantasma, pero esta habilidad aún no se ha usado, es decir, no has presionado el botón derecho, entonces el fantasma te rociará niebla, aunque la pantalla esté negra. Pero tienes que mantener pulsado el botón derecho del ratón y no soltarlo, y entonces el fantasma entrará en la niebla. Aunque no puedas ver al fantasma, éste seguirá inmovilizado y estarás a salvo en la niebla. Sube al coche y vete inmediatamente.

Para matar a un fantasma en la niebla, normalmente tendrás que pararte en las cuatro esquinas de la niebla. Debido al diseño del juego, es fácil estimar la ubicación del fantasma a través de las habilidades utilizadas por el fantasma. Estas cuatro esquinas también son donde es más probable que escape a una distancia segura, por lo que es difícil que un fantasma te paralice de inmediato. A menos que el fantasma esté en el rincón de la niebla, un médico experimentado no permitirá que el fantasma se pare al borde de la niebla y ataque.

Cuando los médicos forman un equipo, no es necesario que prestes demasiada atención a tu propio ataque. Las responsabilidades del médico son

1. Contener fantasmas (Ghost Fighting Pass)

2. Interrumpir las rutas de ataque de los fantasmas (mover más),

3. la gente elige.

Si hay luz, crucifica al fantasma que arrojó el meteorito. Para los fantasmas profesionales, súbete al coche y escapa. Cuando un compañero muera, no esperes al menos 2 segundos antes de las 9 en punto. Si el pistolero apunta al fantasma inteligente, no debes dudar en intentar destruirlo para sobrevivir esta ronda. Para los fantasmas sensibles que atrapan al pistolero a corta distancia, normalmente uso dos fantasmas para atacar al pistolero al mismo tiempo (uno para atrapar al pistolero y el otro para poner la piedra en la niebla) y clavar la piedra (. El no -El atributo que persigue la piedra también tiene un gran rango de ataque, sacrificando al pistolero. Dos fantasmas fueron alcanzados. El tipo más inteligente se sube al auto de inmediato. El tipo ágil puede continuar corriendo y matar al médico después de atrapar al artillero muerto. Si quieres subir al auto y ver qué pasa, el pistolero tiene la suerte de usar al francotirador para esconderse. Atrae al fantasma y atrapa al fantasma que te persigue. No lo golpees. para encontrar a la persona que murió 9 veces, luego mata al fantasma en la niebla.

Hay un fantasma cuando estés cerca del arma. Cuando no haya mucha sangre, no lo claves. ayuda al pistolero a matarlo. Si el fantasma viene a atraparte, fíjalo; de lo contrario, mata al fantasma.

Bien, después de hacer esto, practica mucho. Creo que a todo el mundo le agradarás mucho como médico. Incluso entonces, me gustaba echarme una mano durante las peleas porque era lo suficientemente atento y considerado.

F1: Inmune a la magia. Tratamiento avanzado. El dominio de Dios. Claro y limpio.

F2: Palillo de dientes, resistencia a maldiciones, resistencia a la sangre, resistencia a los ácidos.

F3: Explosión. Santa lluvia.

F4: Elimina Maldición, Viento Solar, Sanación Definitiva, Resurrección o cualquier otra habilidad.

La inmunidad mágica, el palillo de dientes, la explosión y la eliminación de maldiciones deben usarse la primera vez, por lo que todos están configurados en 1.

F3 sólo tiene dos habilidades: voladura y lluvia que se puede reciclar.

F9: Palillo, Explosión, Lluvia Sagrada, Espejo

F10: Inmunidad mágica, contrahechizo, contraconteo, resistencia al veneno.

F11: Desenroscado, Curación Total, Escudo Sanguíneo, Transmisión

F12: Viento Solar, Terapia Intensiva, Terapia Avanzada, Campo de Radiación.

F9 Gafas de lluvia explosivas con palillo de dientes

F10 Terapia integral Satélite de campo de curación avanzada

F11 Activación de guardado mágico Resurrección del viento solar

F12 Resistencia a maldiciones Blood Therapy

Establece habilidades de ataque en F9 y conéctate rápidamente al cercano F7F8 para cepillar agua bendita.

Olvidé el palillo número 1 y me olvidé de la lluvia torrencial. Presione F10 y F9 dos veces para explotar después de la lluvia, lo que reduce la posibilidad de realizar una conexión incorrecta al presionar F9 tres veces. Solo presionar el botón dos veces para explotar no te ralentizará, y la explosión es de 9 bloques. El espejo es una habilidad que salva vidas y es muy útil para los vasos sanguíneos.

El tratamiento total F10 alivia la parálisis por intoxicación, y el tratamiento total está más alejado de otros que el tratamiento avanzado. Si se puede resolver rápidamente en combate cuerpo a cuerpo, aumentará la tasa de supervivencia en un segundo y podrá continuar reponiendo sangre rápidamente de acuerdo con el tratamiento avanzado. Tanto los satélites como los campos tienen habilidades de recuperación continua y ambos tienen una clave para facilitar las operaciones de la memoria.

No hay duda de que F11 ocupa el primer lugar en inmunidad mágica. Angel Blessings puede ser de gran utilidad para un equipo. Asegúrese de mantenerlo así en todo momento cuando finalice la PK. Si ya no está, agréguelo inmediatamente. Las 600 botellas de sangre que llevas en el cinturón están preparadas para este movimiento. El viento solar y la resurrección están vinculados. Si mucha gente quiere 9, el tiempo de recuperación de Solar Wind se puede cambiar a resurrección inmediata.

F12 es la única habilidad que puede solucionar la muerte. Cuando alguien pasa, enviar al sanador agregará más HP (180 o más) que el sanador avanzado. ¡También puedes ingresar a la niebla para aliviar la parálisis sin encender la luz (presta atención a la seguridad)! Definitivamente no es una habilidad basura. Maldice a los dos anticuerpos más importantes del médico, configúrelos si no es lo suficientemente rápido.

Ni la resistencia a los venenos ni a los ácidos son muy importantes. No es mucha molestia agregarlo al menú. Agregar otros depende de si hay suficiente tiempo libre en la batalla o no. Después de todo, la resistencia a la sangre no es tan importante como la maldición.

Finalmente, lo más importante para los médicos es garantizar la seguridad de los miembros del equipo garantizando al mismo tiempo la suya propia. Es más importante abrir un ángel para darles HP a las personas con poca salud para aliviar la parálisis que simplemente darles resistencia. Al mismo tiempo, los miembros del equipo también deben prestar atención a proteger a los médicos y preparar varias 600 botellas de sangre en sus cinturones. BS Las personas que se quedaron atrás por el semáforo no esperaron ni tres segundos para colgar y llamar al 999 para regresar a la ciudad. También tendrás dificultades si te quedas atrapado en la niebla. Si te levantas a las 9 en punto, te darán unos segundos de piedra, que arrastrarán a todo el equipo.

Los anteriores son todos del foro. Creo que es conveniente de usar.