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Cómo usar Unity para crear chispas artísticas

El artista técnico de Unity, Ethan Vosburgh, le ofrece algunas ideas sobre cómo usar Unity para crear arte. El tema de su discurso de hoy es "Artistas: cómo usar Unity para crear chispas artísticas".

Usa las herramientas en Unity para crear algunas ideas, cómo se hace Level Building en Unity, y luego hablaré sobre iluminación. Este es un tema muy amplio. Usaremos luces y sondas. Finalmente les hablaré sobre el sistema de partículas. Para crear un edificio de niveles, qué herramientas usar en 3D y cómo manipular objetos, estas herramientas me han resultado muy útiles especialmente en estos años. Desde aquí se puede ver que su techo está hecho de diferentes objetos. Todos ellos son componentes maestros y modulares. Todo el piso se puede construir con estos objetos, de esta manera es muy conveniente simular.

Si desea realizar modificaciones, hay algunos componentes dentro. Esta capa se repite 50 veces cada vez, dicho cambio se puede aplicar repetidamente a todo el proyecto de Unity. De hecho, esto se construye usando bloques de construcción básicos. Hay muchas combinaciones y se puede construir en algunos pisos muy interesantes. De hecho, también tiene forma de diamante. También son objetos. Esperamos combinar estos componentes. Todos se pueden apilar como mosaicos. Además, estos módulos se distinguen entre sí. Por ejemplo, podemos ver que estos componentes están entrelazados entre sí. Conectados entre sí, si lo pensamos como un bloque de construcción, para un artista, podríamos pensar en una estructura como esta, donde usaríamos los mismos componentes porque las alturas son las mismas. Y, al principio parece un desperdicio, ¿por qué no hacerlo en un solo componente? Y con esta pared, solo vemos esta parte frontal, si la construyes demasiado grande, es más un desperdicio porque luego te mueves. Parte de ella es solo la parte frontal. Luego compartió algunas herramientas de agarre en Unity.

Cuando use Unity, intente diseñar todos sus objetos como prefabricados. Esto no solo es muy conveniente al modificar, sino que también consume menos memoria y puede usar datos varias veces. Esta es la ventaja de los prefabricados. Solo se hace referencia a ellos una vez y se pueden guardar de forma independiente. Si un grupo grande tiene a alguien específicamente responsable de modificar las casas prefabricadas, otros pueden usar los resultados de sus modificaciones.

La iluminación dinámica requiere muchas formas de agregar iluminación en el juego, y algunas luces son muy costosas. A veces necesitamos 2 o 3 iluminaciones en esta escena, y cuando nos movemos en el diseño del juego, las necesitamos. No es necesario hacer que la iluminación sea tan intensa, y también tenemos iluminación en tiempo real, etc.

Unity también tiene algunas herramientas de iluminación, incluidos materiales, iluminación local, iluminación puntual, tercera iluminación y otras herramientas de iluminación. El foco, usado junto con el flash, puede aumentar el área de iluminación de todo el cono y aumentar la tasa de iluminación, y se usa en muchas ocasiones como luz direccional, que es una aplicación bastante especial, y luz de área, que proviene de las cuatro esquinas; a cuatro esquinas, la emisión de luz desde todas las direcciones, basada en un rectángulo de cuatro esquinas, puede emitir una mejor luz; la lámpara autoiluminada puede producir algunas sombras muy suaves y el efecto visual es muy bueno. Por supuesto, no se puede utilizar como lámpara incandescente, pero también es una buena opción utilizarla con luces de neón brillantes. La aplicación Beast también es un renderizador fuera de línea que puede procesar información luminosa y convertirla en un modelo tridimensional estático, que puede calcular un entorno en tiempo real. Por ejemplo, oclusión de la luz ambiental, salto de luz, etc. Se espera que las versiones futuras agreguen aplicaciones de canales de luz ultravioleta. También hay iluminación del cielo, la iluminación emitida en todas direcciones depende de la densidad de la luz ambiental. Por lo tanto, una regla, si se usa en circunstancias normales, puede establecer su entorno en cero. Si la usa, no coincide bien con la situación real. Por lo tanto, después de renderizarlo, puede ajustarlo selectivamente para poder producir mejores resultados. Por lo tanto, puede usar la configuración de Skylight para realizar una configuración que le brinde mejores resultados y es un mejor programa.

Por supuesto, si no hay un ingeniero de la ciudad, es posible que la gente de software no pueda hacer esto. Hay muchos grupos que son muy poderosos y pueden hacer más trabajo. Por lo tanto, esta tecnología, una tecnología muy importante, es la más básica y muy común. También es necesario desenfocar la pantalla o convertirla en roja. También puedes hacer algunos efectos especiales como este más adelante. Se puede procesar rápidamente y, por supuesto, habrá algunos. Mucha gente quiere agregar algunos efectos de movimiento. Por supuesto, es difícil de hacer y el costo también es muy alto, pero tal vez estos dispositivos se utilicen mejor y de manera más efectiva. en el futuro.

El primero son los efectos de imagen, que pueden hacer que el objeto se ilumine, realzar la luz y también difuminarlo. Desenfocar uno o ambos el primer plano y el fondo también es un buen efecto especial. Además de esto, también existe una especie de simulación que se realiza a distancia. Además, al agregar libertad y desapego, esta es una buena imagen especial. En esta aplicación, puede enfocarse en todos los colores.

También habrá un proceso de suavizado, que es el efecto del posprocesamiento. Una vez completada la producción, se realiza el posprocesamiento, incluido un ligero suavizado. El sistema de partículas en Unity 3.5 en realidad tiene muchos sistemas de partículas desde el principio, que se pueden configurar en función de valores, incluido cómo enviar partículas específicas. Cualquiera que implemente herramientas 3D sabrá cómo utilizar este sistema de partículas, así como algunas herramientas de animación, como cambio de tamaño y animación, etc. El sistema de partículas se controla ajustando la curva, lo que afecta a cada partícula. La combinación de estos módulos dará como resultado un sistema de partículas único.

Hay 15 módulos en el nuevo sistema. Por ejemplo, el tamaño del ciclo de vida y la rotación durante el ciclo de vida pueden ser un número largo o valores diferentes. El ciclo de vida La velocidad durante el proceso. como la velocidad de 0 metros a la velocidad final de 1 metro por segundo, etc., cambiará a lo largo del ciclo de vida. Uno de los ejemplos más utilizados es el humo de la chimenea, que necesita simular esta función de arrastre. . También está el cambio de color del ciclo de vida, que también es la herramienta más poderosa en el sistema de partículas. Por ejemplo, los subemisores pueden simular efectos de colisión, etc. En toda la situación de las partículas, puede ver que hay muchas curvas para el control de partículas. Además, también puedes crear una situación de fuegos artificiales a través del sistema de partículas, lo cual es un efecto muy bueno.