Cómo utilizar Java para simular el sorteo del calendario de la Copa del Mundo
1. El anfitrión ingresa automáticamente al Grupo A y ocupa la posición A1. Los otros siete equipos cabeza de serie pasan al primer lugar del grupo correspondiente desde el B. a h.
2. Después de determinar cada grupo de equipos cabeza de serie, el equipo clasificado en segundo lugar se dividirá en ocho grupos, luego el equipo clasificado en tercer lugar y, finalmente, el equipo clasificado en cuarto lugar.
3. Cuando los últimos tres equipos realicen un sorteo, su grupo se sorteará primero y luego se determinará la posición del equipo en el grupo (2, 3, 4).
4. Todo el proceso de lotería adoptará el principio de evitación del mismo continente, es decir, equipos del mismo continente no pueden estar en el mismo grupo, excepto Europa, pero cada grupo no puede superar un máximo de dos europeos. equipos.