Juego de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
A diferencia de cualquier trabajo anterior, el funcionamiento de "Hourglass" se realiza íntegramente mediante el "tacto". Haga clic en la pantalla para mover a Link, dibuje círculos en el borde de la pantalla para hacer que Link se desplace, se deslice y haga clic en los enemigos en la pantalla, y Link atacará con su espada; dibujar un círculo alrededor de Link también puede usar más poder. cortar. Los accesorios del juego también tienen sus propias características. Por ejemplo, el boomerang puede volar exactamente de acuerdo con la trayectoria dibujada por el jugador en la pantalla táctil. La rata bomba también puede dibujar una trayectoria en el mapa y luego correr de acuerdo con ella. ; la libertad de este tipo de accesorios no tiene precedentes en el pasado. No se puede ver en otras obras.
Además, "Hourglass" también utiliza de forma innovadora y extrema las características del sistema portátil DS. No hace falta decir que el uso de micrófonos es natural en el juego, Link puede gritar para atraer la atención de los NPC o asustar a los enemigos, apagar velas e incluso negociar precios gritando en voz alta. de DS, como algunos enemigos, que deben ser derrotados mirando la pantalla superior. En medio del juego, incluso hay un rompecabezas que requiere fusionar el mapa de la pantalla superior con el mapa de la pantalla inferior. El jugador debe cerrar la tapa de la consola de juegos y luego abrirla nuevamente para mover el mapa. información de la pantalla superior a la pantalla inferior: este diseño de rompecabezas sin precedentes también inspiró algunos juegos de DS después de "Hourglass": ¡Resulta que todavía se puede jugar a DS de esta manera!
"Hourglass" pertenece a la "línea adulta" en la línea de tiempo de toda la serie. Es la secuela de la obra de NGC "The Wind Waker". forma de drama de papel al comienzo del juego. Este juego hereda el diseño de personajes de la caricatura "Wind Waker", y la aventura todavía se turna en el mar y la isla. El modelado general del juego es modelado en 3D y se utiliza la perspectiva de profundidad en tercera persona cuando se navega en el; mar, mientras estás en tierra Entonces solo se usa la perspectiva de Dios 2D, y la perspectiva de profundidad solo se usa en algunas batallas contra jefes.
La evaluación general de "Hourglass" por parte de los medios es positiva y, en general, se considera una Leyenda de Zelda bien hecha. Se elogió la creatividad, la historia y las escenas cinematográficas del juego; sin embargo, el juego también recibió algunas críticas, como la falta de música y la perspectiva 2D.
La edición limitada "Hourglass" DS y el lápiz táctil se lanzarán al mismo tiempo que el juego.