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¿Cómo aprender maya y qué conocimientos básicos se necesitan?

1. Comprender el principio de funcionamiento del espacio tridimensional y el método de representación de los ordenadores.

La vida real es tridimensional, pero las pantallas de nuestros ordenadores son bidimensionales. Como muchos paquetes de software 3D, Maya utiliza 3 ejes de coordenadas para representar el espacio 3D: ejes X, Y y Z. La intersección de estos ejes de coordenadas se llama origen y está representada por las coordenadas (0,0,0). Piensa en el clásico videojuego Super Mario Bros. El mundo de Mario está completamente representado en dos dimensiones, el plano XY, donde X es la línea horizontal (por ejemplo, los ladrillos sobre los que camina Mario) e Y es el eje vertical (por ejemplo, Mario bajo versus Mario alto). 2. Ahorre tiempo con las teclas de acceso rápido

Las teclas de acceso rápido son una forma de trabajar rápidamente y optimizar su flujo de trabajo en Maya.

Las operaciones comunes como mover, rotar y escalar tienen "teclas de acceso rápido" asociadas, lo que significa que puedes usar las teclas de tu teclado para realizar la acción sin usar un mouse. 3. ¡Pide ayuda rápidamente!

Si necesita ayuda en Maya, es probable que alguien ya haya encontrado la misma situación y la haya publicado en Internet.

Lanzado en 1998, Maya es el software de animación estándar de la industria. Durante más de 15 años, miles de animadores han utilizado Maya para crear innumerables películas, programas, videojuegos y otros proyectos. Si necesita ayuda para usar Maya, es probable que alguien ya haya experimentado lo mismo y lo haya publicado en Internet. 4. Archivos .ma y .mb: ¿qué son y por qué son importantes?

En Maya, puedes elegir guardar los archivos de escena como "scene.ma" o "scene.mb". ".ma" significa "Maya Ascii", ".mb" significa "Maya Binario". No hay diferencia en la apariencia visual de la escena dependiendo de cómo se guarde. La diferencia está debajo del capó. Guardar una escena como un archivo ".ma" esencialmente guarda la escena como un archivo de texto que contiene comandos. Esto le permite abrir el archivo en un editor de texto (como WritePad o Notepad) y editar la escena directamente en el script del archivo. Esto es útil si su archivo termina dañado y desea intentar utilizar un script para recuperarlo.

Captura de pantalla de un archivo .ma abierto en WritePad; puede ver cómo un codificador experto lee el script, encuentra el error, lo corrige con unas pocas teclas y luego guarda la animación.

Por el contrario, guardar como un archivo ".mb" elimina la información de texto y la comprime en valores numéricos, reduciendo así el tamaño del archivo, pero haciendo imposible editar el script a través de un editor de texto. ".mb" es el método de guardado predeterminado para las compilaciones de Maya, por lo que si no desea editar su escena a través de un archivo de texto, ".mb" debería serle adecuado. 5. Autoguardado

Como dice el refrán: "Es mejor tener algo y no necesitarlo, que necesitarlo y no poseerlo". ?La misma idea se aplica al guardar tus creaciones mayas. Una y otra vez escuchamos a los estudiantes... Es la 1 de la madrugada, han pasado horas perfeccionando su escena y luego, boom, Maya se bloquea y lo pierden todo. ¡Trabajo! Si hubieran podido seguir guardando la versión, la pérdida habría sido de minutos en lugar de horas. Por favor confíe en nosotros. Guarda tu trabajo. 6. ¿Qué es exactamente NURB y cuál es la diferencia entre NURB y polígonos?

NURBS y polígonos son formas de crear objetos en Maya. NURBS, abreviatura de B-Splines racionales no uniformes, es ideal para crear objetos con curvas y superficies suaves. Los polígonos se consideran más como piezas que se unen para crear objetos. Tome el siguiente objeto simple como ejemplo:

A la izquierda hay una esfera NURBS simple, que ha sido modificada para convertirse en un cuenco. La curva suave forma la forma del cuenco a la derecha. polígono, que ha sido modificado y luego se convirtió en una mancuerna, con una línea más dura. Las texturas son más fáciles de asignar a polígonos que NURBS. Realmente depende de lo que quieras hacer. Los estándares de la industria prefieren los polígonos a los NURBS.

7. Utilice diferentes perspectivas para refinar sus elecciones.

Maya te ofrece diferentes formas de ver objetos en un espacio tridimensional. Puede ver objetos desde arriba, abajo, delante, detrás o desde un lado. De forma predeterminada, Maya proporciona cámaras de perspectiva y ortográficas (cámaras de perspectiva frontal, lateral, superior y de movimiento libre). Utilice vistas en perspectiva para ver un objeto desde todos los ángulos y utilice vistas ortográficas laterales, frontales y superiores para ver una versión aplanada de la obra de arte (básicamente, solo ve dos ejes).

También puedes ver objetos en vistas de estructura alámbrica, sombras, texturas o iluminación, y en resolución alta, media o baja, que se pueden activar o desactivar mediante teclas de acceso rápido. Las diferentes vistas le permiten comprender claramente lo que está haciendo y optimizar la posición de los objetos en el espacio 3D. 8. Existen múltiples métodos para casi todas las operaciones.

En muchos programas de software, hay al menos tres formas de guardar su trabajo: el menú Archivo & gt; Guardar, Ctrl + S o haciendo clic en el icono Guardar. Asimismo, existen varias formas de ejecutar múltiples comandos en Maya. Por ejemplo, puede agregar un objeto NURBS usando el menú Crear > Primitivas NURBS > Esfera o seleccionando el menú Superficie, o seleccionando la pestaña Superficie y haciendo clic en el icono Esfera. Puede resultar confuso al principio. Después de todo, hay tantas opciones, ¿cómo se decide cuál es el enfoque "correcto"? Aquí está el secreto: ¡tú decides! A medida que crezcas como animador, descubrirás qué flujo de trabajo funciona mejor para ti. Prueba, aprende, crece.